Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

LabSAPR_1_9

.pdf
Скачиваний:
7
Добавлен:
12.05.2015
Размер:
760.62 Кб
Скачать

вказати ту частину об’єкту що буде видалятись. Об’єкти не можна вибирати рамкою або посиланням на поточний вибір.

СОПРЯГИ – забезпечте плавне сполучення двох відрізків, дуг, або кіл дугою вказаного радіусу. Після вказування об’єктів не слід натискати клавішу Enter. Не рекомендується вибирати об’єкти за допомогою рамки. З можливих сполучень система вибирає сполучення, кінцеві точки яких ближче всього до точок, за яким були вибрані об’єкти для сполучення.

УДЛИНИ – доповнює команду ОБРЕЖЬ та подовжує існуючі об’єкти, так, що вони будуть закінчуватись точно на граничній кромці.

ФАСКА – здійснює підрізання двох відрізків, що перетинаються на вказаній відстані від точки перетину та з’єднує відрізки новим сегментом.

ПОДОБИЕ – будує примітив подібний іншому примітиву на заданому зміщенні або через задану точку із збереженням орієнтації.

ПОДЕЛИ – здійснює ділення примітиву на задану кількість рівних частин,

розташовуючи мітки вздовж об’єкту в точках ділення.

РАЗМЕТЬ – здійснює розмітку примітива, розташовуючи мітки вздовж об’єкту з заданими інтервалами.

ПОЛРЕД – забезпечує редагування двовимірних та тривимірних поліліній та тривимірних багатокутних сіток.

РАСЧЛЕНИ – замінює вихідний блок на примітиви, що його складають.

3.1.5. Скасування результатів виконання команд. AutoCAD надає можливість повертатись крок за кроком на попередні етапи редагування. Для цього використовуються ВЕРНИ, ОТМЕНИ, ОЙ, що забезпечують виконання наступних операцій:

-скасування попередньої команди;

-скасування будь-якої кількості попередніх команд;

-

ОТМЕНИ -

11

Система автоматизованого проектування AutoCAD надає широкі можливості для створення зображень креслень. AutoCAD це об’єктно орієнтована система векторної графіки, що працює з графічними об’єктами та графічними примітивами.

Графічні об’єкти створюються за допомогою графічних примітивів. Графічний примітив – це заздалегідь визначені елементи, які можна накреслити за допомогою однієї команди. Він виступає, власне, у ролі примітива тільки під час виконання зображення. Після закінчення виконання він набуває статусу об’єкту.

У всіх випадках команди малювання вводяться тільки тоді, коли система знаходиться у стані очікування введення команди, тобто у командному рядку написано слово Команда (Command).

Основні команди (графічні примітиви) розташовані у маню РИСУЙ (DRAW)

Основні графічні примітиви.

POINT

ТОЧКА

 

 

LINE

ОТРЕЗОК

 

 

ARC

ДУГА

 

 

CIRCLE

ОКРУЖНОСТЬ (КРУГ)

 

 

TRACE

ПОЛОСА

 

 

PLINE

ПЛИНИЯ

 

 

ELLIPSE

ЭЛЛИПС

 

 

POLIGON

МНОГОУГОЛЬНИК

 

 

DONUT

КОЛЬЦО

 

 

SOLID

ФИГУРА

 

 

TEXT

ТЕКСТ

 

 

Після введення команди можуть зазначатись опції, що надають певний вибір варіантів виконання основної команди. Опції виводяться у командному рядку, або у екранному меню. якщо команду викликаються з екранного меню. При введенні опцій з клавіатури можна обмежитись тільки введенням великих літер, що зазначенні у імені опції. Після введення опції графічний примітив накреслиться на екрані. Всі

12

графічні команди можна задавати, як вказівником миші так і безпосередньо задавати координати точок з клавіатури (у деяких випадках такий спосіб є точнішим і зручнішім).

2.1.2.Графічні примітиви можна задавати декількома способами.

ТОЧКА.

координати Х та У, що вводяться з клавіатури, або вказівником миші,

наприклад 4.5, 7, де Х=4.5, У=7;

відстанями Х й У від останньої заданої точки задаючи перед числами Х

й У спеціальний знак @. наприклад @2.5,4;

за допомогою полярних координат точки, наприклад @ 2<30. Результатом цієї команди буде зображення точки на відстані 2 одиниці від останньої точки під кутом 30º до неї;

за допомогою вказівника миші, або за допомогою клавіш керування

курсором.

ОТРЕЗОК.

Команда призначена для побудови відрізків прямої або ламаної, що складена з відрізків прямої. Після введення команди система запитує граничні точки відрізка.

Необхідно задати початкову точку відрізку (будь-яким з чотирьох вище наведених способів). Якщо у відповідь натиснути клавішу Enter, то за початкову точку відрізку буде вибрана остання з уже існуючих (побудованих) точок. Після введення початкової точки запитується кінцева точка, що задається буд-яким способом. Крім згаданих існує ще й неявний спосіб задавання точки. Якщо відповісти однією з опцій

перпендикуляр/касательная/пересечение/конец/середина/центр/точка, то вибираються точки на відрізку, дузі, колі, за допомогою якої формується перпендикуляр, дотична, відрізок, що проходить через кінець відрізку чи дуги, через середину відрізку чи дуги, центр кола, точку перетину двох об’єктів, або через завчасно побудовану точку. Після задавання другої точки будується відрізок та

13

з’являється запит наступної точки. Вийти з команди ОТРЕЗОК можна натиснення клавіші Enter на черговий запит.

Зауваження: відрізок не має товщини і за будь-якого збільшення зображення його товщина є постійною величиною.

ПОЛОСА Смуга креслиться як і відрізок по точках. Крім того є додатковий запит ширини

лінії. Тобто, смуга може мати певну ширину по всій довжині. Усі сегменти смуги мають однакову ширину. Після задавання ширини суги виконання команди є аналогічним команді ОТРЕЗОК.

КРУГ.

Команда призначена для креслення кола за допомогою одного з чотирьох способів: за трьома точками, за двома точками на діаметрі, за заданим центром й радіусом або діаметром (опції команди).

ДУГА.

Команда призначена для креслення дуги одним з восьми способів:

за трьома точками;

за початковою точкою, кінцевою точкою й центром (НКЦ);

за початковою точкою, центром та центральним кутом;

за початковою точкою, центром та довжиною хорди;

за початковою точкою, кінцевою точкою та радіусом;

за початковою точкою, кінцевою точкою й центральним кутом;

за початковою точкою, кінцевою точкою та початковим напрямком;

продовження дуги або відрізку.

ПЛИНИЯ.

Команда призначена для креслення двовимірної полілінії прямолінійними та дуговими сегментами. Може креслити лінії довільної ширини. Один і той самий сегмент може мати різну ширину на початку і на кінці сегменту. Виконання команди відбувається задаванням початкової точки, початкової ширини, кінцевої ширини та кінцевої точки. Після вибору опції Дуга система перемикається у режим креслення дугових сегментів поточної полілінії та виводить відповідний запит опцій.

ЭЛЛИПС.

14

Команда дозволяє креслити еліпси, використовуючи різні параметри:

за двома головними осями;

за центром та осями;

будування кола у ізометричній проекції.

МНОГОУГОЛЬНИК.

Команда дозволяє будувати правильні багатокутники з кількістю сторін від 3

до 1024. Розміри багатокутника можна задати за допомогою радіуса описаного або вписаного кола, або довжини його сторони. Багатокутник креслиться лінією нульової товщини.

КОЛЬЦО.

Команда призначена для креслення зафарбований кілець. Для виконання необхідно задати внутрішній та зовнішній діаметри. Якщо задати що внутрішній діаметр дорівнює нулю, то креслиться повністю зафарбоване коло.

ФІГУРА.

Команда призначена для креслення суцільної області шляхом введення їх як чотирикутних або трикутних секцій. Спочатку задаються дві точки, що визначають першу сторону області. Далі необхідно вказати або дві точки, що визначають другу сторону, або вказати одну точку та натиснути клавішу Enter. У останньому випадку буде побудовано трикутну ділянку. Далі можна продовжити введення точок, що визначають фігуру. Після введення всіх точок фігури на запитання "третя точка"

необхідно натиснути клавішу Enter.

Області фігури не зафарбовуються, якщо режим зафарбовування вимкнено. У

цьому випадку зображаються тільки контури фігури, що прискорює процес його побудови. Після завершення всього малюнку можна увімкнути режим зафарбовування та регенерувати малюнок. Після цього будуть зафарбовані смуги та широкі полілінії.

ТЕКСТ.

Команда призначена для виведення текстових повідомлень на поле креслення.

Застосовуючи відповідну гарнітуру шрифту текст можна розтягувати. стискати,

нахиляти, дзеркально відображати або розташовувати вертикальною колонкою.

15

Кожен рядок тексту може бути вирівняний відповідно до заданих умов. Рядок тексту може бути довільної довжини.

ДТЕКСТ.

Ця команда (динамічний текст) виконує все те, що й команда ТЕКС. Крім того, команда ДТЕКСТ відображає текст на екрані під час його введення, дозволяє виконувати просте редагування за допомогою клавіші Backspace, та вводити декілька рядків за один раз.

2.1.2. Допоміжні функції.

Клавіша F8 - вмикає та вимикає режим ОРТО, що дозволяє креслити паралельні та перпендикулярні лінії.

Тип лінії задається у відповідному шарі креслення. Пере тим як задати тип лінії необхідно завантажити відповідний файл з бібліотеки.

2.2.Послідовність виконання роботи.

2.2.1.Завантажити систему AutoCAD.

2.2.2.Завантажити файл, що був створений під час виконання лабораторної

роботи №1.

2.2.3.Відповідно до варіанту завдання виконати креслення графічних об’єктів.

Завдання

 

 

1.

Накреслити: два паралельні відрізка, довжиною 55мм; дугу з центральним

 

кутом 65 градусів; два концентричні кола діаметром 50 та 150 мм; полілінію з

 

початковою шириною 1 мм та кінцевою шириною 10мм; квадрат зі стороною

 

58 мм; рівнобедрений трикутник з основою 100мм та висотою 150мм; еліпс з

 

осями 78 та 167 мм; текст "Деталь №29" з нахилом 15 градусів.

 

 

2.

Накреслити: два паралельні вертикальні відрізка, довжиною 205мм та 67 мм

 

на відстані 120 мм один від одного; дугу між цими відрізками; два кола

 

діаметром 50 мм, так щоб вони проходили через центри один одного; 3 прямі

 

сегменти полілінії шириною 2, 10 та 6 мм відповідно; ромб зі стороною 58 мм;

 

рівнобедрений трикутник з основою 100мм та висотою 150мм; еліпс з осями

 

78 та 167 мм; вписати в еліпс текст "Колесо №0456" з нахилом 15 градусів

 

 

 

16

3Накреслити: п’ять паралельних відрізків, довжиною 67 мм та два відрізки довжиною 78 мм, що перетинають їх під прямим кутом; дугу між цими двома відрізками; два кола діаметром 50 мм, на відстані 77 мм один від одного; 2 прямі сегменти полілінії шириною 2, 10 мм та один дуговий сегмент шириною 3 мм; ромб зі стороною 68 мм; рівнобедрений трикутник з основою 25 мм та

висотою 150 мм; еліпс з осями 28 та

127 мм; вписати в еліпс текст "Колесо

№0456" з нахилом 15 градусів

4.Накреслити: два паралельні відрізки, довжиною 67 мм на відстані 78 мм один

від одного; два кола, що є дотичними до цих двох відрізків; дугу, що з’єднує ці два відрізки; 4 прямі сегменти полілінії шириною 2, 4, 6 та 10 мм та один

дуговий сегмент шириною 3 мм; квадрат зі стороною 50 мм; вписати в

нього ще один квадрат, щоб кути меншого ділили навпіл

сторони більшого

квадрату; трикутник з основою 25мм та стороною 117

мм; два взаємно

перпендикулярні еліпси з осями 28 та

127 мм; вписати в квадрат текст

"Колесо №0498" з нахилом 15 градусів.

 

 

5.Накреслити: два кола діаметром 40 та 50 мм; дві дотичні до цих кіл; дугу з довжиною хорди 57 мм; полілінію, що складається з двох прямих сегментів, двох дугових сегментів діаметром 25 та 45 мм, відповідно, та ще одного прямого сегменту, ширина сегментів 3, 4, 6, 7 та 9 мм, відповідно; прямокутник зі сторонами 56 та 76 мм, відповідно; трапецію з основами 45 та 56 мм; текст вертикальною колонкою "деталь 87493-с".

6.Накреслити: два прямокутники зі сторонами 125 та 56 мм; два кола діаметром 43 та 56 мм; два паралельні відрізки, довжиною 34 мм на відстані 125 мм один від одного; дугу що спирається на один відрізок та направлена в сторону іншого; квадрат зі стороною 80 мм; паралелограм з основою 45 мм; полілінію у вигляді трикутника шириною 2, 5 4 мм; прямокутній трикутник з катетом 78 мм; текст "Колесо №0498" у стовпчик.

7.Накреслити: два прямокутні трикутники з катетом 74 мм; два кола. що є дотичними до катетів трикутника; два концентричні кола радіусом 56 та 36 мм; два концентричні еліпси; два прямокутники зі сторонами 25 та 35 мм, що розташовані під прямим кутом один до одного на відстані 15 мм; дугу, що є

17

дотичною до цих прямокутників; полілінію у вигляді стрілки довжиною 45мм;

текст "деталь 87493-с" у стовпчик.

8.Накреслити: два прямокутники зі сторонами 76 та 55 мм; провести по дві діагоналі у кожному з прямокутників; в отриманих трикутниках побудувати кола, що є дотичними до катетів; два взаємно перпендикулярні відрізка довжиною 50 мм; дві дуги, що з’єднує кінці двох різних відрізків; полілінію що складається з двох прямих та двох дугових сегментів, шириною 2, 6, 10 та

8 мм відповідно; еліпс з осями 34 та 98 мм; текст "Клапан зворотній".

9.Накреслити: квадрат зі стороною 75 мм; чотири кола з центрами у вершинах квадрату та радіусом 20 мм; дві полілініі шириною 4 мм, що є перпендикулярними між собою; прямокутній трикутник з катетами 45 та 65

мм; дугу, що спирається на гіпотенузу цього трикутника; текст "Форма з моделлю" під кутом 30 градусів.

10.Накреслити: прямокутник зі сторонами 56 та 79 мм; провести діагоналі цього прямокутника; коло, що є дотичним до сторін прямокутника та з центром у точці перетину діагоналей; дві дуги, що спираються на короткі сторони прямокутника; полілінію з 3 прямих та 2 дугових сегментів шириною 4, 5, 2, 7

та 2 мм відповідно; еліпс з осями 65 та 15 мм; текст "сірий чавун" з нахилом

15 градусів.

11.Накреслити: ромб зі стороною 65 мм та короткою діагоналлю 25 мм; два кола у гострих вершинах ромбу діаметром 24 мм; полілінію з 5 сегментів – 2-х

прямих та 3-х дугових шириною 3, 6, 2, 7 та 2 відповідно; два взаємно перпендикулярні відрізки, що перетинаються; два концентричні кола; дугу, що

спирається на більше коло та є дотичною до меншого; еліпс з осями 45 та 75

мм; текст "Латунь для деформації" у стовпчик.

2.2.4.Результати виконання продемонструвати на екрані для перевірки.

2.3Зміст звіту.

18

Протокол до лабораторної роботи має містити мету роботи, необхідну теоретичну інформацію, що дозволить виконати та захистити лабораторну роботу,

послідовність виконання з необхідними командами системи AutoCAD відповідно до варіанту завдання.

Студенти, що не мають належним чином оформлений протокол до виконання та захисту лабораторної роботи не допускаються.

19

ЛАБОРАТОРНА РОБОТА № 3

Редагування креслень у системі AutoCAD.

Мета роботи: Набуття навичок використання команд редагування

графічних об’єктів.

3.1.Теоретична частина.

3.1.1.Команди редагування можна об’єднати у наступні групи:

видалення об’єктів;

копіювання та переміщення;

зміни властивостей, ділення на частини, з’єднання об’єктів, відсікання;

редагування полілінії та блоків;

скасування результатів виконання програм;

Використовуючи команди редагування можна виконувати наступні дії:

видаляти об’єкти;

переміщувати об’єкти;

копіювати об’єкти у кругові та прямокутні масиви;

змінювати властивості існуючих об’єктів (шар, колір, тип лінії);

повертання, розтягування та стиснення об’єктів;

створювати дзеркальні відображення існуючих об’єктів підрізати об’єкт або видовжувати його з метою точного з’єднання їх з іншими

об’єктом;

сполучення або створення фаски між двома об’єктами, що створюються;

ділити об’єкти на рівні частини, або розмічати на сегменти однакової довжини;

переміщувати частину малюнку з розтягненням усіх пов’язаних з нею об’єктів;

креслити лінії, що є паралельними до існуючих, або криві подібні до існуючих;

розчленовувати блоки та полілінії, згладжувати криві та ламані.

3.1.2. Вибирання об’єктів. Більшість команд редагування вимагають вказування об’єкту чи об’єктів з яким будуть виконуватись ті чи інші дії, та видають запит

«выберите объект» та перехрестя замінюється на маленький прямокутник.

20

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]