- •1)Предмет и задачи информатики. Понятия "Информатики" и "Кибернетики"
- •2)Основные понятия информатики.
- •4)Информационное общество
- •5)Характерные черты информационного общества.
- •3)Структура информатики
- •7)Экономическая информация
- •9)Показатели качества информации
- •10)Язык – способ представления информации
- •6)Информация: виды, свойства
- •11)Меры информации
- •12)Измерение и представление информации
- •13)Классификация информационных объектов
- •14)Иерархическая система
- •15)Фасетная система
- •16)Дескрипторная система
- •17)Классификация информации, циркулирующей в организации
- •18)Системы кодирования
- •19)Системы счисления
- •20)Этапы развития вычислительной техники
- •21)Архитектура эвм
- •22)Микропроцессор
- •23)Магистрально-модульный принцип построения компьютера
- •24)Логическая структура магнитного диска
- •25)Файловые системы Windows
- •88. Защита информации в Internet
- •26)Поколения эвм
- •29. Операционная система Windows
- •30. Объекты файловой системы. Иерархическая структура.
- •31 Пользовательский графический интерфейс Windows и окна.
- •32)Программы Мой компьютер, Корзина и их назначение.
- •33)Буфер обмена. Технология ole.
- •34)Архивация. Программы-архиваторы. Степень сжатия файлов. Распаковка файлов.
- •35. Классификация пакетов прикладных программ. Сервисные программные средства.
- •36. Информационное моделирование.
- •38. Системы управления.
- •39. Способы представления инф-ых моделей. Графы, сети, табличные модели.
- •40.Информационные модели. Искусственный интеллект. Экспертные системы. Базы данных и базы знаний.
- •41. Стандартные Windows-приложения пакета Microsoft Office и их функциональные возможности. Отличительные особенности интегрированных пакетов.
- •43. Способы обработки и хранения текстов.Кодирование символов. Ascii-коды.
- •44. Текстовые редакторы. Интерфейс тр. Среда и режимы работы тр. Гипертекст.
- •45. Метрологические характеристики шрифта: рисунок, начертание, кегль.
- •46. Растровое и векторное представление шрифтов. Шрифты TrueType, PostScript.
- •49. Цветовые модели rgb и cmyk
- •51.Состав окна электронной таблицы.
- •48.Графические редакторы .Растровая и векторная графика. Форматы растровой и векторной графики.
- •50. Электронные таблицы
- •53. Темы ms Office и стили Excel.
- •55. Модель ячейки электронной таблицы.
- •57. Формулы в Excel
- •58. Матричные функции в Excel.
- •59.Использование имен в формулах Excel.
- •62. Базы данных. Фактографические и документальные бд.
- •61. Создание Windows приложений.
- •63. Система управления бд (субд). Классификация субд.
- •64. Свойства иерархических ,сетевых и реляционных бд.
- •65. Режимы работы с бд. Система команд.
- •67. Создание и режимы работы с бд в Excel.
- •68. Электронные презентации
- •69. Этапы создания презентаций
- •70. Пакет создания презентаций PowerPoint. Форматы файлов PowerPoint.
- •71. Слайд и его параметры.
- •72. Режимы работы PowerPoint.
- •73. Создание диаграмм, управляющих кнопок, гиперссылок в PowerPoint
- •74. Просмотр и управление презентацией. Управление процессом демонстрации
- •75. Понятие компьютерной сети. Классификация компьютерных сетей.
- •76. Состав и компоненты компьютерной сети. Режимы передачи данных.
- •79. Сетевой протокол. Основные показатели компьютерных сетей.
- •78. Технология клиент-сервер. Достоинства сети с выделенным сервером
- •80. Уровни эталонной сетевой архитектуры. Характеристики качества коммуникационной сети.
- •81. Основные топологии лвс: звезда, кольцо, общая шина.
- •82. Общие сведения об Internet. Межсетевой протокол (Ip). Маршрутизатор, хост компьютер, провайдер.
- •83. Система адресации в Internet. Цифровой и доменный адрес.
- •84. Протокол управления передачей информации (tcp) .
- •85. Сервисы Internet
- •86. Информационная служба www. Протокол http. Url- адрес.
- •87. Работа с браузером.
49. Цветовые модели rgb и cmyk
Цвет – ощущение, которое формирует мозг человека после падения свет. Излучения различного спектрального состава в глаз человека. Принцип описания света основан на том, что цветовое пространство трехмерно и что любой цвет может быть получен смещением 3-х основных цветов.
В зависимости от того излучает объект свет или отражает говорят о аддитивном или субтрактивном синтезе цвета. Для описания аддитовного синтеза исп. Rgb модель, основные цвета: красный,желтый и синий. При смешении их в равном количестве получаем белый цвет.
Окрашенные несветящиеся объекты поглощают часть падающих на них белого света и в зависимости от того в какой области спектра происходит поглощение, мы видим окрашенные в разные цв. обьекты. Модель аддитивного синтеза - белый свет можно получить смешением красного, зеленого, голубого.
Для описания субтрактивного (вычитание из белого света) используется СМУК модель - основные цвета: голубой, пурпурный, желтый. В полиграфии для улучшения качества печати был добавлен 4 канал к (кеу-ключевой, главный) формируемый черной краской.
Существуют другие цветовые модели. Рассмотрим HSB основные характеристики цвета. в нем это цветовой тон (Ние), т.е. собственно спектральный цвет, насыщенность (saturation) характеризующая процент разбавления цвета белым и яркость.
51.Состав окна электронной таблицы.
Структура электронной таблицы - структурно основным объектом Excel является рабочая книга, которая сохраняется как целостный объект в едином файле, имеющем по умолчанию расширение xls.
Рабочая книга может содержать от 1 до 255 рабочих листов. Рабочий лист представляет собой сетку из строк и столбцов. На пересечении строки и столбца располагается основной структурный элемент таблицы - ячейка(клетка).Для обозначения адреса ячейки с указанием книги используется квадратные скобки.
Ссылка - это способ указания адреса ячейки. Активная ячейка - ячейка в которой в данный момент находится табличный курсор. Блок ячеек (диапазон) - группа последовательных ячеек.
Форматирование - оформление табличных данных, находящихся на рабочем листе, с целью повышения их наглядности, улучшения визуального восприятия без изменения содержимого ячеек.
Применить к данным таблицы формат, уже использованный в какой-либо части листа можно с помощью кнопки Формат по образцу. Для этого надо выделить ячейку с нужным форматом ,щелкнуть на кнопке Формат по образцу и указать область применения этого формата. Для выполнения автоформатирования надо выделить необходимый диапазон, задать команду Формат-Автоформат и выбрать подходящий вариант оформления. Выбранный формат можно несколько исправить, нажав для этого кнопку Параметры, а затем включая или отключая параметры изменения: формат чисел, шрифт, выравнивание, рамки, узоры, ширину и высоту.
48.Графические редакторы .Растровая и векторная графика. Форматы растровой и векторной графики.
Компьютерная графика - раздел информатики, занимающийся проблемами ввода, отображения, создания и обработки изображений на ЭВМ. В ней изображение, выводимое на экран или принтер, всегда дискретно и состоит из отдельных точек.
Растровая графика - принцип хранения и обработки изображения, представленного в виде матрицы точек. В таком виде хранятся фотоизображения и полноцветная сложная графика.
Точка экрана (пиксел) - минимальный объект, используемый в растровом графическом редакторе. Разрешение - количество точек, приходящихся на единицу длины(традиционно на 1 дюйм dpi) и определяющий качество изображения. Кроме dpi используют количество линий на экране. Чем выше разрешение, тем выше качество изображения.
Например при отображении на экране изображения растром 1024*768(по горизонтали 1024;768 по вертикали) разрешение составляет 72 dpi.
Особенности растровой графики:
Растровое представление - совокупность кодов пикселей, составляющих изображение;
В Windows стандартным форматом растровых изображений является фомат bmp;
При изменении размеров, вращении и других преобразования рисунков возникают искажения
Растровый метод хранения и представления изображения естественен для мониторов, принтеров, сканеров. Он позволяет применять для обработки изображений математические методы, т.к. соответствующий файл является матрицей чисел.
Только растровый метод позволяет обрабатывать полноцветное изображение. Однако объем информации, хранимой в растровом формате достаточно велик, а любые редакторские изменения изображения сводятся к его попиксельной прорисовке.
Для сокращения объемов хранения информации был предложен векторный метод описания изображений. Вектор можно задать 2 параметрами чисел(координатами начала и конца) плюс информация о цвете причём сразу для всех точек прямой. По тому же принципу можно хранить окружности (радиус + центр + цвет) и т.д. Такой подход резко снижает объем используемой памяти - векторный файл в сотни раз меньше растрового для одного и того же изображения. Легко производятся геометрические изменения изображения. Векторная графика наиболее естественна для штриховых изображений.
Особенности векторной графики:
Векторное представление - совокупность описания простых элементов(графических примитивов);
файлы имеют небольшие объемы;
легко масштабируется без потери качества.
Для создания и обработки изображений на компьютерных средствах ряд графических пакетов, включающих средства работы с векторной и растровой графикой. Для работы с растровой графикой используется AdobePhotoshop, а с векторной CorelDraw. Наиболее популярным является AdobePhotoshop + CorelDraw.
Форматы растрофой графики:
AdobePhotoshop - основной формат, его родным форматом является psd-PhotoshopDocument обеспечивает возможность хранения полной информации обо всех свойствах изображения, включая слои. Занимает много места на диске
tif(tiff)-TageedImageFileFormat (для сохранения результатов, полностью сохраняет качество исходного изображения при конвертировании,"помнит" разрешение и размер печатного оттиска. Существует несколько вариантов)
gif
bmp
jpg
png
Форматы векторной графики:
cdr - CorelDrawFormat используется для хранения изображений в программе CorelDraw. Зависит от версии программы.
eps - EncapsulatedPostScpipt, промыщленный стандарт для печ. вывода, основанный на языке описания PostScpipt.
pict-аналог формта eps;
wmf-используется для простой графики и обмена файлами;
swf-для размещения графики в интернете;
ai-формат программы AdobeIllustrator;
fh*-формат программы MacromediaFreehand, где*-означает цифру, определяющую номер версии программы