Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Язык сценариев JavaScript.doc
Скачиваний:
38
Добавлен:
13.04.2015
Размер:
676.35 Кб
Скачать

Объект Math и его методы

В языке JavaScript определены некоторые стандартные объекты и функции, пользоваться которыми можно без предварительного описания. Одним из стандартных объектов является объект Math. В свойствах упомянутого объекта хранятся основные математические константы, а его методы можно использовать для вызова основных математических функций. В табл. 1.6 приведены некоторые методы объекта Math.

Таблица 1.6. Методы объекта Math

Метод объекта

Описание метода

abs

Абсолютное значение

sin, cos, tan

Тригонометрические функции

log

Натуральный логарифм

ехр

Экспонента

min

Наименьшее значение двух аргументов

max

Наибольшее значение двух аргументов

pow

Показательная функция

sqrt

Квадратный корень

 

Вычисление площади и периметра треугольника

Напишем сценарий вычисления площади и периметра треугольника, заданного длинами сторон.

Для того чтобы вычислить площадь треугольника по длинам сторон, можно воспользоваться формулой Герона, в соответствии с которой требуется применить функцию извлечения квадратного корня. Поэтому применим метод

sqrt объекта Math: Math. sqrt.

HTML-код представлен в листинге 1.15.

Листинг 1.15. Вычисление площади и периметра треугольника с помощью объекта Math

<HTML> 

<HEAD>

<ТITLE>Объект Math</TITLE>

<script language="JavaScript"> 

<!-- //

function care (obj) 

{

var a=obj.stl.value 

var b=obj.st2.value 

var c=obj.st3.value 

var s; 

p=a*l+b*l+c*l;

document.writeln ("Периметр треугольника равен ",р,"<br>"); 

p=p/2;

s=Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)); 

ocument.write ("Площадь треугольника равна ",s); }

//-->

</script> 

</HEAD> 

<BODY>

<Р>Пример сценария с математической функцией</Р> 

<Р>Вычисление площади и периметра треугольника</Р>

<FORM name="forml">

Сторона 1: <input type="text" size=7 name="stl"><hr> 

Сторона 2: <input type="text" size=7 name="st2"><hr> 

Сторона 3: <input type="text" size=7 name="st3"><hr> 

<input type="button" value=Вычислить 

onClick="care(forml)"><hr>

<input type="reset" value=Oтменить> 

</FORM> 

</BODY> 

</HTML>

Обратите внимание на кнопку Отменить, при нажатии на которую очищаются все поля формы.

  Вычисление гиперболических функций

Напишите сценарий вычисления гиперболических функций 

 

В заголовке документа определим три функции. Каждой из гиперболических функций соответствует кнопка, при нажатии на которую вычисляется значение функции в заданной точке. HTML-код представлен в листинге 1.16.

Листинг 1.16. Описание и использование гиперболических функций

<HTML> 

<HEAD>

<TITLE>Определение и использование нескольких функций</TITLE> 

<script language="JavaScript"> 

<!-- //

function sh(x) 

(var y=(Math.exp(x) - Math.exp(-x))/2; 

return у}

function ch(x)

{var y=(Math.exp(x) + Math.exp(-x))/2; 

return y) 

function th(x)

{var y=sh(x)/ch(x); 

return y} 

//--> 

</script> 

</HEAD> 

<BODY>

Определение и использование гиперболических функций 

<HR> <PRE>

<FORM name="forml">

Введите значение x: <input type="text" size=5 name="arg"><br> 

гиперболический синус: <input type="text" size=20 name="resl"> 

<input type="button" value= " синус "

onClick="forml.resl.value=sh(forml.arg.value)"><br> 

гиперболический косинус: <input type="text" size=20 name="res2"> 

<input type="button" value= "косинус"

onClick="forml.res2.value=ch(forml.arg.value)"><br> 

гиперболический тангенс: <input type="text" size=20 name="res3"> 

<input type="button" value= "тангенс"

ondick="forml. res3 . value=th (forml. arg. value) "> 

</FORM> </PRE>

</BODY> 

</HTML>

При работе с объектами можно использовать оператор with, который имеет следующий синтаксис:

with (t) {S}

где t - объект; s - последовательность операторов. Оператор with задает объект, используемый по умолчанию в последовательности операторов s. Все свойства и методы в s являются свойствами и методами объекта t. Применение этого оператора сокращает текст программы, т. к. избавляет от необходимости указывать иерархию объектов. Этот оператор часто используется для объекта Math, тогда обращение к его свойствам и методам можно производить без самого объекта Math, например, как в следующем варианте описания функции sh (х):

function sh(x) 

var y

with (Math){y= (exp(x) -exp(-x))/2) return y}

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]