- •Прикладное программное обеспечение общего назначения
- •Пакет офисных приложений MicroSoft Office
- •Пакет офисных приложений OpenOffice.Org
- •Средства обработки текстов
- •Табличные процессоры
- •Перемещение и копирование формул
- •Графические возможности табличных процессоров
- •Средства подготовки презентаций
- •Графические редакторы
Графические редакторы
В зависимости от принципов формирования изображения компьютерная графика бывает:
растровая графика,
векторная графика,
фрактальная графика,
3D графика.
Растровая графика
Растровая графика - это графика, в которой изображение представляется двухмерным массивом точек, которые являются элементами растра.
Основным элементом растрового изображения является точка (пиксел).
Графические редакторы для работы с растровыми изображениями:
Microsoft Paint,
Adobe PhotoShop,
Gimp.
Первые два – платные, последний бесплатный.
Форматы файлов растровой графики: bmp, tiff, gif, jpeg, psd, png, wmp.
Недостаток растровой графики - эффект пикселизации, т.е. размывание изображения при его увеличении.
Векторная графика
В векторной графике основным элементом изображения является линия (прямые линии, дуги, окружности, эллипсы, прямоугольники – графические примитивы).
Векторную графику называют вычисляемой (перед выводом векторного изображения на экран программа производит вычисления координат экранных точек).
Достоинства векторной графики:
Векторное изображение занимает меньший объем памяти, нежели растровое.
При масштабировании не ухудшается качество изображения.
Графические редакторы векторной графики:
Adobe ILLustrator,
CorelDraw,
OpenOffice.org Draw,
Inkscape
Последние два – бесплатные.
Форматы файлов векторной графики: wmf, cgm, cdr, eps, al, svg.
Фрактальная графика
Фрактальная графика, как и векторная - вычисляемая, но ее создание реализуется посредством программирования.
Фрактал – геометрическое образование, представляющее собой систему самоподобных фигур, расположенных относительно друг друга закономерным образом.
Примеры фрактальных изображений
Трехмерная (3D) графика
Трёхмерная графика — это раздел компьютерной графики, изучающий способы, методы и средства создания и обработки изображений в трехмерном пространстве.
Широко используется для создания изображений в архитектурной визуализации, кинематографе, телевидении, компьютерных играх, печатной продукции, а также в науке.
Редакторы трехмерной графики:
3DS Max,
Autodesk Maya,
Blender - свободный
Примеры трехмерных изображений