- •1 Построение трехмерной модели вала
- •Создание файла детали
- •Построение тела вращения. Способ 1
- •Определение свойств детали
- •Построение касательной плоскости
- •Построение шпоночного паза
- •Построение радиусов скругления в эскизе
- •Построение радиусов скругления в трехмерной модели
- •Построение фасок
- •Создание массивов по концентрической сетке
- •Построение тела вращения. Способ 2
Определение свойств детали
1.24 Щелкните правой клавишей мыши в любом пустом месте окна модели.
1.25 Из контекстного меню выполните команду Свойства.
1.26 Введите наименование детали в окне Наименование на панели свойств.
1.27 Введите обозначение детали в окне Обозначение на панели свойств.
Обозначение детали выполняется в соответствии с примером.
РГР-220401-10.ВЛЮ-25.00.00.ХХ
10 – год выполнения РГР,
ВЛЮ – Ф.И.О.,
25 – номер варианта,
ХХ – номер детали.
1.28 Определите цвет детали, зеркальность, блеск, прозрачность для лучшего различения деталей на сборках.
1.29 Для определения материала, из которого изготовлена деталь, нажмите кнопку Выбрать из списка материалов.
1.30 В окне Плотность материалов раскройте необходимый раздел и укажите марку материала.
1.31 Нажмите ОК.
1.32 Для завершения диалога определения свойств детали нажмите кнопку Создать объект .
Создание шпоночного паза. Построение касательной плоскости
Для создания шпоночного паза нужно построить вспомогательную плоскость для размещения его эскиза. Эта плоскость должна быть касательной к цилиндрическому участку вала, на котором нужно построить паз.
Построение касательной плоскости
1.33 На панели инструментов выберите Вспомогательная геометрия .
1.34 В раскрывающемся списке Смещенная плоскость выберите Касательная плоскость.
1.35 Укажите цилиндрическую поверхность вала, нажав по ней левой клавишей мыши.
1.36 В Дереве модели укажите плоскость, относительно которой необходимо построить касательную плоскость. В данном случае это Плоскость ZY.
1.37 Для окончательного выбора нужного варианта размещения касательной плоскости нажмите кнопку Положение 1 или Положение 2 на панели свойств.
1.38 Нажмите кнопку Создать объект – система выполнит построение касательной плоскости.
Построение шпоночного паза
1.39 На касательной плоскости постройте эскиз, выделив касательную плоскость в Дереве модели и нажав кнопку Эскиз .
1.40 Начертите прямоугольник произвольного размера, выбрав на панели инструментов Геометрия вкладкуПрямоугольник .
1.41 Нажмите кнопку Отрезок~ ~на панели Геометрия и постройте диагональ прямоугольника.
1.42 Нажмите кнопку Прервать команду на Панели свойств.
1.43 Нажмите кнопку Точка на панелиГеометрия .
1.44 Для построения точки середины диагонали щелкните правой клавишей мыши и в раскрывающемся списке Привязка выберите Середина.
1.45 Наведите курсор мыши на диагональ прямоугольника и поставьте точку, щелкнув левой клавишей мыши.
1.46 Диагональ прямоугольника необходима для его правильного размещения в эскизе. В то же время, она не должна участвовать непосредственно в создании элемента – это будет нарушением одного из основных требований к эскизам. Изменение стиля линии решает эту проблему, так как при построении учитываются только основные линии.
Измените стиль линии диагонали прямоугольника с Основная на Тонкая. Для этого дважды щелкните на отрезке левой клавишей мыши и на Панели свойств в списке окна Стиль выберите Тонкая.
1.47 Подтвердите выбор стиля линии, нажав на панели свойств Ввод объекта .
1.48 Нажмите кнопку Параметризация на Панели переключения и выберите команду Выровнять точки по горизонтали .
1.49 Укажите начало координат эскиза и точку на диагонали прямоугольника. Эти точки выровняются по горизонтали.
1.50 Проставьте размеры длины (L) и ширины (b) прямоугольника, выбрав на панели инструментов Размеры подпунктЛинейные размеры , а также размер для размещения шпоночного паза симметрично относительно ступени вала.