Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
KL_PrJAVU230200.doc
Скачиваний:
23
Добавлен:
17.03.2015
Размер:
702.46 Кб
Скачать
    1. Ввод текста программы в эвм

Ввод текста в ЭВМ осуществляется с помощью программы редактор, входящей в состав интегрированной системы программирования Borland C++.

    1. Поиск и устранение синтаксических ошибок

Поиск ошибок синтаксиса автоматизирован и осуществляется с помощью программы компилятор, входящей в состав интегрированной системы программирования Borland C++.

    1. Тестирование программы. Поиск и устранение логических ошибок в программе

Тестирование программы осуществляется с помощью контрольных примеров. Контрольный пример – это такой набор исходных данных, при котором результат просчитывается довольно просто (желательно в уме). В то же время контрольный пример не должен отражать слишком частное решение. Количество контрольных примеров должно быть достаточным для проверки каждой ветви решения задачи.

Поиск логических ошибок при неправильном выполнении контрольных примеров уже не так прост, осуществляется с помощью программы отладчик, также входящей в состав интегрированной системы программирования Borland C++.

  1. Этапы создания исполняемой программы

Этапы создания исполняемой программы отражены в следующей схеме.

Заголовочные файлы – это стандартные текстовые файлы с расширением .h, содержащие различные описания: стандартных функций, макроопределений, макрофункций, шаблонов структур, объединений, перечислений и пр.

Исходный модуль – текстовый файл с расширением .cpp, содержащий текст программы на языке программирования. Исходный модуль получается в результате работы программы редактор. Исходный модуль с участием заголовочных файлов обрабатывается программой препроцессор, изменяющей исходный текст программы в соответствии с директивами препроцессора – особых строк программы - в результате чего получаем полный текст исходного модуля, который не записывается в файле, а находится в оперативной памяти машины для дальнейшей обработки.

Далее полный текст программы обрабатывается компилятором – программой, переводящей исходный текст программы в машинные коды. В результате работы компилятора получаем объектный модуль – файл с расширением .obj, содержащий машинный код программы.

На последнем этапе вступает в действие компоновщик – программа, которая на основе полученных объектных модулей и с участием библиотечных файлов создает загрузочный модуль – файл с расширением .exe, который и выполняется компьютером.

Библиотечные файлы – файлы с расширением .lib, содержащие объектные модули стандартных функций.

Итак, для получения исполняемой программы нам необходимы следующие средства:

  • Текстовый редактор;

  • Компилятор;

  • Компоновщик;

  • Библиотеки функций;

  • Отладчик.

Все эти средства присутствуют в интегрированной системе программирования Borland C++, которой мы будем пользоваться при решении задач.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С++

Базовые компоненты программ

Здесь представлены базовые компоненты программ на С++. В их число входят типы данных, переменные, константы и выражения.

ИЗУЧАЕМЫЕ ПОНЯТИЯ

- Предопределенные типы данных в С++ включают в себя типы int, char,float, double и void. В языке С++ гибкость типов данных увеличивается благодаря применению модификаторов типов. Эти модификаторы изменяют точность представления и диапазон значений переменных. Модификаторами типа являются signed, unsigned, short и long.

- Идентификаторы в С++ могут иметь длину до 32 символов и

должны начинаться с буквы или подчеркивания. Последующие символы

идентификатора могут быть буквой, цифрой или подчеркиванием. Идентификаторы С++ чувствительны к регистру. Ограничение на 32 символа может быть, однако, изменено путем установки опций компилятора.

- Директива #include является специальной командой компилятора. Она предписывает компилятору включить в программу содержимое определенного файла, как если бы вы сами ввели его в текущий исходный файл.

- Объявление констант предусматривает использование директивы #define

для объявления констант, определенных при помощи макросов, или использование ключевого слова const для объявления формальных констант. Формальные константы требуют от вас определения их типа (значением по умолчанию является int), имени и ассоциированного с ними значения.

- Объявление переменной требует, чтобы вы задали ее тип и имя, С++ дает вам возможность инициализировать переменную при ее объявлении.

Вы можете объявить несколько переменных в одном операторе объявления.

- Арифметическими операциями являются +, -, *, / и % (деление по модулю).

- Арифметические выражения различаются по сложности. Самое простое выражение содержит единственный элемент данных (литерал, константу или переменную). Сложные выражения включают набор операций, функции, литералы, константы и переменные.

- Операции инкремента и декремента используются в префиксной и постфиксной формах. Язык С++ дает вам возможность применять эти операции к переменным, в которых хранятся символы, целые числа и даже числа с плавающей точкой.

- Арифметические операции присваивания дают вам возможность записывать более короткие арифметические выражения, в которых первый операнд является также переменной, принимающей результат вычислений.

- Оператор sizeof возвращает как для типов данных, так и для переменных

их размер в байтах.

- Механизм приведения типа дает вам возможность форсировать преобразование типа выражения.

- Операции отношений и логические операции дают вам возможность строить логические выражения.

- Булевы выражения объединяют операции отношений и логические операции для формулирования нетривиальных условий. Эти выражения позволяют программе принимать сложные решения.

- Условное выражение предлагает вам короткую форму для простого оператора if-else с двумя альтернативами.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]