Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
1 Построение 3-мерной модели вала.doc
Скачиваний:
42
Добавлен:
12.04.2015
Размер:
891.9 Кб
Скачать

Определение свойств детали

1.24 Щелкните правой клавишей мыши в любом пустом месте окна модели.

1.25 Из контекстного меню выполните команду Свойства.

1.26 Введите наименование детали в окне Наименование на панели свойств.

1.27 Введите обозначение детали в окне Обозначение на панели свойств.

Обозначение детали выполняется в соответствии с примером.

РГР-220401-10.ВЛЮ-25.00.00.ХХ

10 – год выполнения РГР,

ВЛЮ – Ф.И.О.,

25 – номер варианта,

ХХ – номер детали.

1.28 Определите цвет детали, зеркальность, блеск, прозрачность для лучшего различения деталей на сборках.

1.29 Для определения материала, из которого изготовлена деталь, нажмите кнопку Выбрать из списка материалов.

1.30 В окне Плотность материалов раскройте необходимый раздел и укажите марку материала.

1.31 Нажмите ОК.

1.32 Для завершения диалога определения свойств детали нажмите кнопку Создать объект .

Создание шпоночного паза. Построение касательной плоскости

Для создания шпоночного паза нужно построить вспомогательную плоскость для размещения его эскиза. Эта плоскость должна быть касательной к цилиндрическому участку вала, на котором нужно построить паз.

Построение касательной плоскости

1.33 На панели инструментов выберите Вспомогательная геометрия .

1.34 В раскрывающемся списке Смещенная плоскость выберите Касательная плоскость.

1.35 Укажите цилиндрическую поверхность вала, нажав по ней левой клавишей мыши.

1.36 В Дереве модели укажите плоскость, относительно которой необходимо построить касательную плоскость. В данном случае это Плоскость ZY.

1.37 Для окончательного выбора нужного варианта размещения касательной плоскости нажмите кнопку Положение 1 или Положение 2 на панели свойств.

1.38 Нажмите кнопку Создать объект – система выполнит построение касательной плоскости.

Построение шпоночного паза

1.39 На касательной плоскости постройте эскиз, выделив касательную плоскость в Дереве модели и нажав кнопку Эскиз .

1.40 Начертите прямоугольник произвольного размера, выбрав на панели инструментов Геометрия вкладкуПрямоугольник .

1.41 Нажмите кнопку Отрезок~ ~на панели Геометрия и постройте диагональ прямоугольника.

1.42 Нажмите кнопку Прервать команду на Панели свойств.

1.43 Нажмите кнопку Точка на панелиГеометрия .

1.44 Для построения точки середины диагонали щелкните правой клавишей мыши и в раскрывающемся списке Привязка выберите Середина.

1.45 Наведите курсор мыши на диагональ прямоугольника и поставьте точку, щелкнув левой клавишей мыши.

1.46 Диагональ прямоугольника необходима для его правильного размещения в эскизе. В то же время, она не должна участвовать непосредственно в создании элемента – это будет нарушением одного из основных требований к эскизам. Изменение стиля линии решает эту проблему, так как при построении учитываются только основные линии.

Измените стиль линии диагонали прямоугольника с Основная на Тонкая. Для этого дважды щелкните на отрезке левой клавишей мыши и на Панели свойств в списке окна Стиль выберите Тонкая.

1.47 Подтвердите выбор стиля линии, нажав на панели свойств Ввод объекта .

1.48 Нажмите кнопку Параметризация на Панели переключения и выберите команду Выровнять точки по горизонтали .

1.49 Укажите начало координат эскиза и точку на диагонали прямоугольника. Эти точки выровняются по горизонтали.

1.50 Проставьте размеры длины (L) и ширины (b) прямоугольника, выбрав на панели инструментов Размеры подпунктЛинейные размеры , а также размер для размещения шпоночного паза симметрично относительно ступени вала.