- •Лекция 1 Создание консольного приложения
- •2. Консоль. Построение консольного проекта
- •3. Запуск приложения
- •4. Сохранение и редактирование проекта
- •Лекция 2
- •4. Функции форматированного ввода и вывода
- •4.1. Функция форматированного ввода с клавиатуры
- •4.2. Функция форматированного вывода на экран
- •5. Математические функции
- •Лекция 3 Линейные вычислительные процессы
- •1. Алгоритм. Управляющие структуры
- •2. Линейные вычислительные алгоритмы
- •Лекция 4 Разветвляющиеся вычислительные процессы
- •1. Управляющая структура «развилка». Логические операции и операции отношения
- •2.1. Условный оператор if()
- •2.2. Условное выражение
- •2.3. Оператор выбора switch()
- •Лекция 5 Программирование разветвляющихся вычислительных процессов
- •Лекция 6 Циклические вычислительные процессы.
- •1. Типы циклов
- •3. Операторы безусловного перехода
- •Лекция 7 Вычисление последовательностей
- •4. Примеры вычисления последовательностей
- •5. Структура алгоритмов вычисления рекуррентных последовательностей
- •Лекция 8 Одномерные массивы
- •1. Массивы
- •1.1. Примеры программ обработки одномерных массивов
- •Лекция 9 Алгоритмы сортировки одномерных массивов
- •1. Сортировка одномерных массивов
- •1.1. Метод пузырька (метод обменной сортировкой с выбором)
- •1.2. Сортировка выбором
- •1.3. Сортировка простыми вставками
- •Лекция 10 Двухмерные массивы
- •1. Двухмерные массивы
- •Лекция 11 Алгоритмы матричной алгебры
- •1. Алгоритмы матричной алгебры
- •Лекция 12 Динамические массивы
- •1. Память компьютера. Адресное пространство
- •2. Динамическая память
- •3. Адреса и указатели
- •4. Указатели и массивы. Динамические массивы
- •5. Проблемы, связанные с указателями
- •6. Поразрядные операции
- •Лекция 13
- •1.2. Способы объявления и обращения к элементам двухмерных массивов
- •Лекция 14 Символы и строки
- •1. Символьный тип данных
- •2. Строки
- •Лекция 15 Структуры
- •1. Понятие структуры
- •2. Определение нового имени типа
- •3. Массивы структур. Указатели на структуры
- •3.1. Определение статического массива структур
- •3.1. Определение динамического массива из n структур
- •Лекция 16 Файлы
- •1. Потоковый ввод-вывод данных
- •3. Понятие файла. Функции работы с файлами
- •Лекция 17 Файлы
- •Лекция 18 Функции пользователя
- •I. Приёмы построения алгоритмов
- •2. Понятие функции
- •2.1. Определение функции
- •2.2. Область видимости переменных
- •2.3. Параметры функции
- •2.4. Описание функции
- •2.5. Организация вызова функции
- •2.5. Передача параметров в функцию
- •Лекция 19 Многофайловые программы
- •1. Создание многофайловой программы. Создание и добавление головного файла в проект
- •3. Рекурсия
- •Лекция 20 Нахождение приближенного значения корня нелинейного уравнения
- •На отрезке [a;b] с заданной точностью eps
- •1.1. Метод дихотомии (половинного деления)
- •1.2. Метод хорд
- •1.3. Метод касательных (Ньютона)
- •Лекция 21 Нахождение приближенного значения определенного интеграла
- •1. Нахождение приближенного значения определенного интеграла с заданной точностью
- •Лекция 22 Объектно-ориентированное программирование
- •Полиморфизм – это свойство класса, позволяющее определить одно и то же по имени, но разное по смыслу действие. Основные этапы ооп:
- •Уточнённое имя принадлежит классу (т.Е. Компонентной) функции
- •Лекция 23 Объектно-ориентированное программирование
- •1. Конструкторы и деструкторы
- •Лекция 24 Объектно-ориентированное программирование
- •1. Компонентные данные и компонентные функции
- •1.1. Компонентные данные
- •1.2. Определение компонентных функций
- •Лекция 25 Объектно-ориентированное программирование
- •1. Свойства классов
- •1.1. Наследование классов
- •1.2. Полиморфизм
- •Библиографический список
Лекция 4 Разветвляющиеся вычислительные процессы
Цели:
познакомиться с понятием разветвляющегося вычислительного процесса;
познакомиться с понятием логического выражения, изучить логические операции и операции отношения и освоить методику построения логических выражений;
изучить операторы языка С++, позволяющие реализовывать разветвляющиеся вычислительные алгоритмы.
1. Управляющая структура «развилка». Логические операции и операции отношения
При описании разветвляющихся вычислительных алгоритмов кроме управляющей структуры «следование» применяется структура «развилка», или «если–то–иначе». Применяется такая структура в случае, когда нужно выбрать одну из имеющихся последовательностей действий в зависимости от выполнения или невыполнения некоторого условия. Форма записи структуры:
если <условие>
действия1
иначе
действия2
все_если
Работа структуры организована по принципу: если <условие> истинно (выполняется), то выполняются действия1; в случае ложности (невыполнения) <условие> выполняются действия2.
Возможна вложенность структур «если–то–иначе» любой глубины, т.е. вместо действия1и/или действия2 может быть записана еще одна структура «развилка» и т.д.
<условие>, записанное после слова если, представляет собой логическое выражение. Логическое выражение – это два операнда, соединенные либо логической операцией, либо операцией отношения. Под логической операцией понимается одна из операций, связывающих два операнда: И, ИЛИ или операция отрицания НЕ, записываемая перед операндом. Если <условие> – два условия, связанные логической операцией И, то <условие> будет истинным в случае одновременного исполнения этих двух условий. Если <условие> – два условия, связанные логической операцией ИЛИ, то <условие> будет истинным в случае, когда хотя бы одно из этих двух условий будет выполняться. Результаты выполнения логических операций приведены в табл.4.
Таблица 4 | ||||
Значение операнда 1 (оп1) |
Значение операнда 2 (оп2) |
Результат операций | ||
НЕ(оп1) |
(оп1) И (оп2) |
(оп1) ИЛИ (оп2) | ||
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
0 |
1 |
1 |
Под операцией отношения понимается одна из операций, связывающих два операнда: > (больше), >= (больше или равно), < (меньше), <= (меньше или равно), == (равно), != (не равно). Операция отношения позволяет сравнивать числовые выражения по их значениям.
Пример. Определить условие попадания точки с координатами (x;y) в указанную область D:
Напишем условие попадания точки с координатами (x;y) в указанную область. Очевидно, что данная область должна быть разбита на две непересекающиеся области D1 и D2, т.е. D=D1UD2. Таким образом, можно установить, что точка может попасть в D1 или в D2.
Опишем условие попадания точки (х;у) в области D1 и D2:
D1: x>=-4 И x<=4 И y>=0 И y<=2
D2: x>=0 И x<=2 И y>=-2 И y<=0
Таким образом, условие принадлежности точки с координатами (x;y) области D будет следующим:
(x>=-4 И x<=4 И y>=0 И y<=2) ИЛИ (x>=0 И x<=2 И y>=-2 И y<=0)
2. Операторы языка С++, позволяющие реализовывать разветвляющиеся вычислительные алгоритмы
Для реализации разветвляющихся вычислительных алгоритмов в языке С++ предусмотрены условный оператор if(), условное выражение и оператор выбора switch().