Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Урок 10.doc
Скачиваний:
12
Добавлен:
13.04.2015
Размер:
543.74 Кб
Скачать

Настройка сетки фильтра Vanishing Point (Точка совмещения)

Добавленное изображение телефона размещаегся поверх коробки - это не со­всем тот эффект, который мы хотим получить. Для получения желаемого резуль­тата необходимо отобразить изображение телефона в перспективе, чтобы оно «обернуло» коробку.

1 Выделив слой Shape Art на палитре Layers (Слои), нажмите комбинацию кла­виш Ctrl+A (Windows) или Command+A (Ma«c OS), чтобы выделить все содер­жимое слоя.

2 Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+X (Windows) или Command+X (Mac OS) чтобы вырезать и сохранить содержимое слоя в буфере обмена. Теперь на экране видна только коробка без изображения.

3 Выберите команду меню Filter Vanishing Point (Фильтр ♦ Точка совмещения). На экране появится диалог Vanishing Point (Точка совмещения), позволяющий нарисовать плоскость перспективы, соответствующую размерам коробки.

4 Используя инструмент Create Plane (Создать плоскость) , щелкните в пра­вом верхнем углу лицевой стороны коробки, чтобы приступить к определению сетки. Определять плоскости перспективы проще всего в том случае, когда на изображении есть прямоугольный объект, который можно использовать в ка­честве подсказки.

5 Продолжайте рисовать плоскость, щелкая в каждом углу лицевой стороны ко­робки. Щелкните в последнем углу, чтобы завершить плоскость. Когда плос­кость будет завершена, на лицевой стороне коробки появится сетка и автома­тически будет выбран инструмент Edit Plane (Редактирование плоскости) Вы можете изменить размеры ячеек этой сетки в верхней части диалога Vanishing Point (Точка совмещения) или изменить размеры самой сетки, ис­пользуя инструмент Edit Plane (Редактирование плоскости).

6 При необходимости воспользуйтесь инструментом Edit Plane (Редактирова­ние плоскости), чтобы изменить положение угловых точек и настроить плос­кость перспективы.

Сейчас вы растянете сетку на верхнюю и боковую сторону коробки, чтобы завер­шить создание плоскости перспективы.

7 Не отменяя выбор инструмента Edit Plane (Редактирование плоскости), на­жмите клавишу Ctrl (Windows) или Command (Mac OS) и, удерживая ее, щелк­ните на центральной точке верхней стороны сетки. Не отпуская левую кнопку мыши, перетащите указатель мыши в направлении заднего края верхней сто­роны коробки. В результате этого действия плоскость перспективы будет рас­тянута на верхнюю сторону коробки, где появится сетка. Сетка на лицевой сто­роне коробки исчезнет, но останется синяя граница сетки.

8 При необходимости воспользуйтесь инструментом Edit Plane (Редактирова­ние плоскости), чтобы изменить положение угловых точек вдоль верхней сто­роны коробки.

9 Когда вас устроит размещение сетки, повторите шаги 7 и 8, чтобы растянуть сетку на боковую сторону коробки.

Размеры готовой сетки не обязательно должны в точности совпадать с размерами коробки.

При применении перспективы ко многим плоскостям имеет смысл создавать от-Дельный слой для каждой плоскости. Размещение результатов фильтра Vanishing Point (Точка совмещения) на отдельном слое позволяет сохранить исходное изобра-жение и управлять непрозрачностью слоя, его стилями и режимами смешивания.

Теперь все готово для добавления изображения и применения к нему перспективы

10 Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+V (Windows) или Command+V (Mac OS) чтобы вставить содержимое буфера обмена на сетку. В результате этой операции в диалоге Vanishing Point (Точка совмещения) будет автоматически вы. бран инструмент Marquee (Область).

11 Используя инструмент Marquee (Область), выделите вставленное изображение и перетащите его на центр передней плоскости перспективы, чтобы большая часть изображения размещалась на передней панели, но при этом края изображения «обертывали» коробку сверху и сбоку. Чтобы правильно «обернуть» объект, важно разместить изображение на передней панели.

12 Когда вы будете удовлетворены размещением изображен ия на плоскости перспективы, щелкните на кнопке ОК.

13 Выберите команду меню File Save (Файл ♦ Сохранить), чтобы сохранить свою работу.

Создание собственных комбинаций клавиш

В процессе работы над композицией данного урока вы будете добавлять несколь ко изображений, созданных в программе Adobe Illustrator CS3. Чтобы сделать вашу работу более эффективной, вы создадите комбинацию клавиш для функции Place (Поместить).

1 Выберите команду меню Edit Keyboard Shortcuts (Правка ♦ Клавиатурные сокращения). На экране появится диалог Keyboard Shortcuts (Клавиатурные сокращения).

2 В столбце Application Menu Command (Команда меню программы) щелкните на треугольнике слева от группы File (Файл), чтобы отобразить ее содержи­мое. Прокрутите список вниз, чтобы найти команду Place (Поместить), и вы­делите ее.

3 Нажмите на клавиатуре клавишу F13, чтобы присвоить эту клавишу в качестве новой комбинации клавиш для команды. На экране появится сообщение, пре­дупреждающее о том, что клавиша F13 может быть назначена операциям, ко­торые аннулируют данную команду.

4 Щелкните на кнопке Accept (Принять), а затем щелкните на кнопке ОК.

Помещение импортированного изображения

Сейчас вы воспользуетесь преимуществом комбинации клавиш, настроенной в предыдущем упражнении, для добавления новых изображений на коробку мо­бильного телефона. Импортируемое изображение содержит слова «ZX-Tel cellular», которые изначально были созданы с помощью инструмента Туре (Текст) в программе Illustrator, но впоследствии преобразованные в графическое изображе­ние. Вы не сможете изменить текст с помощью инструмента Туре (Текст). Тем не Менее, вам не придется беспокоиться о том, правильно ли отображается текст у людей, работающих с этим файлом, если у них на компьютере не установлен та­кой же шрифт.

1 Нажмите клавишу F13, чтобы открыть диалог Place (Поместить).

2 Выберите файл ZX-Tel logo.ai в папке Lesson10. Щелкните на кнопке Place (Поместить). На экране появится диалог Place PDF (Поместить PDF).

3 Не изменяя значения параметров, используемые по умолчанию, щелкните на кнопке ОК, чтобы импортировать файл.

Команда Place (Поместить) добавляет в документ фотографию, рисунок или любой другой файл в формате, поддерживаемом программой Photoshop, в виде ин­теллектуального объекта.

В предыдущем уроке упоминалось, что интеллектуальные объекты - это слои, со-держащие данные растровых или векторных изображений, например, файлов Photoshop или Illustrator. Интеллектуальные объекты сохраняют исходное содер­жимое изображения вместе с его первоначальными характеристиками, позволяя вам недеструктивно редактировать слой интеллектуального объекта. Вы можете изменять масштаб или положение, наклонять, вращать или деформировать ин­теллектуальные объекты, не влияя на их четкие границы.

4 Перетащите логотип над лицевой стороной коробки, после чего перетащите его угловые точки, чтобы изменить размеры логотипа. Ширина логотипа долж­на приблизительно равняться ширине лицевой стороны коробки. Не беспокой­тесь о точности: совсем скоро вы воспользуетесь фильтром Vanishing Point (Точ­ка совмещения), чтобы отобразить логотип в перспективе.

5 Когда вы будете удовлетворены расположением логотипа, нажмите клавишу Enter или Return, чтобы поместить файл.

Импортированное изображение появится в виде слоя ZX-Tel logo (Логотип ZX-Tel) в самом верху списка на палитре Layers (Слои). Значок, расположенный в правом нижнем углу эскиза слоя, говорит о том, что данный слой является интел­лектуальным объектом.

6 Выберите команду меню File Save (Файл ♦ Сохранить), чтобы сохранить свою работу.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]