Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
лекция1.doc
Скачиваний:
17
Добавлен:
18.03.2015
Размер:
162.3 Кб
Скачать

Устройства вывода данных

Мониторы (дисплеи)

Монитор является достаточно простым устройством на основе элекронно-лучевой трубки или жидкокристаллической панели и во всем подчиняется командам, поступающим с платы видеоадаптера.

Изображение, создаваемое видеоадаптером, может быть текстовым и графическим, поэтому различают текстовый и графический режимы работы.

В графическом режиме работы на экран выводится любое изображение состоящее из точек, в текстовом режиме выводятся только символы ASCII-кодировки — зато с более высокой скоростью. Текущее место вывода на экран в текстовом режиме всегда отмечается курсором — мерцающим значком, похожим на символ подчеркивания.

Разрешающая способность выражается количеством элементов изображения по горизонтали и вертикали картинки. Элементами графического изображения считаются точки, или пиксели (от «picture е1еment»). Элементами текстового режима являются символы.

Другой важный параметр видеосистемы — количество одновременно изображаемых цветов или градаций яркости. Множество всех цветов которые способна отобразить видеосистема, называется палитрой (palette).

Видеоконтроллер может поддерживать один или несколько видеорежимов различающихся разрешением и количеством цветов. Для формирования изображения видеоконтроллер обязательно содержит некоторый объем собственной RAM, прямо адресуемой центральным микропроцессором. Такая память обычно называется видеопамятью. Ее размер зависит от требований, предъявляемых к разрешающей способности и палитре.

Мониторы имеют стандартный размер диагонали в 14,15,17,19,20 и 21 дюйм. Необходимый размер диагонали монитора выбирается исходя их разрешения, при котором вы собираетесь работать. Так, для большинства приложений вполне достаточно иметь 15 или 17 дюймовый монитор, которые обеспечивают комфортную работу при разрешениях: 800х600, 1024х768, 1280х1024 точек.

На качество изображения существенно влияют размер зерна и частоте регенерации. Чем меньше зерно (у современных мониторов 0,28- 0,21 мм) и чем больше частота регенерации – тем выше качество изображения. Большая частота регенерации уменьшает нежелательное мерцание. Мерцание практически незаметно при частоте регенерации более 75 Гц.

Принтеры

Исторически первыми печатающими устройствами для ЭВМ были литерные принтеры, прямые потомки электрических пишущих машинок. Затем стали применяться АЦПУ Распечатать на литерном принтере или АЦПУ текст можно было только с определенным набором символов. Современные принтеры позволяют печатать как текст, так и рисунки.

Виды принтеров отличаются способами нанесения красителя (тонера) на бумагу.

Матричные принтеры, как и литерные, являются устройствами ударного действия с красящей лентой. Разница в том. что печатающая головка матричного принтера снабжена вертикальным радом игл, которые и создают изображение путем многократных последовательных проходов поперек листа бумаги. По количеству игл (pin) различают 9- и 24- игольные принтеры, правда, в реальном мире распространены только 9- и 24-игольные. Именно матричные принтеры ввели в повседневную практику пользователей персональных компьютеров графическую печать. Они получили наибольшее распространение как самые дешевые.

Лазерные принтерыполучили широкую популярность вследствие высокого качества получаемого изображения. Благодаря принципу электризации печатающею барабана лазерным лучом (участки с измененной полярностью притягивают порошкообразный тонер и затем наносят ею на бумагу) можно сильно повысить скорость и качество печати.

 Струйные принтерышироко используются вследствие их низкой стоимости и высокого качества печати. Струйная печать - это процесс получения изображения, при котором элементы изображения создаются капельками чернил, вылетающими из сопла со скоростью, достаточной, чтобы преодолеть зазор между соплом и поверхностью, на которой формируется изображение. Основное преимущество струйной технологии - в высоком качестве печати при минимальных. затратах. Это было успешно продемонстрировано малоформатными принтерами HP DeskJet. Качества лазерной печати удалось добиться с помощью устройства, которое стоит не дороже матричного принтера.

Графопостроители (плоттеры)

Плоттеры предназначены для вывода графических изображений, получаемых, в основном в системах автоматизированного проектирования.

По технологии работы различают: перьевые электромеханические плоттеры, струйные плоттеры, плоттеры прямого вывода изображения на термобумагу, электростатические плоттеры, лазерные плоттеры.

Звуковые колонки

Акустические системы (звуковые колонки) являются одним из устройств мультимедиа. Они подключаются к звуковой карте. Акустические системы могут встраиваться в мультимедийный монитор, в котором может быть также встроен микрофон. Мультимедийный монитор не обеспечивает, как правило, качественного звучания. Хорошего качества звука не могут обеспечить и небольшие пассивные колонки, не имеющие собственного усилителя, поскольку встроенный усилитель звуковой карты не дает мощности больше 2 Вт.

Проекционные установки

Они предназначены для вывода изображения на большой экран.

Шлем виртуальной реальности

Шлем представляет собой комбинацию из трех основных систем виртуальной реальности:

  1. Аудио - как правило, в виде наушников. В дорогих моделях иногда используются квадро-наушники для обеспечения более комфортного прослушивания 3D-звука.

  2. Видео - два монитора (или панели) по одному на каждый глаз. Они могут быть жидкокристаллическими (LCD) или CRT (в последнее время редкость).

  3. И последний "кит", на котором стоит технология, это ориентация в пространстве (треккинг). В отличие от очков виртуальной реальности, которым требуются дополнительные сенсоры движений головы, шлемы всегда имеют встроенные сенсоры, причем, как правило, на несколько направлений движения. Обычно это: поворот головы вправо/влево, наклон головы вправо/влево, наклон головы вверх/вниз.

Работает шлем достаточно примитивно. Вы просто подключаете его к компьютеру и получаете изображение, которое в данный момент существует на дисплее. Для более интересных режимов, скажем просмотра стерео или трекинга в виртуальном мире, необходимо иметь соответствующее программное обеспечение, которое позволит вам использовать эти возможности шлема.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]