- •Министерство образования и науки российской федерации
- •Содержание
- •. Лабораторная работа №1 Линейное программирование: симплекс-метод решения задач линейного программирования
- •1.1. Постановка задачи линейного программирования
- •; ; .
- •1.3. Решение злп в Excel
- •1.4. Задания для самостоятельной работы.
- •3. Лабораторная работа №3 Решение целочисленных задач
- •3.1 Методы решения целочисленных задач
- •3.2. Метод Гомори
- •3.3. Метод ветвей и границ
- •3.4 Решить целочисленные задачи в Excel
- •4. Лабораторная работа №4 Решение задач многокритериальной оптимизации
- •4.1 Методы решения многокритериальных задач
- •4.2 Задачи для самостоятельного решения
- •Лабораторная работа №5 Сетевая модель, расчет основных параметров сетевого графика.
- •5.1 Построение сетевого графика
- •Расчет временных параметров сетевого графика
- •Оптимизация комплекса операций . Оптимизация комплекса операций по времени
- •5.4 Задачи для самостоятельного решения
- •Лабораторная работа №6 Теория игр
- •6.1 Общие сведения
- •6.2 Применение информационных технологий при решении задач по теории игр
- •5.4 Задачи для самостоятельного решения
- •Литература
6.2 Применение информационных технологий при решении задач по теории игр
Пример 1.
В качестве примера применения информационных технологий Excel найдем решение парной игры с платежной матрицей
-
II
I
1
2
3
4
1
24
20
18
21
2
19
22
24
20
3
14
16
20
25
Решение
Для данной задачи (седловая точка отсутствует). Запишем пару двойственных задач линейной оптимизации для решения игры.
Решим исходную и двойственную задачи с помощью Excel.
Внесем данные на рабочий лист в соответствии с Рис. 6.1.
Рис. 6.1. Данные для решения исходной задачи примера 1
В
x1
x2
x3
ЦФ
0,020182 0,02474 0,003255
0,048177
P1 P2 P3
0,4189
0,5135 0,0676
20,75676
Таким образом, оптимальная смешанная стратегия игрока I:
Решим двойственную задачу. Во избежание возможных ошибок расположим данные для ее решения на отдельном рабочем листе Excel (Рис. 6.2.).
Рис. 6.2 Данные для решения двойственной задачи примера 1
Ввод данных и формул производится аналогично предыдущему случаю. Поиск решения дает ответ:
U |
0,0026 |
|
Q1=U1* |
0,0541 |
ЦФ |
U |
0,0195 |
|
Q2=U2* |
0,4054 |
0,048177 |
U |
0,0000 |
|
Q3=U3* |
0,0000 |
|
U |
0,0260 |
|
Q4=U4* |
0,5405 |
20,75676 |
Таким образом, оптимальная смешанная стратегия игрока II есть
.
5.4 Задачи для самостоятельного решения
Путем сведения двойственных задач линейного программирования и методом Брауна-Робинсона найти оптимальные смешанные стратегии и цену игры матричных игр с такими платежными матрицами:
1) |
-8 |
2 |
2) |
-2 |
-5 |
3) |
-1 |
5 |
4) |
5 |
-6 |
5) |
-3 |
1 |
|
1 |
-8 |
|
-4 |
3 |
|
6 |
-4 |
|
-3 |
0 |
|
2 |
-1 |
6) |
-3 |
3 |
3 |
7) |
0 |
1 |
6 |
8) |
1 |
0 |
-1 |
9) |
1 |
0 |
-1 |
|
-5 |
5 |
-3 |
|
7 |
1 |
3 |
|
0 |
2 |
1 |
|
-1 |
2 |
3 |
|
3 |
-9 |
2 |
|
1 |
2 |
0 |
|
1 |
-1 |
3 |
|
-2 |
-3 |
3 |