- •Содержание
- •Глава 1. Хранение в данных в формате xml
- •§ 1.1. Назначение xml
- •§ 1.2. Достоинства xml
- •§ 1.3. Заменит ли xml html?
- •§ 1.4. Структура xml
- •1.4.1. Объявление xml
- •1.4.2. Корневой элемент
- •1.4.3. Комментарий
- •Глава 2. Отображение и хранение экономических xml-документов с использованием связывания данных
- •Основные шаги
- •§ 2.1. Использование связывания данных по одной записи
- •Перемещение между записями
- •§ 2.2. Отображение и хранение экономического xml документа по отдельным записям
- •Как хранятся данные xml
- •Проверка на наличие ошибок xml
- •Cцепление html-элементов с xml-элементами
- •§ 2.3. Использование табличного сцепления данных
- •Использование одной html-таблицы для отображения простого набора записей
- •§ 2.4. Использование постраничного отображения экономического xml документа
- •Другие способы связывания данных
- •§ 2.5. Связывание с другими html-элементами
- •§ 2.6. Использование сценариев dso для отображения экономического xml документа
- •Заключение
- •Список использованной литературы
- •Приложения
§ 2.1. Использование связывания данных по одной записи
Связывание данных по одной записи используется для HTML-элементов, которые не являются таблицами и не включены в связанную таблицу. HTML-элемент – например, SPAN, BUTTON или LABEL – связывается с отдельным полем XML. После этого HTML-элемент автоматически отображает содержимое поля XML, с которым он связан (сцеплен). Например, следующий HTML-элемент SPAN сцеплен с полем TITLE XML-документа, доступ к которому осуществляется через фрагмент данных dsogame:
<SPAN DATASRC="#dsogame" DATAFLD="NAME"></SPAN>
Поскольку HTML-элемент не имеет множественных частей, подобно таблице, он способен отобразить значение поля только для одной записи за раз. Чтобы использовать связывание данных по одной записи, XML-документ должен быть организован как простой набор записей.
Наипростейшим случаем связывания данных по одной записи является случай, когда XML-документ состоит только из одной записи, подобно документу из XML 1.
<?xml version="1.0"?>
<GAME>
<NAME>Assanin's Creed</NAME>
<AUTHOR>Ubisoft</AUTHOR>
<GENRE>Action</GENRE>
<YEAR>2008</YEAR>
<PLATFORM>PC, Xbox 360, PS3</PLATFORM>
</GAME>
XML 1. game.xml
В HTML 1 представлена HTML-страница, которая связывает отдельный элемент SPAN с каждым из полей рассматриваемого документа (NAME, AUTHOR, GENRE, YEAR, PLATFORM).
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Игры</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<XML ID="dsogame" SRC="game.xml"></XML>
<H2>Игры</H2>
<SPAN STYLE="font-style:italic">Игра: </SPAN>
<SPAN STYLE="font-weight:bold" DATASRC="#dsogame"
DATAFLD="NAME"></SPAN>
<BR>
<SPAN STYLE="font-style:italic">Разработчик: </SPAN>
<SPAN DATASRC="#dsogame" DATAFLD="AUTHOR"></SPAN>
<BR>
<SPAN STYLE="font-style:italic">Жанр: </SPAN>
<SPAN DATASRC="#dsogame" DATAFLD="GENRE"></SPAN>
<BR>
<SPAN STYLE="font-style:italic">Год: </SPAN>
<SPAN DATASRC="#dsogame" DATAFLD="YEAR"></SPAN>
<BR>
<SPAN STYLE="font-style:italic">Платформа: </SPAN>
<SPAN DATASRC="#dsogame" DATAFLD="Platform"></SPAN>
</BODY>
</HTML>
HTML 1. game.html
На рисунке 1 показано как Internet Explorer отобразит эту страницу.
Рис. 1
Перемещение между записями
Если XML-документ содержит более одной записи (как большинство из них), связывание данных по записям становится несколько более сложным, поскольку HTML-элемент может отобразить за раз только одну запись. Отображаемая в данный момент запись называется текущей записью. (Связывание данных по одной записи иногда называют еще связыванием по текущей записи.) Изначально текущей является первая запись в документе.
DSO (объект исходных данных), ассоциированный с XML-документом, предоставляет ряд методов (функций), которыми можно воспользоваться при перемещении между записями. Эти методы принадлежат объекту recordset DSO и приведены в таблице 1. Заметим, что примеры вызовов, приведенные в последнем столбце, предполагают, что HTML-страница содержит фрагмент данных XML с идентификатором (ID) dsogame.
Таблица 1.
Метод объекта recordset DSO |
Переход от текущей записи к |
Пример вызова |
moveFirst |
первой записи в документе |
dsogame.recordset.moveFirst() |
movePrevious |
предыдущей записи |
dsogame.recordset.movePrevious() |
moveNext |
следующей записи |
dsogame.recordset.moveNext() |
moveLast |
последней записи в документе |
dsogame.recordset.moveLast() |
move |
записи с указанным номером |
dsogame.recordset.move(5) (Переход к пятой записи. Записи нумеруются, начиная с нуля) |
Можно обращаться к этим методам из написанного кода сценария. Однако самый простой способ их вызова – это присвоить имя метода атрибуту ONCLICK элемента BUTTON, как в следующем этапе:
<BUTTON ONCLICK="dsogame.recordset.moveFirst()">
First Record
</BUTTON>
Этот элемент отображает кнопку. Когда пользователь щелкает мышью на кнопке, вызывается метод, присвоенный атрибуту ONCLICK, dsogame.recordset.moveFirst.
Если текущей является первая запись, вызов метода movePrevious приводит к перемещению в зону начала файла (BOF), где нет записей, поэтому сцепленный элемент будет пуст. Аналогично, вызов метода moveNext, если текущей является последняя запись, приводит к перемещению в зону конца файла (EOF), поэтому сцепленный элемент также будет пуст.
Объект recordset поддерживает свойство BOF, которое принимает значение true (истина), если достигнуто начало файла, а также свойство EOF, которое принимает значение true (истина), если достигнут конец файла. Можно использовать эти свойства для определения этих состояний и внесения необходимых корректировок. Приведенный ниже код предписывает при щелчке на кнопке в случае, если достигнуто начало файла, быстро отобразить первую запись:
<BUTTON ONCLICK="dsogame.recordset.movePrevious();
if (dsogame.recordset.BOF)
dsogame.recordset.moveNext()">
Back
</BUTTON>
Следующий код проверяет достижение конца файла:
<BUTTON ONCLICK="dsogame.recordset.moveNext();
if (dsogame.recordset.EOF)
dsogame.recordset.movePrevious()">
Forward
</BUTTON>
Можно присвоить атрибуту ONCLICK (либо другим атрибутам, относящимся к событиям, например, ONMOUSEOVER) целый блок кода сценария. В этих этапах код написан на языке Microsoft JScript.