Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Обр.информации.doc
Скачиваний:
11
Добавлен:
30.03.2015
Размер:
257.54 Кб
Скачать

11. Панорамная фотография

Панорамная фотография — обобщенное название всего, что связано со съёмкой панорам.

  • фотография с большим углом обзора, превышающим возможности обычных объективов, а зачастую и больше 180 градусов;

  • обычная фотография «длинного» формата, с соотношением сторон 1×2, 1×3 и больше;

  • фотография, полученная путем технологии сборки панорам из отдельных кадров.

В зависимости от области применения панорамы могут быть планарными и виртуальными.

  • Планарными — проецируются на плоскость и могут быть целиком воспроизведены на бумаге или мониторе

  • Виртуальными — предназначены для показа на компьютере с помощью специального программного обеспечения, позволяющего зрителю «крутить головой», глядя на разные части пространства, окружавшего фотографа при съёмке.

Планарные панорамы могут быть представлены в одной из распространенных проекций, пришедших из картографии.

  • Прямолинейная (rectlinear, она же flat, плоская и т. д.) панорама — панорама, в которой проекции сохраняют прямые линии прямыми. Угол обзора таких панорам ограничен, поскольку при увеличении угла начинается сильное растяжение объектов по краям, деформации, связанные с боковым видом объектов и т. д.

  • Цилиндрическая проекция — проецируется на боковую часть цилиндра и имеет охват по горизонтали до 360° без растягивания объектов съемки по горизонтали.

  • Сферическая проекция получается «разворотом» поверхности сферы на плоскость. Такая проекция позволяет показать изображение с охватом 360×180, однако ценой существенных искажений.

  • Проекция Меркатора — промежуточный вариант между цилиндром и сферой. Позволяет показать больший угол по вертикали (однако не полную сферу) с меньшими искажениями, чем у сферической проекции.

  • Кубическая проекция — сфера отображается на 6 граней куба, в который она вписана. Фактически это 6 кадров в прямолинейной проекции.

12. Cgl

CGI — спецэффекты в кинематографе,телевидении и симуляторах, созданные при помощи трёхмерной компьютерной графики. В компьютерных играх обычно используется компьютерная графика в реальном времени, но периодически добавляются и внутриигровые видео, в которых используется CGI.

CGI позволяет создавать эффекты, которые невозможно получить при помощи традиционного грима и аниматроники, и может заменить декорации и работу каскадёров и статистов.

13. Цифровой шум изображения

Цифровой шум — дефект изображения, вносимый фотосенсорами и электроникой устройств, которые их используют.

Цифровой шум заметен на изображении в виде наложенной маски из пикселей случайного цвета и яркости. На камерах с массивом цветных фильтров цветовой шум обычно имеет визуально более крупные зерна, чем пиксели на изображениях.

Существуют всевозможные способы подавления цифрового шума на уровне сенсора, трактов цифрового фотоаппарата и при дальнейшей цифровой обработке.

На уровне сенсора используются пиксели большего размера и более плотно прилегающие друг к другу микролинзы. Также, можно использовать цветные фильтры, пропускающие больший процент света.

Цифровой шум на сенсоре

На отношении сигнал-шум влияют шумы аналоговой электроники цифрового фотоаппарата, но основным источником цифрового шума является фотосенсор. Цифровой шум в фотосенсоре возникает по следующим причинам.

  1. Дефекты потенциального барьера вызывают утечку заряда сгенерированного за время экспозиции — т. н. чёрный дефект.

  2. Темновой ток — является вредным следствием термоэлектронной эмиссии и «туннельного» эффекта и возникает в сенсоре при подаче потенциала на электрод, под которым формируется потенциальная яма

  3. Из-за наличия дефектных пикселей