Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
met_apos.doc
Скачиваний:
19
Добавлен:
25.03.2015
Размер:
1.44 Mб
Скачать

3 Разработка модели информационного наполнения проектируемой сети

Цель работы: Перечислить спектр ПО для каждой устанавливаемой рабочей станции, прорисовать информационные потоки между узлами сети, общие информационные базы с прогнозированием активности запросов от каждой рабочей станции. Составить функциональную схему информационных потоков внутри проектируемой сети. Составить прогноз потенциальных проблемных точек сети.

Краткая теоретическая справка

Как известно, темпы развития современных технических и программных средств настолько высоки, что время морального устаревания той или иной технологии измеряется не десятилетиями, как в большинстве областей человеческой деятельности, а месяцами. С другой стороны, в любой достаточно крупной организации существует проблема, связанная с постоянным увеличением числа решаемых задач и объемов обрабатываемой информации.

Данные факторы приводят к необходимости создания системы, которая обеспечивала бы поддержку принятия решений по модернизации существующего технического и программного обеспечения для эффективного осуществления предприятием своей основной деятельности. Данная система должна учитывать:

  • состав технических и программных средств, имеющихся в организации;

  • текущее состояние рынка технических и программных средств;

  • информацию о производителях ПО и средств вычислительной техники и их номенклатуре;

  • сравнительные характеристики однотипных технических и программных средств;

  • сведения о поставщиках технических средств и ПО (номенклатура, уровень цен, надежность, уровень сервиса и т.п.).

По мере увеличения Вашей организации может появиться необходимость разделить сеть на части или объединить несколько отдельно существующих сетей в одну. В каждой из сетей для адресации машин используются адреса сетей и адреса отдельных сетевых устройств. В каждой из объединяемых сетей могут использоваться различные технологии передачи данных, операционные системы серверов и рабочих станций. При необходимости комбинирования таких одинаковых или разнородных сетей происходит комбинирование сетевых адресов и появляется необходимость в осуществлении межсетевого взаимодействия.

В большинстве средних и крупных сетей разделение на сегменты или подсети позволяет обеспечить более высокую степень управляемости и производительности всей сети. Если сеть состоит из очень большого количества пользователей или устройств, то среда передачи данных может оказаться очень загруженной и не обеспечивать требуемой скорости передачи данных. При возникновении таких больших нагрузок пользователи могут испытывать значительные задержки при открытии или записи файлов, посылке документов на печать. Более того, перегруженные сети, как правило, становятся неуправляемыми.

Когда производится разделение (сегментирование) сети, Вы получаете несколько различных сегментов. Каждый из этих сегментов имеет свою собственную среду передачи данных. Таким образом, передача данных в одном сегменте не мешает обмену данными в другом. Например, разделив сеть на два сегмента, потенциально можно обеспечить двукратное увеличение производительности в сети, т.к. в каждом из сегментов останется только половина станций вынужденных договариваться между собой об очередности передачи данных. Фактически, производительность сети часто удается увеличить более чем в два раза, т.к. часть полезного времени, в течение которого могла бы происходить передача данных, расходуется на обнаружение и устранение коллизий. При уменьшении количества станций в одном сегменте, пропорционально уменьшается и количество возникающих коллизий. Часто сети сегментируются в целях увеличения безопасности передачи данных и устранения влияния на всю сеть возможных поломок оборудования в какой-либо части сети. Для передачи данных между сегментами, каждому сегменту сопоставляется свой уникальный адрес и при отправке данных со станции в поле адресата указывается не только адрес станции получателя, но и адрес сегмента, к которому она подключена.

В настоящее время с несколько видов устройств и протоколов, обеспечивающих возможность согласованного взаимодействия нескольких сетей (межсетевое взаимодействие). В последующих разделах рассматриваются эти устройства и демонстрируются примеры их использования.

Устройства обеспечения межсетевого взаимодействия (Internetworking Devices)

Устройства, предназначенные для объединения нескольких сегментов в одну сеть, подразделяются на три категории: мосты (bridges), маршрутизаторы (routers) и шлюзы (gateways). Каждое из этих устройств играет свою специфическую роль в организации межсетевого взаимодействия. Мосты и маршрутизаторы применяются для соединения сегментов использующих одинаковые протоколы, а шлюзы позволяют объединять сегменты с разнородными протоколами.

Мосты и маршрутизаторы обычно представляют собой отдельные выделенные аппаратные устройства, подключающиеся непосредственно к среде передачи всех сегментов, объединяемых этим устройством в общую сеть. Однако существуют и программные реализации мостов и маршрутизаторов. В этом случае функции моста или маршрутизатора выполняет серверная ОС. Программные реализации мостов и маршрутизаторов могут устанавливаться на отдельные компьютеры предоставляя возможность самостоятельного создания выделенных мостов и маршрутизаторов.

Шлюзы, как правило, реализуются с использованием специализированных и аппаратных, и программных средств. Такая специализация объясняется существенно большей функциональностью шлюзов по сравнению с мостами или маршрутизаторами. В последующих разделах приведено подробное описание каждого класса устройств со сравнением их функций.

Пример выполнения работы

В создаваемой компьютерной сети предполагается следующее распределение программного обеспечения и программных потоков между участниками сетевого обмена:

Рабочие компьютеры:

  • ОС Windows XP SP2

  • Office 2003

  • Стандартный набор ПО – winamp, windows media player, winrar и т.д.

  • ПО для работы в Интернет – internet explorer, flashget и т.д.

  • Сетевые игры – Q3, UT2004, CSS, WC3, SC и т.д.

Сервер:

  • ОС Windows 2003 server SP1

  • ПО контроля времени

  • firewall

  • proxy-сервер

  • система антивирусной профилактики.

Информационные потоки в сети будут распределены следующим образом:

Рисункок 3.1 – Функциональная схема информационных потоков в сети

Несмотря на общую ресурсоемкость современных игр, их сетевой трафик лежит в пределах нескольких КБ/с. Канал Интернет ограничен скоростью 2 Мб/с. Т.о. 100-мегабитной сети будет предостаточно для игр и Интернет. Что касается обмена файлами, то загрузка сети зависит от его интенсивности, которая в компьютерных клубах обычно достаточно низка. В случае интенсивного обмена файлами основная нагрузка ляжет на участок “сервер-хаб”. На этом участке можно было бы применить гигабитное решение, но цена хаба даже с двумя гигабитными портами является слишком высокой для сети такого рода.

Варианты заданий не выдаются. Работа является продолжением предыдущего проекта.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]