- •Самые известные векторные форматы:
- •Преобразование объекта в кривые
- •Простой текст
- •Создание и редактирование простого текста
- •Фигурный текст
- •Атрибуты фигурного текста
- •Работа в цвете
- •Создание собственной палитры
- •Выделение новых цветов из сканированных точечных изображений
- •Закраска рисунков
- •Однородные заливки
- •Градиентные заливки
- •Управление слоями в Диспетчере объектов
- •Создание слоя-шаблона
- •Эффекты в CorelDraw
- •Преобразование векторной графики в растровую
Создание слоя-шаблона
Объекты слоев шаблонов при печати появляются на каждой странице. Умолчательная шаблон страница генерируемая с каждым новым рисунком, включает непечатаемые слои ШаблонНаправляющие ШаблонСетка и ШаблонРабочий стол. Эти стандартные слои обслуживают окно иллюстрации CorelDRAW. ШаблонРабочии стол представляет область в окне иллюстрации вне страницы иллюстрации и обычно не печатается.
Чтобы объекты при печати выводились на каждой странице их нужно разместить на слоях шаблонах. Процедура здесь следующая:
1. В Диспетчере объектов выбрать любую страницу и нажать кнопку New Layer (Новый слои).
2. Дать (необязательно) новому слою имя.
3. Щелкнуть на новом слое правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать Master (Слои шаблон). Как только это будет сделано данный слой перейдет в структуру Master Page (ШаблонСтраница).
Эффекты в CorelDraw
Термин спецэффекты (special effects) - служит для обозначения очень широкого понятия. Спецэффекты CorelDraw позволяют автоматизировать работу и упростить процесс создания сложных изображений.
Перспектива (Perspective) - позволяет применять к объекту одно - и двухточечной перспективы. При этом можно создать впечатление, что объекты находятся на некотором расстоянии. Для этого нужно просто перетащить узелки на пунктирной границе.
Оболочка (Envelope) - позволяет деформировать объект путем перетаскивания узелков на ограничительной рамке.
Функция перехода (Blend) дает возможность выполнить переход между двумя объектами, создавая из них единое целое. Эту возможность можно использовать также для получения эффектов распыления и затенения.
Выдавливание (Extrude) - позволяет создавать трехмерные объекты путем выдавливания плоскостей и поверхностей из выбранного объекта.
Контур (Contour) - дает возможность создавать копии объекта, очертание которых повторяют форму объекта-оригинала. Причем копии могут располагаться как внутри первоначального объекта, так и снаружи. Это еще один способ создания теней, градиентов, рамок, а также множества других интересных эффектов.
PowerClip - чрезвычайно полезная возможность, позволяющая вырезать внутри одних объектов отверстия по форме других объектов.
Линза (Lens) - дает возможность применять особые эффекты к определенным областям изображения.
Преобразование векторной графики в растровую
Подобные преобразования выполняют, в основном, для трех целей:
для передачи сложных изображений, созданных в CorelDRAW, в другие программы растровой и векторной графики;
для последующего использования объектов, созданных в CorelDRAW, при оформлении сайтов и Web-узлов;
для применения растровых фильтров к изначально векторным объектам.
В первых двух случаях пользуются функцией экспортирования, рассмотренной в предыдущем разделе. В третьем случае проще применять команду Convert to Bitmap (Преобразовать в растровое изображение) из меню Bitmaps (Растровые изображения). Для того чтобы растрировать или растеризовать векторное изображение, необходимо выделить его и выполнить описанную команду. Появится диалоговое окно, где нужно установить параметры растеризации.