- •Педагогическая копилка
- •2. «Белые кораблики»
- •3. «Улыбка»
- •1. Алые паруса
- •2. Ты да я
- •3. Вальс дождя
- •2. Как здорово, что все мы здесь…
- •3. Милая моя (ю. Визбор)
- •2. Игры на знакомство.
- •2. Батарея
- •3. Шумная игра
- •4. Игра с мячом
- •5. Угостись и поделись
- •1. Знакомимся по кругу
- •4. Снежный ком
- •5. Представь себя
- •3. Игры на сплочение, взаимодействие, выявление лидера
- •1. Тукан
- •2. Атомы
- •3. Яблочко
- •4. Большая семейная фотография
- •5. Числа и буквы
- •6. Проводник
- •7. Волшебный клубок
- •1. Каблучок
- •2. Счёт
- •1. Коврик
- •2.Тропа доверия
- •3. Номерки
- •4. Путалки
- •5. Квадрат
- •6. Коленки
- •4. Примеры органов самоуправления
- •5. Общелагерные мероприятия.
- •1. Дефиле.
- •2. Шоу мыльных пузырей
- •3. Интеллектуальная мозаика
- •4. Весёлые старты
- •2. Викторина юных зоологов
- •3. Сказочные эстафеты
- •1. Зоологические забеги
- •2. Конкурс актерского мастерства
- •3. Письмо следующей смене
- •1. Любовь с первого взгляда
- •2. Веселые старты
- •3. «Фильм! Фильм! Фильм!»
- •7. «Огоньки»
- •1. Огонек знакомств
- •2. Тематические огоньки
- •3. Огонек прощания
- •1. Огонек знакомств - «Сердце отряда»
- •2. Тематический огонек
- •3. Огонек прощания
- •1. Огонек знакомств «Расскажи мне о себе».
- •2. Тематический огонек
1. Коврик
Вся группа стоит на коврике. Нужно перевернуть его на другую сторону. Если кто-то наступил на пол - упражнение начинается с начала.
2.Тропа доверия
На асфальте рисуется весьма извилистая не широкая дорожка, вдоль которой рисуются кружочки, которые при проведении этого этапа займут игроки. Одному из игроков пришедшей на этап команды завязываются глаза, затем его раскручивают и ставят на линию старта. Задача этого игрока, а значит и всей команды в целом, пройти до линии финиша, по возможности, не наступив на линии дорожки. Игроки, которые расположились вдоль дорожки в кружочках помогают игроку с завязанными глазами командами: «вперед», «назад», «влево», «вправо», «стоп», оставаясь при этом на своих игровых местах.
3. Номерки
Члены команды, прейдя на этот этап, выстраиваются в одну шеренгу и поворачиваются спиной к проводящим этап. Судьи прикрепляют за воротники в хаотическом порядке, заранее заготовленные номерки (например, от 1 до 12) участникам команды, после чего просят повернуться их к себе лицом. Задача команды как можно быстрее без слов, используя только мимику и жесты построиться по порядку номеров от 1 до 12.
4. Путалки
Вся команда берется за руку, только один очень умный и ответственный товарищ в этот момент стоит к ним спиной. Команда, не расцепляя рук, старается, как можно больше запутаться, а Умница будет потом мучится и все это дело распутывать.
5. Квадрат
Все играющие встают квадратом (так, чтобы было занято все пространство внутри квадрата) как можно теснее, можно даже заранее очертить квадрат, в который они должны поместиться. Затем ведущий отдает команды, а квадрат их выполняет, стараясь не увеличить занимаемую им площадь, например:
— Квадрат пошел влево.— квадрат идет влево.
— Квадрат садится.— квадрат с криками и воплями пытается сесть.
— Квадрат прыгает.— квадрат с не менее интенсивным шумом прыгает.
И так далее.
6. Коленки
Группа садится в тесный круг, сдвинув стулья ближе друг к другу. Каждый участник кладет руки на коленки соседям. Правая рука оказывается на левой коленке соседа справа. На собственных коленках у каждого участника оказываются руки его соседей по кругу. На левой коленке — правая рука соседа слева, а на правой — левая рука соседа справа. Игра заключается в том, чтобы руки хлопали по коленкам последовательно, не обгоняя друг друга. Нужно внимательно следить, когда очередь дойдет о собственной руки, а не до собственной коленки. Игра требует постоянной сосредоточенности. Как только сосредоточенность падает участник ошибается. Тот, кто ошибся, убирает руку которой была совершена ошибка (любой участник, когда очередь сделать хлопок доходит до одной из его рук, вправе поменять направление движения хлопков. Для этого ему необходимо хлопнуть своей рукой по коленке, на которой эта рука лежит, дважды).
4. Примеры органов самоуправления
МЛАДШИЙ ВОЗРАСТ
(По мультфильму «Губка Боб Квадратные Штаны»)
командир – Спанч Боб
генератор идей – Патрик Стар
оформитель – Сэнди Чикс
дежурные – Сквидвард Тентаклс, Шелдон Планктон
активисты – жители подводного города Бикини Боттом
организаторы – Мистер Крабс
СРЕДНИЙ ВОЗРАСТ
(По мультфильму «Мадагаскар»)
командир – лев Алекс
генератор идей – зебра Марти
оформитель – бегемотиха Глория
дежурные – пингвины Шкипер, Прапор, Рико и Ковальски
активисты – жители зоопарка в Нью-Йорке
организаторы – жираф Мелман
СТАРШИЙ ВОЗРАСТ
(По мультфильму «Кунг - фу панда»)
командир – Мастер По (панда)
генератор идей – Великий Мастер Шифу
оформитель – Тигрица
дежурные – Богомол, Журавль
активисты – население Долины
организаторы – Обезьяна, Гусь