Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Мет_указ_спецкурс_pechat`

.pdf
Скачиваний:
118
Добавлен:
02.05.2015
Размер:
6.08 Mб
Скачать

Рис. 52

Рис. 53

Перекрыть с моделью

Функция перекрыть с моделью используется для создания сложных геометрических фигур (Рис. 54, Рис. 56). Перекрытие фигур позволяет получать новые края и грани в местах перекрытия элементов (Рис. 54 (3)). Новую геометрию можно создать толкая, передвигая и удаляя новые края и грани.

Активируется функция из контекстного меню или Меню/ Правка/ Перекрыть.

Рис. 54

Порядок действий при создании сложной геометрической фигуры:

1.Создать четкие геометрические фигуры (Рис. 54 (1)).

2.Выберите одну из фигур (цилиндр) и переместите ее так, чтобы она перекрыла вторую фигуру.

41

3.Вызовите контекстное меню нажав на цилиндр и выберите команду - Перекрыть с моделью. На месте перекрытия цилиндра и второй фигуры будут созданы края.

4.Если удалить цилиндр, на месте перекрытия образованы новые грани

(Рис. 55).

Рис. 55

Рис. 56

Расположить текстуру (материал)

Функция используется для регулирования материала на поверхности путем изменения положения, размера и искажения Правка/ Грань/ Текстура/ Положение. Функцию можно также активировать и из контекстного меню, при нажатии на присвоенный материал.

Примечание. Может использоваться только с текстурами на плоских поверхностях.

Изменить положение материала

1.Выберите параметр Положение (Texture/ Position) в подменю Текстура (вызывается через контекстное меню). На материале отобразиться матрица пунктирных линий, которая отображает элементы мозаичного изображения материала. Указатель примет вид руки и появятся четыре маркера.

2.Переместите указатель, чтобы изменить положение текстуры. Вызвав контекстное меню можно Повернуть (90º,180º,270º), Отразить (левый/ правый, вверх/ вниз) текстуру (Рис. 55).

42

3. Изменив текстуру, выберите в контекстном меню Готово или нажмите за пределами текстуры.

Рис. 55

Маркеры расположения материала

Материал можно располагать путем использования маркеров. Маркеры можно перемещать или перетаскивать.

Возможно два режима использования точки: фиксированная точка и свободная точка.

Режим фиксированной точки дает возможность масштабировать, наклонять, разрезать и искажать текстуру, фиксируя одну или несколько точек. Порядок действий:

1.Используйте функцию Положение материала (контекстное меню после импорта изображения: Текстура/ Положение), указатель примет вид руки и отобразятся четыре маркера.

2.После активации функции Положение вызовите контекстное меню и выберете Фиксированные точки, если на нем не установлен флажок. Рядом с каждой точкой появятся цветные значки, которые показывают возможные действия при расположении текстуры.

3.Изменив текстуру, выберите в контекстном меню Готово или нажмите за пределами текстуры.

Точка масштабирования/ разрезания используется для одновременного наклона или разрезания и изменения размера. При выполнении операции две нижние точки зафиксированы.

Точка искажения – корректирование перспективы материала. Используется для натягивания фотографий на фасад здания или на другие объекты.

43

Точка перемещения - Переместите (нажмите и удерживайте) маркер, чтобы изменить положение текстуры.

Точка масштабирования/ поворота – используется для масштабирования и поворота материала под любым углом, Точка перемещения при этом фиксирована.

Режим свободной точки дает возможность изменять материал свободно без ограничения другими точками (как если бы он был натянут на барабан). Данный режим оптимален для удаления искажений на фотографиях.

Порядок действий такой же, как и в режиме фиксированной точки, только необходимо снять флажок Фиксированные точки в контекстном меню.

Обернуть материал вокруг объекта

Текстура может быть наложена на объект как оберточная бумага. Для этого необходимо выполнить следующий порядок действий:

1.Создайте трехмерную фигуру, например, куб.

2.Файл/ Импорт/ Picters.jpg (файл изображения), поставьте в окне открытия файла галочку «Использовать как текстуру» (Use as texture).

3.В рабочем окне появиться импортированное изображение. Разместите начальную точку изображения на основании одной из граней куба, точка 1 (Рис. 56).

4.Перетащите указатель в направлении от начальной точки (левого нижнего угла) до конечной точки (верхний правый угол), точка 2, нажмите кнопку мыши для размещения изображения (Рис. 56).

5.В Браузере материалов текстура появится в разделе В модели.

6.В Браузере материалов выберете пипетку (или выберите инструмент Заливка и нажмите клавишу <Alt>) и возьмите образец текстуры с первой окрашенной грани куба. Указатель вновь примет вид Заливки. Щелкнете по следующей грани куба, вдоль которой происходит оборачивание изображения (Рис. 57).

7.Повторите те же действия для оборачивания изображения вдоль других граней (наложения текстуры). Каждый раз, беря образец пипеткой с грани предшествующей окрашиваемой (например, для окраски третей грани образец должен быть взят со второй грани).

44

Рис. 56

Рис. 57

Примечание. Аналогично можно обернуть материал вокруг цилиндра или другого объекта (Рис. 58).

Рис. 58

Примечание. Помимо Положение удобна функция Проецировать,

которая позволяет проецировать картографическое изображение на цифровую модель рельефа или фото фасадов зданий на модель здания (вызывается через контекстное меню: Текстура/ Проецирование (Texture/ Projected)).

Проецирование материала

1.Создать модель здания.

2.Импортировать изображение (фотография фасада). При импорте изображения выбрать «Использовать как изображение» (Use as image).

45

3. Поместить

изображение перед

моделью. Изображение должно

полностью

перекрывать

модель

здания

(использовать

масштабирование).

4.Через контекстное меню использовать функцию Разъединить, чтобы сделать изображение текстурой.

5.Выбрать инструмент Пипетка в Браузере материалов и взять образец с фотоизображения. Будет создан образец текстуры.

6.Выполнить окраску на гранях модели. Изображение отобразится как при прямом проецировании на грани.

Рис. 59 Здание - корзина. Штат Огайо, США.

Примечание. Растровое изображение можно использовать в качестве фона модели. Например, можно разместить за моделью дома пейзаж местности.

Примечание. При проецировании картографического изображения на ЦМР перед выполнением пункта 6. (окраски на гранях) необходимо в контекстном меню выбрать – Редактировать компонент (Рис. 60).

Рис. 60

46

Упражнение 5

1.Создайте компонент Дверь с использованием фототекстуры. Фото двери скачайте из Интернета (Рис. 61).

Подвигайте маркеры, посмотрите, как меняется изображение в режиме

фиксированной точки и в режиме свободной точки.

2.Найдите хорошую фотографию фасада здания с простыми геометричными формами. Постройте модель здания и спроецируйте фотоизображение на фасад здания (Рис. 62).

3.Создайте плафон для уличного фонаря. В качестве геометрических примитивов использовать круг (Рис. 63). Примените функцию Перекрыть с моделью для образования новой грани (Рис. 63 (3,4)).

Рис. 61

Рис. 63

Рис. 62

 

2.1.4. ИНСТРУМЕНТЫ ПОСТРОЕНИЯ

Инструмент Рулетка

Инструмент Рулетка (Tape Measure) используется для измерения расстояний, также с его помощью можно создавать направляющие или точки построения, масштабировать модель.

47

Измерение расстояний

1.Выберите инструмент Рулетка, нажмите на начальную точку (при измерении пользуйтесь подсказками Выведения).

2.Переместите указатель до конечной точки измерения. При выполнении действия по направлению измерения появляется линия со стрелками, которая растягивается от начальной до конечной точки.

3.Нажмите на конечной точке. В поле контроля значения появится значение длины линии.

Создание направляющих и точек построения

Построение направляющих и точек построения удобно для точного рисования. Порядок действий:

1.Выберите инструмент Рулетка. Нажмите на Крае, вдоль которого или параллельно которому должна быть размещена направляющая. Переместите указатель вдоль Края, если направляющая пройдет по Краю или влево (вправо) от Края для размещения направляющей параллельно Краю. Нажмите кнопку мыши.

2.Для получения точек построения необходимо нажать на начальной точке, от которой происходит измерение расстояния.

Переместите указатель в нужном направлении на необходимое расстояние и нажмите кнопку мыши. Получите точку построения

(Рис. 64).

Рис. 64

Масштабирование модели

Порядок действий:

1.Инструментом Рулетка нажмите на начальной точке одной из сторон модели (пользуйтесь механизмом Выведения).

2.Переместите указатель в конечную точку выбранной стороны и нажмите кнопку мыши. Значение расстояния появится в поле контроля значения.

48

3.Введите новую длину линии в поле контроля значения и нажмите <Enter>. Данное значение будет использовано в качестве основы для пропорционального изменения масштаба модели.

4.Появится диалоговое окно, в котором будет задан вопрос: «Изменить размер модели?». Нажмите кнопку Да. Масштаб модели будет пропорционально изменен.

Примечание. Изменить масштаб таким образом можно только у моделей, созданных в текущем проекте, а не загруженных из Браузера компонентов или из внешних файлов компонентов.

Примечание. Блокировка определенного направления построения направляющих осуществляется нажатием и удерживанием одной из клавиш: стрелка вверх (синий цвет оси), стрелка влево (зеленый цвет оси), стрелка вправо (красный цвет оси).

Инструмент Угломер

Инструмент Угломер (Protractor) используется для измерения углов и построения направляющих под определенным углом.

Измерение угла

1.Выберите инструмент Угломер. Указатель примет вид угломера, который совмещен с плоскостью красной оси. Указатель фиксируется в центральной точке Угломера.

2.Установите центр Угломера на вершине измеряемого угла, нажмите кнопку мыши.

3.Переместите указатель по кругу, пока он не окажется на начальной линии угла. Нажмите кнопку мыши.

4.Нажмите и отпустите <Ctrl>.

5.Переместите указатель дальше по кругу, пока он не окажется на конечной линии угла. Нажмите кнопку мыши.

6.Значение измеренного угла отобразиться в поле контроля значения (угловое значение поворота).

Примечание. Деления на Угломере проведены через 15 градусов. При приближении указателя к угломеру угол будет привязан к этим отметкам. Чем дальше указатель находится от центра Угломера, тем с более точным

49

(небольшим) шагом перемещается угол. Точность измерения углов до 0,1 градуса.

Примечание. Направляющие, созданные с помощью угломера, можно использовать, например, для построения крыши дома (Рис. 65).

Рис. 65

Инструмент Оси

Инструмент Оси (Axes) используется для перемещения или изменения расположения осей в модели, а также для более точного масштабирования объектов, которые не направлены вдоль плоскостей координат по умолчанию.

Примечание. Базовая плоскость при перемещении осей рисования не смещается при задании теней, а также отображении земли/ неба.

Примечание. Для восстановления осей по умолчанию в контекстном меню выберите Сбросить.

Инструмент Указатель размера

Линейный указатель размера

1.Выберите инструмент Указатель размера (Dimension), нажмите кнопку мыши на первой точке.

2.Переместите указатель к конечной точке. Нажмите кнопку мыши.

3.Переместите указатель перпендикулярно к измеряемой стороне для создания строки Указателя размера. Нажмите кнопку мыши для фиксирования положения.

Примечание. Параметры Указателя размера устанавливаются в

диалоговом окне Данные модели / Размеры.

50