Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Волчата.Первый год приключений+.docx
Скачиваний:
17
Добавлен:
22.03.2015
Размер:
2.16 Mб
Скачать
  1. Маршрут (работа с патрулём волчат)

Идея оказалась очень простой – «сделать наглядной и понятной путь волчонка в организации». В какой-то момент я устал объяснять и не по одному разу читать с волчатами их специальности и сделал первую «карту волчонка». По сути это был путеводитель по специальности или блока специальностей.

Выдаётся «карта» - яркая красивая картинка с рисунками, в которой ставятся отметки – дырки. Да! Реальные дырки дыроколом (желательно - фигурным) и для каждой карты разным. Чем больше дырок в карте – тем круче, опытнее волк, и тем ближе он к своей нашивке! Видели бы вы, как ребята сравнивают - у кого дырявее карта. Это - супер зрелище!

В первый год приключений волчонку предлагаются следующие карты и именно в этом порядке: «Лесная тропа», «Военная тропа», «Индейская тропа» и «Морская тропа».

«Лесная тропа» – первое приключение волчонка. Он только начинает скаутский путь и ему не до большой коллективной охоты, - свои бы испытания пройти...

Начальная подготовка волчонка к скаутской походной жизни. Первые индивидуальные испытания.

Испытания по карте:

Испытание

Обозначение на карте

Что нужно сделать

Узел

Лапа волка

Завязать узел «восьмёрка»

Аптечка

Аптечка около доктора

Нарисовать к себе в тетрадь 5 медикаментов из аптечки

Палатка

палатка

Патрулём самостоятельно установить палатку

Компас

Компас

По компасу показать стороны света

Костёр

Костёр

Развести костер патрулём или самостоятельно (с родителями)

Доктор

Доктор

Оказать напарнику помощь при ранении пальца

Добыча

Мамонт

Приготовить «тёплый бутик» на костре

Духовность

Лилия НОРС-Р

Прослушай рассказ о житии преподобного Сергия Радонежского и перескажи его родителям

Переправа

Знак вопроса

В походе переправиться через препятствие

Флаг

Флаг

Сделать или нарисовать в блокноте флаг России и Карелии

Концерт

Мышонок с гитарой

Участвовать в праздничном мероприятии класса

Волк

Голова волка

Выполнить поручение родителей или классного руководителя.

После 5-ти выполненных испытаний - вручение косынки и вступление в волчата!

В конце изучения карты патруль отправляется на итоговый выезд, на котором старшими скаутами отряда подготовлены испытания, перекликающиеся с заданиями по карте.

В конце пути – вручение первой нашивки! И что важно - поиск пакета с новой картой!!!

Примерное время работы по карте

Одно испытание – одно занятие, 13 пунктов, 8 недель. Иными словами - с сентября по ноябрь. Ноябрьские каникулы – финиш по карте. Ещё один важный момент – нет необходимости выполнять всё пункты (у нас было минимум для допуска к финальному испытанию – 9 пунктов)!

«Военная тропа»

Нашей целью при изучении этой карты будет работа над дисциплиной в шумной торопливой волчьей команде, а так же начальные задания на командное выполнение.

Название и содержание карты позволяет обе задачи выполнить, не акцентируя на них всеобщее внимание.

Испытания по карте (по порядку с левого верхнего угла):

Испытание

Что нужно сделать

1

Построение. Простой в стойке «Смирно» патрулём 1 минуту.

2

Минёр. Найди с помощью навигатора мины.

3

Топография. Найди на карте 10 обозначений.

4

Тренинг «Отбой. Подъём. Учебная тревога».

5

Доброе дело.

6

Зарисуй в блокнот 5 медикаментов личной аптечки.

7

Зашифруй азбукой Морзе своё имя и название патруля.

8

Изучи узел «Прямой».

9

Стрельба из пневматической винтовки. Попади в цель 3 раза.

10

Сигнальщик. Наблюдатель. Игра на наблюдательность или типа того.

11

Расскажи о святом Георгии Победоносце.

12

Своё задание.

13

Большие военные манёвры – игра на местности.

Время работы по этой карте возможно будет чуть короче. Примерно к новогодним каникулам вы её с радостью осилите и пойдёте на заключительный свой штурм.

«Индейская тропа»

Так исторически сложилось, что ко времени её разработки подключилось к игре в волчата уже достаточное количество родителей и друзей. И нашлись даже реальные индейцы, ну, или люди которые серьёзно в них играют.

«Индейская тропа» - игра для нескольких патрулей, так как они являются разными племенами индейцев. Разные племена – разные легенды, разные языки (слова), разные жилища, разные имена воинов, но всё НАСТОЯЩЕЕ, то, что реально было и есть!!!

У нас было 4 племени индейцев: Сиу, Апачи, Оджибве и Тлинкиты.

Каждый волчонок добывал себе индейское имя (реальное имя племени, представителем которого он становился), это было его тайной на протяжении хотя бы недели (но игра «Кто дольше» тоже присутствовала).

Организовались небольшие словари языков этих племён. Картинки и фотографии ярких представителей этих племён.

Задания по Индейской тропе

Любые два задания из трёх!

Индеец

- Умей сказать 3 слова на языке своего племени;

- объясни языком жестов своё имя;

- расскажи дома про своё племя.

Узелки

- «Верёвочные игры», выучи интересную фигуру;

- завяжи три индейских узла (кровавый, ткацкий, удавка);

- придумай и проведи задание, связанное с верёвками и (или) узлами.

Солнце

- Сделай доброе дело;

- придумай и выполни своё задание;

- помоги младшему волчонку.

Амулет

- Изготовь что-то индейское своими руками;

- сделай кронштейн для косынки;

- индейская тропа.

Индеец с дудкой

- Расскажи дома легенду индейцев;

- участвуй в театральной постановке индейской легенды;

- напиши свою легенду, расскажи её и о ней.

Перо

- Сделай настоящее индейское перо, прикрепи его к своей одежде;

- зарисуй в блокнот 3-х диких животных и их следы;

- проведи игру в своём патруле или в отряде.

Вигвам

- Нарисуй в блокнот жилище, характерное для твоего народа;

- участвуй в строительстве вигвама;

- выпеки индейский хлеб.

Лучник

- Сделай лук и стрелы;

- попади в цель из лука;

- расскажи патрулю о луках разных народов (презентация, фото или рисунки).

Допуск к «Битве племён»

- С другом сделай макет русского поселения на Аляске.

- задание Родителей.

По этой карте очень много исторического материала, и есть простор для творчества и для продолжения. Захватывает необычайно.

По времени работы по карте мы обычно укладывались к весенним каникулам. Заканчивается всё «Битвой племен» с жильём в Вигвамах и Типи, похищениями татемов, набегов, охотой на бизонов (родителей) и т.п.

Без Типи не обойтись; напрягайте родителей или скаутов. Всё очень просто!

http://crow-indians.narod.ru/tipi/tipi_laubin/tipi_Laubin.htm

«Морская тропа»

Это - наше профильное направление, по сути - теоретическая подготовка и техника безопасности перед традиционным отрядным походом под парусами по Онежскому озеру. В какой-то год мы заигрались в индейцев, и эту карту я отдал на отработку родителями, и получилось не хуже, чем на сборах.

Задания по морской тропе (часть 1)

- Завяжи 3 морских узла (восьмёрка, прямой, беседочный);

- обучи младшего каб-скаута морскому узлу.

- Напиши азбукой Морзе 5 морских слов;

- нарисуй в блокнот спасательные средства (круг, жилет, шлюпка, лёгость, багор, плот и т.п.).

- Патрульное испытание;

- на карте проложи маршрут своему кораблю (и пройди его).

- Строительство корабля из ЛЕГО (фотография);

- определи стороны света по компАсу!

- На карте покажи 10 морских (водных) обозначений;

- испытание Робинзона «Молчанка» (час молчать).

- Прочитай «морскую» книжку, расскажи об этом патрулю;

- 10 морских терминов запиши в морской словарик.

Допуск к финалу

8 пунктов выполнено.

Рассказ о святом Николе Чудотворце. Знать молитву о помощи.

Финальное специальное патрульное задание.

Например: установка паруса на шлюпке.

Финал (или старт) карты – это водный поход-сплав или парусное путешествие. Как ни крути, а без практики моряк - не моряк.

Небольшое обобщение карт

В каждой карте есть похожие задания, но я старался и их вывести на новый уровень. Естественно, есть духовное направление. Есть индивидуальные задания на личностный рост, привлечение родителей, командное выполнение. Есть работа с верёвками и другие задания на личное умение. Медицина или безопасность – ещё одна нить, которая связывает все карты. Доброе дело – в каждой!

Не все задания надо выполнять! У нас было 10 в каждой карте, выбор должен, всё-таки, быть, но я выделял тех, кто полностью выполнял карту.

Задания в картах – не главное, главное - это патруль и атмосфера работы по карте. Меняйте задания и (или) придумывайте свои, важен сам процесс.