Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторный практикум по БД_2013.DOC
Скачиваний:
10
Добавлен:
16.03.2015
Размер:
877.06 Кб
Скачать

Вопросы.

  1. Что такое событие?

  2. Каков механизм обработки событий в Visual FoxPro?

  3. Какие основные события Вы знаете?

  4. Каким образом создается всплывающее меню?

Лабораторная работа №11 создание классов объектов

Теоретические сведения.

Класс объектов - это совокупность объектов с общими свойствами, присущими каждому экземпляру класса объектов и передаваемыми по наследству.

Для создания собственных классов объектов в Visual FoxPro можно воспользоваться конструктором классов, который внешне похож на конструктор экранных форм. В качестве базовых классов при создании классов объектов могут использоваться объекты FoxPro. Описание созданного класса хранится в библиотеке классов – паре файлов с расширениями - .VCX/.VCT. После регистрации библиотеки классов класс добавляется в список объектов, из которого его можно выбрать на этапе разработки приложения. Для регистрации библиотеки классов в меню Tools выберите команду Options и в появившемся диалоговом окне перейдите к вкладке Controls, где они будут доступны для выбора. Зарегистрированных библиотек может быть несколько: выбирайте среди них то, что нужно. При работе с конструктором форм в любой момент можно щёлкнуть кнопку View Classes с изображением стопки книг и выбрать одну из зарегистрированных библиотек классов. Текущая библиотека может быть только одна. Её классы появляются как кнопки на панели инструментов, аналогично кнопкам на панели Form Control. Пользовательские классы обозначаются кнопкой с изображением скрещенных молотка и гаечного ключа, но можно заменить его на собственное. Добавление пользовательского класса на форму выполняется простым щелчком кнопки, соответствующей выбранному классу, затем объект переносится на нужное место формы. Вместо стандартного объекта появится объект, созданный на базе Вашего класса.

Для создания класса объектов можно воспользоваться командой:

CREATE CLASS <имя класса> (подробный формат команды можно посмотреть в Help) или запустить конструктор классов, выполнив последовательность действий: File-New-Class-New Class.

Задание на лабораторную работу.

  1. Создать класс объектов как наследник от контейнера, в который разместить четыре кнопки – вперед, назад, начало, конец, добавив соответствующие коды на обработку событий нажатия на кнопки. Этот класс объектов вставить на уровне формы и показать её работу.

  2. Создать класс объектов-индикатор прогресса, состоящий из двух объектов- геометрической фигуры и текстовой метки- как наследник от контейнера. Назовите этот объект Thermometer, создайте в нём прямоугольник, которому назначьте светлый цвет. Высоту выберите равной высоте самого класса и любую ширину. Ширина будет меняться интерактивно, так что это не имеет значения на этапе проектирования. Текстовую метку сделайте достаточно большой, чтобы она могла хранить текст “100%”. Сделайте индикатор переменного размера.

Вопросы.

  1. Что такой класс объектов?

  2. Какие Вы знаете способы создания классов объектов?

  3. Как работает конструктор классов?

  4. Как добавить новый класс объектов в форму?