Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособие_2009_0.pdf
Скачиваний:
202
Добавлен:
16.03.2015
Размер:
1.74 Mб
Скачать

– Показать диалоговое окно, с информацией о данной системе (About this program).

- Загрузить онтологическую сцену (Load ontology scene).

– Показать мир запросов/ресурсов (Show demand resource world).

– Показать палитру концептов (View ontology palette).

– Показать инспектор агентов (Show Agent Inspector).

Показать центральный лог (Show Log).

2.2.2. Интерфейс физического и виртуального мира

2.2.2.1. Окна физического и виртуального мира

Для конструирования сцены предназначено окно Virtual World, в котором имеются две закладки:

Physical world – эта закладка открывает окно физического мира, в котором собственно и происходит создание агентов и конструирование сцены.

World of demands and resources – эта закладка открывает окно виртуального мира, в котором можно наблюдать процесс матчинга между агентами.

Стандартная панель инструментов окна физического мира

представляет собой набор пиктограмм-кнопок, обеспечивающих вызов важнейших команд, показана на рис. 22.

Рис. 22. Стандартная панель инструментов окна физического мира

К стандартным пиктограммам панели инструментов окна физического мира относятся:

Режим создания соединительных линий между агентами

(Lines creation mode).

Ручное масштабирование карты физического мира (Zooming mode).

Режимы автоматического масштабирования карты (Fit to map, Fit to view).

100% масштаб карты физического мира (100% zoom).

38

Отобразить на карте физического мира сетку (View grid lines).

Загрузить фон (Load background picture).

Установить свойства карты физического мира (Set map properties).

Обновить карту физического мира (Refresh (F5)).

По умолчанию, при вызове исполняющей системы открыто окно физического мира.

Стандартная панель инструментов окна виртуального мира представляет собой набор пиктограмм–кнопок, обеспечивающих возможность редактирования агентов виртуального мира.

Чтобы создать агента, соответствующего концепту ранее созданной онтологии, необходимо выбрать в палитре агентов пиктограмму этого концепта и «перетащить» ее на поле физического мира. У выбранного агента можно редактировать значения онтологических атрибутов в инспекторе агентов (рис. 23).

Рис. 23. Создание агента и инспектор агента

39