- •1 Основные сведения о C#
- •1.1 Особенности языка
- •1.2 Типы данных
- •1.3 Переменные
- •1.4 Константы (литералы)
- •1.5 Операторы, используемые при построении выражений
- •1.6 Класс Object
- •1.7 Класс Math
- •1.8 Класс Convert
- •1.9 Пространство имен
- •1.10 Типы, допускающие значение null
- •2 Операторы и конструкции С#
- •2.1 Операторы присваивания
- •2.2 Приведение типов
- •2.3 Операторы инкремента и декремента
- •2.4 Операторные скобки {}
- •2.5 Условный оператор if
- •2.6 Логические операторы “И” и “ИЛИ”
- •2.7 Условный оператор ? :
- •2.8 Оператор выбора switch и оператор прерывания break
- •2.9 Оператор цикла for
- •2.10 Оператор цикла while
- •2.11 Оператор цикла do...while
- •2.12 Операторы прерываний break (для циклов) и continue
- •2.13 Оператор new
- •2.14 Массивы
- •2.14.1 Одномерные массивы
- •2.14.2 Многомерные массивы
- •2.14.3 Ступенчатые массивы
- •2.14.4 Работа с массивами как с объектами
- •2.15 Оператор цикла foreach
- •2.16 Строки
- •2.17 Перечисления
- •2.18 Обработка исключений
- •2.18.1 Класс Exception и стандартные исключения
- •2.18.2 Блок try...catch
- •2.18.3 Блок try...finally
- •2.18.4 Блок try...catch...finally
- •2.18.5 Оператор throw
- •3 Классы. Основные понятия
- •3.1 Общая схема
- •3.2 Спецификаторы доступа
- •3.3 Поля
- •3.4 Создание объекта и доступ к его членам
- •3.5 Методы
- •3.6 Перегрузка методов
- •3.7 Конструкторы
- •3.8 Деструкторы
- •3.9 Инициализаторы объектов
- •3.10 Свойства
- •3.11 Индексаторы
- •4 Классы. Расширенное использование
- •4.1 Статические классы и члены классов
- •4.2 Наследование
- •4.2.1 Наследование и конструкторы
- •4.2.2 Переопределение членов класса
- •4.3 Полиморфизм
- •4.3.1 Виртуальные методы
- •4.3.2 Абстрактные классы и члены классов
- •4.3.3 Операторы as и is
- •4.3.4 Модификатор sealed
- •5 Интерфейсы
- •6 Работа с файлами
- •6.1 Класс File
- •6.2 Работа с файлами как с потоками
- •6.2.1 Класс FileStream
- •6.2.2 Класс StreamReader
- •6.2.3 Класс StreamWriter
- •6.2.4 Класс BinaryReader
- •6.2.5 Класс BinaryWriter
2 Операторы и конструкции С#
В данном разделе рассматриваются операторы, применяемые при построении различных программных конструкций.
2.1 Операторы присваивания
Основным оператором присваивания является оператор =. Формальное описание данного оператора имеет вид:
<идентификатор> = <значение>;
<идентификатор> должен быть такого типа данных, который может вместить в себя присваиваемое значение, или который знает, как обработать присваиваемое значение.
<значение> может быть числовой константой, переменной или результатом вычисления выражения.
Если требуется изменить значение некоторой переменной с учетом ее предыдущего значения, то могут быть использованы операторы присваивания +=,
–=, *=, /=, %=, &=, |=, ^=, <<=, >>=. Данные операторы выполняют указанную перед символом = операцию между операндами, расположенными слева и справа от него, и записывают результат в операнд, указанный слева. Например, выражение a *= b + с; равносильно выражению a = a*(b + с);
2.2 Приведение типов
При выполнении операторов присваивания (а также других операторов) в некоторых случаях может выполняться приведение (преобразование) типов, например, во фрагменте программы
int a=5; double d=a;
во второй строке выполняется неявное (автоматическое) преобразование целого значения в вещественное. Автоматическое преобразование возможно, если:
оба типа совместимы;
диапазон представления чисел целевого типа шире, чем у исходного типа.
Если требуется выполнить явное преобразование значения переменной или выражения к некоторому типу, то используется конструкция:
(<тип данных>)<преобразуемая величина>
Естественно, что возможность явного преобразования зависит от типа данных и преобразуемой величины.
17
Следует учитывать, что при выполнении выражений также производится преобразование типов в следующем порядке (т.е. сначала делается первая проверка, при ее невыполнении вторая и т.д.):
ЕСЛИ один операнд имеет тип decimal, TO и второй продвигается к типу decimal (но если второй операнд имеет тип float или double, результат будет ошибочным);
ЕСЛИ один операнд имеет тип double, TO и второй продвигается к типу double;
ЕСЛИ один операнд имеет тип float, TO и второй продвигается к типу float;
ЕСЛИ один операнд имеет тип ulong, TO и второй продвигается к типу ulong (но если второй операнд имеет тип sbyte, short, int или long, результат будет ошибочным);
ЕСЛИ один операнд имеет тип long, TO и второй продвигается к типу long;
ЕСЛИ один операнд имеет тип uint, а второй имеет тип sbyte, short или int, ТО оба операнда продвигаются к типу long;
ЕСЛИ один операнд имеет тип uint, TO и второй продвигается к типу uint;
ИНАЧЕ оба операнда продвигаются к типу int.
Таким образом, минимальный тип, используемый в выражениях – int. Поэтому во фрагменте программы
byte a=100, b=157, c; c = a+b;
во второй строке переменные a и b будут преобразованы к типу int, при присваивании суммы переменной c возникнет ошибка и потребуется явное преобразование к byte (c = (byte)(a+b);). Кстати, в этом случае значение c будет 1.
2.3 Операторы инкремента и декремента
При написании программ часто требуется увеличение (уменьшение) значения переменной на 1. В простейшем случае операцию увеличения можно выполнить с помощью конструкции
<переменная> = <переменная>+1;
Однако в C# (как, впрочем, и в языках-предшественниках) выполнение такой операции упрощено и записывается в виде
<переменная>++; или ++<переменная>;
Первый оператор называется постфиксным инкрементом, а второй – пре-
фиксным инкрементом.
При выполнении одиночной операции никаких различий между ними нет. Однако при использовании операторов в выражениях:
18
для префиксного инкремента сначала выполняется инкремент, а потом используется переменная в выражении;
для постфиксного инкремента сначала используется переменная в выражении, а потом выполняется инкремент.
Например, во фрагменте программы
int i=1, b, c; b = i++;
c = ++i;
во второй строке сначала произойдет присваивание, а потом будет выполнен инкремент (после выполнения строки b=1, i=2), а в третье строке сначала выполнится инкремент, а потом произойдет присваивание (после выполнения строки c=3, i=3).
Аналогично операторам инкремента работают и операторы декремента
<переменная>--; или --<переменная>;
2.4 Операторные скобки {}
Операторные скобки {} применяются в случае, когда необходимо объединить несколько операторов в единый сложный оператор. Необходимость в таких действиях возникает, когда какой-либо оператор может выполнить только один другой оператор, а требуется выполнение нескольких (см., например, оператор if).
Также операторные скобки применяются для обозначения начала и окончания различных блоков программы, например, тела функции.
2.5 Условный оператор if
Условный оператор if применяется для реализации разветвления хода выполнения программы на два направления в зависимости от некоторого условия.
Формальное описание данного оператора имеет вид:
if (<логическое значение>) <оператор если истина>; [else <оператор если ложь>;]
В качестве <логическое значение> могут выступать логические переменные, логические константы или выражения, дающее логическое значение.
Если <логическое значение> дает результат “Истина”, то выполняется оператор <оператор если истина>, иначе:
|
если задан блок else, то выполняется <оператор если ложь>; |
|
если блок else не задан, то никаких действий не происходит. |
<оператор если истина> и <оператор если ложь> являются одиноч-
ными операторами, поэтому если требуется выполнить более одного оператора, то они объединяются с использованием операторных скобок.
19
Пример 1: найти минимум из двух целочисленных переменных a, b и сохранить его в переменную min.1
int a, b, min; a = ???;
b = ???;
if (a < b) min = a;
else
min = b; |
|
|
|
Пример 2: найти результат деления |
a |
и сохранить его в переменную res. |
|
|
|||
b c |
|||
|
|
При этом, если b+c равно 0, то перед расчетом присвоить b значение 1, а c – значение 0.
double a, b, c, res; a = ???;
b = ???;
c = ???;
if (b+c == 0)
{
b = 1; c = 0;
}
res = a/(b+c);
2.6 Логические операторы “И” и “ИЛИ”
Полные и укороченные логические операторы “И” и “ИЛИ” дают один и тот же результат, однако укороченные операторы могут работать быстрее и позволяют реализовывать более простые конструкции.
Полные логические операторы выполняют логическое выражение полностью. Например, в выражении a < b & c > d сначала будет вычислен результат a < b, потом c > d и только потом рассчитан результат всего выражения с помощью оператора &. Однако, если выражение a < b дает результат false, то фактически уже известен конечный результат всего выражения. Укороченные операторы учитывают это обстоятельство и в этом случае не рассчитывают выражение c > d.
Как правило, полные логические операторы используются в том случае, если второй и последующие операторы сложного выражения меняют значения переменных. Укороченные операторы могут использоваться для гарантированной блокировки выполнения действий, которые могут привести к ошибке. Например, пусть тре-
1 Здесь и далее приводятся только фрагменты программ, а не программы целиком. В листингах программ блоки ??? обозначают некоторые значения, которые присваиваются переменным. Источник получения этих значений неважен.
20