Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МетодУказdDelphi.doc
Скачиваний:
19
Добавлен:
10.05.2015
Размер:
378.37 Кб
Скачать

4. Допустимо ли обращение к функции аналогичное обращению к процедуре?

3.10. Основы объектно-ориентированного программирования

Объектно-ориентированное программирование базируется на трех основных принципах: инкапсуляции, наследовании и полиморфизме.

Инкапсуляция– это объединение и изоляция в одной сущности данных и способов их обработки. Для реализации технологии инкапсуляции введено понятиекласса. Класс – это специальныйтип данных, который хранит в себе данные и методы для доступа и оперирования с ними. Для описания этого типа данных служит ключевое словоclass. Члены класса (поля, процедуры и функции) изолированы в пределах класса, это позволяет объявлять члены с одинаковыми именами внутри различных классов.

Наследованиепозволяет объявить новый (производный) класс на основе уже существующего (базового) класса, при этом все члены исходного класса становятся членами производного. Этот принцип позволяет реализовывать в потомке (производном классе) лишь часть функций специфичных именно для потомка. Предок (производный класс) при этом содержит реализацию функциональности, общей для всех своих потомков. Таким образом наследование отражает строгую иерархию классов в объектно-ориентированном программировании.

Полиморфизм- это свойство, которое позволяет одно и то же имя использовать для решения двух или более схожих, но технически разных задач. Целью полиморфизма является использование одного имени для задания общих для класса действий. Выполнение каждого конкретного действия будет определяться типом данных. В общем смысле, концепцией полиморфизма является идея "один интерфейс, множество методов". Это означает, что можно создать общий интерфейс для группы близких по смыслу действий. Преимуществом полиморфизма является то, что он помогает снижать сложность программ, разрешая использование того же интерфейса для задания единого класса действий. Выбор же конкретного действия, в зависимости от ситуации, возлагается на компилятор. При помощи полиморфизма, мы можем изменять свойства объекта, приданные ему через наследование и инкапсуляцию.

Помимо этих трех фундаментальных принципов в ИСР Delphiреализована еще одна характеристика объекта – возможность обработки сообщений (событий), получаемых от операционной системы или самой программы. Этот принцип лежит в основе работы всех визуальных компонентов, которые обрабатывают различные события, возникающие во время выполнения программы.

Свойство – это атрибут, определяющий состояние и поведение объекта. В программе свойства используются для чтения/записи данных напрямую или через определенные методы.

Метод класса– это процедура или функция, объявленная в описании класса и реализованная в блокеimplementationмодуля. Методы могут быть статическими, виртуальными, динамическими.

Необходимо различать понятия класс и объект: класс - это определенный программистом тип данных, а объект – это переменная, тип которой является классом. В отличие от класса, который представляет виртуальную структуру, его экземпляры (объекты) – реальны – под них выделяются определенные фрагменты памяти. Для создания объекта необходимо использовать специальный метод, который называется конструктором (Create).

Вопросы для самопроверки:

1. С помощью какого метода возможно удаление объекта?

2. Дайте описание и назначение директив (опций) видимости элементов класса.

3. Какие методы класса называют виртуальными?