- •2. Редактирование изображений
- •Двухмерная графика
- •4. Растровая графика
- •5. Векторная графика
- •6. Цифровая фотография
- •Основные преимущества
- •Оперативность процесса съёмки и получения конечного результата.
- •Основные недостатки
- •9. Цифровая живопись
- •11. Панорамная фотография
- •12. Cgl
- •13. Цифровой шум изображения
- •14. Глубина цвета
- •16. Jpeg
- •17. Tiff
- •Анимированные изображения
- •19. DjVu
- •20. Сжатие данных с потерями
- •Недостатки
11. Панорамная фотография
Панорамная фотография — обобщенное название всего, что связано со съёмкой панорам.
фотография с большим углом обзора, превышающим возможности обычных объективов, а зачастую и больше 180 градусов;
обычная фотография «длинного» формата, с соотношением сторон 1×2, 1×3 и больше;
фотография, полученная путем технологии сборки панорам из отдельных кадров.
В зависимости от области применения панорамы могут быть планарными и виртуальными.
Планарными — проецируются на плоскость и могут быть целиком воспроизведены на бумаге или мониторе
Виртуальными — предназначены для показа на компьютере с помощью специального программного обеспечения, позволяющего зрителю «крутить головой», глядя на разные части пространства, окружавшего фотографа при съёмке.
Планарные панорамы могут быть представлены в одной из распространенных проекций, пришедших из картографии.
Прямолинейная (rectlinear, она же flat, плоская и т. д.) панорама — панорама, в которой проекции сохраняют прямые линии прямыми. Угол обзора таких панорам ограничен, поскольку при увеличении угла начинается сильное растяжение объектов по краям, деформации, связанные с боковым видом объектов и т. д.
Цилиндрическая проекция — проецируется на боковую часть цилиндра и имеет охват по горизонтали до 360° без растягивания объектов съемки по горизонтали.
Сферическая проекция получается «разворотом» поверхности сферы на плоскость. Такая проекция позволяет показать изображение с охватом 360×180, однако ценой существенных искажений.
Проекция Меркатора — промежуточный вариант между цилиндром и сферой. Позволяет показать больший угол по вертикали (однако не полную сферу) с меньшими искажениями, чем у сферической проекции.
Кубическая проекция — сфера отображается на 6 граней куба, в который она вписана. Фактически это 6 кадров в прямолинейной проекции.
12. Cgl
CGI — спецэффекты в кинематографе,телевидении и симуляторах, созданные при помощи трёхмерной компьютерной графики. В компьютерных играх обычно используется компьютерная графика в реальном времени, но периодически добавляются и внутриигровые видео, в которых используется CGI.
CGI позволяет создавать эффекты, которые невозможно получить при помощи традиционного грима и аниматроники, и может заменить декорации и работу каскадёров и статистов.
13. Цифровой шум изображения
Цифровой шум — дефект изображения, вносимый фотосенсорами и электроникой устройств, которые их используют.
Цифровой шум заметен на изображении в виде наложенной маски из пикселей случайного цвета и яркости. На камерах с массивом цветных фильтров цветовой шум обычно имеет визуально более крупные зерна, чем пиксели на изображениях.
Существуют всевозможные способы подавления цифрового шума на уровне сенсора, трактов цифрового фотоаппарата и при дальнейшей цифровой обработке.
На уровне сенсора используются пиксели большего размера и более плотно прилегающие друг к другу микролинзы. Также, можно использовать цветные фильтры, пропускающие больший процент света.
Цифровой шум на сенсоре
На отношении сигнал-шум влияют шумы аналоговой электроники цифрового фотоаппарата, но основным источником цифрового шума является фотосенсор. Цифровой шум в фотосенсоре возникает по следующим причинам.
Дефекты потенциального барьера вызывают утечку заряда сгенерированного за время экспозиции — т. н. чёрный дефект.
Темновой ток — является вредным следствием термоэлектронной эмиссии и «туннельного» эффекта и возникает в сенсоре при подаче потенциала на электрод, под которым формируется потенциальная яма.
Из-за наличия дефектных пикселей