Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Мет_указ_спецкурс_pechat`

.pdf
Скачиваний:
118
Добавлен:
02.05.2015
Размер:
6.08 Mб
Скачать

Инструмент Оттиск

Инструмент Оттиск (Stamp) используется для создания плоской поверхности под моделью, например, дома на созданной неровной поверхности местности или импортированной ЦМР.

Порядок действий:

1.Создайте грань, которая будет использована в качестве оттиска, например основание дома (Рис. 86 (1)).

2.Поместите оттиск над поверхностью, на которой необходимо создать плоскую площадку.

3.Выберите инструмент Оттиск. Нажмите кнопкой мыши по созданной грани. По периметру грани появится красная линия (Рис. 86 (2)).

Рис. 86

4.Нажмите кнопкой мыши на модели местности. Копия оттиска будет применена к поверхности модели. Перемещение указателя позволяет перемещать связанную с ним поверхность вверх и вниз, выбирая необходимый высотный уровень размещения оттиска (Рис. 87).

5.На последнем этапе необходимо сгладить и смягчить грани полученной поверхности (Рис. 87).

Рис. 87

Примечание. Инструмент Оттиск не будет работать в компоненте, который открыт для редактирования.

61

Инструмент Обтекание

Инструмент Обтекание (Drape) используется для проецирования краев объектов на местность, например, дороги и т.д.

Порядок действий:

1.Создайте фрагмент дороги. Края должны находиться в одной плоскости (т.е. образуемая ими поверхность должна быть плоской), быть замкнуты (т.е. иметь грань) и располагаться выше модели местности.

2.Выберите инструмент Обтекание. Нажмите на созданной грани (края которой необходимо спроецировать на местность). Второй раз нажмите на модели местности. Края отобразятся на модели (Рис. 88).

3.Для того чтобы выделить площадь, ограниченную краями на модели местности, необходимо в контекстном меню выбрать Разъединить.

Рис. 88

Инструмент Добавить детали

Инструмент Добавить детали (Add Detail) позволяет увеличить количество деталей в сети TIN.

Порядок действий:

1.Создайте или импортируйте поверхность. Для добавления деталей поверхность нужно сделать редактируемой. В контекстном меню выберите Редактировать группу (Рис. 89) или Разъединить (Рис. 90) (При использовании функции разъединить после трансформирования поверхности необходимо снова создать группу).

62

2.Выберите инструмент Добавить детали, указатель примет вид стрелки с тремя пересекающимися в одной вершине пунктирными линиями.

3.Нажмите на точку, край или грань поверхности. В месте нажатия образуется новая вершина с выходящими из нее краями (Рис. 89). Перемещение указателя мыши вверх или вниз позволяет поднять или опустить вновь созданную форму.

4.На последнем этапе необходимо сгладить и смягчить грани полученной поверхности.

Рис. 89

Рис. 90

Рис. 91

Примечание. Создать сглаженную область можно предварительно выбрав треугольники с помощью инструмента Выбрать (Рис. 91). При выборе инструмента Добавить детали выбранная область будет разделена на мелкие треугольники (Рис. 91). Последующее использование инструмента Моделировать позволит создать сглаженную форму (Рис.

92).

Рис. 92

63

Инструмент Отразить края

Инструмент Отразить края (Flip Edge) используется при ручной настройки TIN для любой пары смежных треугольников. С помощью данного инструмента можно удалять однородные возвышенности на поверхности.

Инструмент Отразить края может быть использован для отражения триангуляций, удаления возвышенностей и создания наклонов (т.е. при выделении линии инструментом Отразить края линия удаляется и заменяется на перпендикулярную ей (Рис. 93)).

Рис. 93

Упражнение 7 Инструменты Песочницы. (Создание природного ландшафта территории).

Создать ландшафт вокруг дома, модель которого создана в Упр. 6. Примерный порядок работы:

1.Построить платформу (основание), на которой будет находиться дом (Рис. 94 (1)).

2.С помощью инструмента Песочница с нуля создать основу для будущего ландшафта (Рис. 94 (2)).

3.Инструментами Моделировать, Добавить детали смоделировать рельеф на созданной плоской поверхности Рис. 95 (1,2). Для удобства модель дома, на время работы, лучше поднять над моделируемой поверхностью.

4.Разместите модель дома на созданной поверхности. Используйте инструмент Оттиск (Рис. 95 (3)).

5.Сгладить и смягчить грани полученной поверхности (Рис. 96 (1)).

6.Разметьте и с помощью инструмента Обтекание спроецируйте пешеходные дорожки на смоделированную поверхность Рис. 97 (1, 2).

64

7.Присвойте текстуры и поместите готовые модели на смоделированной поверхности (деревья, кусты, цветы, скамейки и т.д.) – создайте свой ландшафт! (Рис. 98).

Рис. 94

Рис. 95

Рис. 96

Рис. 97

65

Рис. 98

3.1.2ЛАНДШАФТ НА ОСНОВЕ ЦИФРОВЫХ МОДЕЛЕЙ РЕЛЬЕФА

ВSketchUp можно моделировать реальный ландшафт на основе цифровых моделей рельефа (ЦМР) (Рис. 99). ЦМР импортируется в программу в виде поверхности TIN (Рис. 100).

Рис. 99

Рис. 100

После завершения импорта модели рельефа появляется окно с параметрами загруженной ЦМР: исходные размеры, значение мин. и мак. отметок высоты, пространственное разрешение, количество созданных граней и точек модели в TIN.

Так же как при создании условной моделей ландшафта на основе инструментов Песочницы на последнем этапе необходимо сгладить и смягчить грани полученной поверхности (Рис. 101).

66

Рис. 101

Модель рельефа поверхности, полученную на основе ЦМР можно также редактировать инструментами Песочницы.

3.1.3ДОБАВЛЕНИЕ ТЕНЕЙ К МОДЕЛИ ЛАНДШАФТА

Вкачестве последнего штриха для придания большей реалистичности модели необходимо использовать еще один инструмент - Тени. Все объекты, находящиеся в реальной среде отбрасывают тени.

Тени

Панель инструментов Тени (Shadow) (Вид/ Панели инструментов/ Тени) содержит кнопки: Настройка теней, Отображать тени и полосы прокрутки для задания времени года и времени суток (параметров, определяющих направление падения теней от объекта и их интенсивность) (Рис. 102, 103).

Примечание. Помимо теней, для повышения реалистичности модели, можно также использовать функцию Дымка (Вид/ Дымка (Fog)) (Рис. 104). В диалоговом окне Дымка можно отрегулировать параметры Дымки (Окно/ Дымка).

Крайний левый ползунок определяет место начала дымки к камере (0 – непосредственно перед камерой). Перемещение крайнего левого ползунка вправо переместит Дымку на некоторое расстояние за камерой.

Крайний справа ползунок определяет интенсивность дымки, т.е. место, где она будет иметь 100% (нулевая видимость).

Есть возможность настроить цвет дымки.

Рис. 102

67

Рис. 103

Рис. 104

Примечание. Использование теней и дымки в проекте резко снижает производительность системы. Задавать на завершающем этапе работы.

Можно использовать аппаратное ускорение в Системных параметрах SketchUp (Окно/ Параметры (Preferences)/ Системные параметры (System Preferences)/ OpenGL).

3.2 СОЗДАНИЕ СОБСТВЕННЫХ ТЕКСТУР ЭЛЕМЕНТОВ ЛАНДШАФТА (С ПОМОЩЬЮ PHOTOSHOP)

Есть фотография элемента ландшафта, текстуру которого мы хотим воспроизвести (Рис. 105), нам необходимо выбрать участок на фотографии с наиболее однородной текстурой.

1.Выбираем фрагмент на фотографии (фрагмент должен быть квадратной формы (<Shift>)) и на нем должно быть достаточное количество деталей изображаемого элемента ландшафта (Рис. 106).

68

Рис. 105 Такыры

Рис. 106

 

Для стандартной текстуры достаточно разрешения 1024 px.

2.Выбираем Filter/ Other/ Offset и вводим размер текстуры 1024/2 (т.е. делим размер текстуры пополам), получаем стыки изображения, как будет выглядеть наша текстура при объединении отдельных элементов (Рис. 107). Результат не всегда бывает удачным.

Рис. 107

3.Создайте новый слой. На новом слое выберите инструмент Штамп с размытыми краями и в его опциях поставьте галочку Sample All layers. После этого отредактируйте изображение по полученным стыкам.

4.Объедините слои и снова примените фильтр Offset – текстура готова

(Рис. 108).

5.В SketchUp выбираем менеджер материалов и нажимаем кнопку Создать материал. Вводим название созданной текстуры «Такыры».

69

Рис. 108

6.В разделе Текстура менеджера материалов выбираем созданный файл текстуры и вводим приближенные к реальным размеры элемента ландшафта, нажимаем ОК.

7.Для того чтобы сохранить нашу текстуру во вкладке Выбрать менеджера материалов выбираем наш материал и используя контекстное меню выбираем Сохранить как. Дальше нужно правильно указать путь C:\Program Files\Google\Google SketchUp 6\Materials и выбираем нужную нам папку, например, Groundcover.

Аналогично можно создавать бесшовные текстуры любых элементов ландшафта при наличии качественных исходных материалов, т.е. ортогональных фотографий с хорошим разрешением и пространственным охватом ландшафта.

Упражнение 8 Создание природного ландшафта территории

1.Добавьте и отрегулируйте тени к модели созданной в Упр.7

2.Создайте собственные текстуры для элементов ландшафта: цветущий луг, дикий виноград, каменная крошка. Разместите созданные текстуры на модели.

70