Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
pathfinding.doc
Скачиваний:
44
Добавлен:
18.04.2015
Размер:
351.74 Кб
Скачать

Волновой алгоритм

Волновой алгоритм, как и предыдущие, ищет путь между двумя заданными точками. Сначала, в стороны от исходной точки распространяется волна.

Начальное значение волны - ноль.

На первой итерации, начальное значение волны – 0. Граничащие с волной точки(в начале – одна начальная точка), получают значение волны + некоторый модификатор проходимости этой точки. Чем он больше - тем медленнее преодоление данного участка. Значение волны увеличивается на 1.

Далее на каждой итерации значение волны увеличивается на 1 и схожим образом обрабатываются все узлы графа, в которые можно перейти из уже обработанных, и которые ещё не затронуты волной. Цикл останавливается, когда будет обработан узел конца пути.

Наконец, по результатам обработки выводится кратчайший путь. Восстановить его можно следующим образом: среди связей конечной вершины найдем любую вершину с волновой меткой на 1 ниже метки конечной вершины, среди вершин, соседствующих с последней - веpшину с меткой на 2 ниже начальной, и т.д., пока не достигнем начальной вершины. Найденная последовательность вершин определяет один из кратчайших путей между двумя вершинами. Некоторые модификации волнового алгоритма предполагают сохранение информации о том, из какой вершины волна перешла в данную, что ускоряет генерацию пути, но занимает больше памяти.

Практика

Алгоритм реализован на языке Паскаль для двумерного массива, представляющего область поиска. Ниже следует общий вид алгоритма:

Program wave;

Uses Crt;

Const

Map : array [1..10, 1..10] of Byte =

(

(1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1),

(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1),

(1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1),

(1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1),

(1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1),

(1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1),

(1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1),

(1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1),

(1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1),

(1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1)

);

var

XS, YS, XE, YE : Byte;

X, Y, I : Byte;

MapM : array [1..10, 1..10] of Byte;

Moves : Byte;

MovesX : array [1..100] of Byte;

MovesY : array [1..100] of Byte;

Procedure Next(Var X, Y : Byte);

Begin

If (X <10) and (MapM[X, Y] - MapM[X + 1, Y] = 1) then

Begin

X := X + 1;

Exit;

End;

If (X >1) and (MapM[X, Y] - MapM[X - 1, Y] = 1) then

Begin

X := X - 1;

Exit;

End;

If (Y <10) and (MapM[X, Y] - MapM[X, Y + 1] = 1) then

Begin

Y := Y + 1;

Exit;

End;

If (Y >1) and (MapM[X, Y] - MapM[X, Y - 1] = 1) then

Begin

Y := Y - 1;

Exit;

End;

End;

Begin

ClrScr;

For Y := 1 to 10 do

Begin

For X := 1 to 10 do Write(Map[X, Y], ' ');

WriteLn;

End;

WriteLn('Vvedite X i Y nachala');

ReadLn(XS, YS);

WriteLn('Vvedite X i Y konsa puti: ');

ReadLn(XE, YE);

If (Map[XS, YS] = 1) or (Map[XE, YE] = 1) then

Begin

WriteLn('Koordinati vvedeni neverno');

ReadLn;

Halt;

End;

MapM[XS, YS] := 1;

I := 1;

Repeat

I := I + 1;

For Y := 1 to 10 do

For X := 1 to 10 do

If MapM[X, Y] = I - 1 then

Begin

If (Y <10) and (MapM[X, Y + 1] = 0)

and (Map[X, Y+1] = 0) Then MapM[X, Y+1] := I;

If (Y >1)

and (MapM[X, Y-1] = 0) and (Map[X, Y-1] = 0) Then MapM[X, Y-1] := I;

If (X <10)

and (MapM[X+1, Y] = 0) and (Map[X+1, Y] = 0) Then MapM[X+1, Y] := I;

If (X >1)

and (MapM[X-1, Y] = 0) and (Map[X-1, Y] = 0) Then MapM[X-1, Y] := I;

End;

If I = 100 then

Begin

WriteLn('Nevozmozhno dostich kontsa puti');

ReadLn;

Halt;

End;

Until MapM[XE, YE] >0;

Moves := I - 1;

X := XE;

Y := YE;

I := Moves;

Map[XE, YE] := 4;

Repeat

MovesX[I] := X;

MovesY[I] := Y;

Next(X, Y);

Map[X, Y] := 3;

I := I - 1;

Until (X = XS) and (Y = YS);

Map[XS, YS] := 2;

For I := 1 to Moves do

begin

WriteLn('(', MovesX[I],';', MovesY[I],')');

Map[MovesX[I],MovesY[I]]:=2

end;

WriteLn('Vsego: ', Moves, 'shagov');

WriteLn;

WriteLn('Grafik:');

For Y := 1 to 10 do

Begin

For X := 1 to 10 do Write(Map[X, Y], ' ');

WriteLn;

End;

WriteLn('2 - elementi puti.');

ReadLn;

End.

Теперь рассмотрим его поэтапно:

Program wave;

Uses Crt;

Const

Map : array [1..10, 1..10] of Byte =

(

(1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1),

(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1),

(1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1),

(1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1),

(1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1),

(1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1),

(1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1),

(1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1),

(1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1),

(1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1)

);

Таким образом будет выглядеть область поиска. Нули – проходимые элементы, единицы – непроходимые, реализация разных коэффициентов проходимости не вносит принципиальные различия в алгоритм, поэтому она не будет представлена на данном примере.

var

XS, YS, XE, YE : Byte;

X, Y, I : Byte;

MapM : array [1..10, 1..10] of Byte;

Moves : Byte;

MovesX : array [1..100] of Byte;

MovesY : array [1..100] of Byte;

Инициируем необходимые переменные. Весьма непривычный процесс после изящества Python2.7

Procedure Next(Var X, Y : Byte);

Begin

If (X <10) and (MapM[X, Y] - MapM[X + 1, Y] = 1) then

Begin

X := X + 1;

Exit;

End;

If (X >1) and (MapM[X, Y] - MapM[X - 1, Y] = 1) then

Begin

X := X - 1;

Exit;

End;

If (Y <10) and (MapM[X, Y] - MapM[X, Y + 1] = 1) then

Begin

Y := Y + 1;

Exit;

End;

If (Y >1) and (MapM[X, Y] - MapM[X, Y - 1] = 1) then

Begin

Y := Y - 1;

Exit;

End;

End;

Создаём функцию, которая будет регламентировать распространение «волны».

Begin

ClrScr;

For Y := 1 to 10 do

Begin

For X := 1 to 10 do Write(Map[X, Y], ' ');

WriteLn;

End;

Изобразим перед пользователем исходное состояние лабиринта.

WriteLn('Vvedite X i Y nachala');

ReadLn(XS, YS);

WriteLn('Vvedite X i Y konsa puti: ');

ReadLn(XE, YE);

If (Map[XS, YS] = 1) or (Map[XE, YE] = 1) then

Begin

WriteLn('Koordinati vvedeni neverno');

ReadLn;

Halt;

End;

Попросим пользователя ввести координаты начала и конца пути, проверим их допустимость.

MapM[XS, YS] := 1;

I := 1;

Repeat

I := I + 1;

For Y := 1 to 10 do

For X := 1 to 10 do

If MapM[X, Y] = I - 1 then

Begin

If (Y <10) and (MapM[X, Y + 1] = 0)

and (Map[X, Y+1] = 0) Then MapM[X, Y+1] := I;

If (Y >1)

and (MapM[X, Y-1] = 0) and (Map[X, Y-1] = 0) Then MapM[X, Y-1] := I;

If (X <10)

and (MapM[X+1, Y] = 0) and (Map[X+1, Y] = 0) Then MapM[X+1, Y] := I;

If (X >1)

and (MapM[X-1, Y] = 0) and (Map[X-1, Y] = 0) Then MapM[X-1, Y] := I;

End;

Распространяем «волну» по области поиска согласно концепции алгоритма. На каждом шаге цикла увеличиваем значение волны на 1.

If I = 100 then

Begin

WriteLn('Nevozmozhno dostich kontsa puti');

ReadLn;

Halt;

End;

Поскольку лабиринт имеет размеры 10*10, достижение волной значения 100 до нахождения точки конца пути можно считать признаком неудачи поиска. В этом случае выводим пользователю информацию о том, что путь найден не был.

Until MapM[XE, YE] >0;

Moves := I - 1;

X := XE;

Y := YE;

I := Moves;

Map[XE, YE] := 4;

Repeat

MovesX[I] := X;

MovesY[I] := Y;

Next(X, Y);

Map[X, Y] := 3;

I := I - 1;

Until (X = XS) and (Y = YS);

Map[XS, YS] := 2;

В противном случае алгоритм достигнет точки конца пути, а значит, путь существует. Генерируем искомый путь по обработанным точкам.

For I := 1 to Moves do

begin

WriteLn('(', MovesX[I],';', MovesY[I],')');

Map[MovesX[I],MovesY[I]]:=2

end;

WriteLn('Vsego: ', Moves, 'shagov');

WriteLn;

Выводим пользователю полученную информацию в виде последовательности координат точек в составе искомого пути и общего числа шагов в его составе. Отмечаем точки пути на области поиска.

WriteLn('Grafik:');

For Y := 1 to 10 do

Begin

For X := 1 to 10 do Write(Map[X, Y], ' ');

WriteLn;

End;

WriteLn('2 - elementi puti.');

ReadLn;

End.

Для наглядности выводим результат графически – в виде цифр «2» от точки начала пути до его окончания. Конец алгоритма.

Использование алгоритма:

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]