- •Структура платформы .NET
- •Схема выполнения программы в .NET
- •Схема работы компиляторов .NET
- •Достоинства языка С++
- •Структура программы
- •Модификаторы памяти
- •Пространство имен
- •Константы
- •Описание идентификаторов
- •Операции С++
- •Правила преобразования типов
- •Функции
- •ПЕРЕГРУЗКА ФУНКЦИЙ
- •Неоднозначность перегрузки
- •Шаблоны функций
- •Явная спецификация типов
- •Оперативная память
- •В адресном пространстве каждого процесса содержится:
- •Виртуальная память может находиться в трех состояниях
- •Средства защиты памяти
- •Страничное преобразование
- •ПРИМЕР РАБОТЫ С УКАЗАТЕЛЯМИ
- •Еще один пример с указателями
- •Утечки памяти
- •Процесс сборки мусора
- •Сборка мусора. Поколения объектов
- •Особенности ОС Windows
- •Процесс и поток
- •Очереди сообщений
- •Структура сообщения
- •Cпособы создания интерактивных Win приложений в VS C++
- •Функция WinMain
- •Создание окна
- •Функция окна
- •Цикл обработки сообщения
- •Определение запущенной копии приложения
- •Пример приложения
- •Команды передачи данных
- •Арифметические команды:
- •Каркас программы
- •Стековый фрейм
- •Парадигмы программирования
- •Элементы объектной модели
- •Преимущества объектной модели
- •Ограничения доступа
- •Спецификатор памяти static
- •Спецификатор const
- •Указатель this
- •Дружественные функции
- •Основные свойства и правила использования спецификатора friend:
- •Наследование
- •Основные правила использования базовых и производных классов:
- •Наследование атрибутов компонентов базового класса:
- •Множественное наследование
- •Использование виртуального класса
- •Полиморфизм
- •ПРОЦЕСС
- •Структура процесса
- •Поток (thread)
- •Создание и работа с потоками
- •Создание потока
- •Завершение потока
- •Совместимость потоков и стандартной библиотеки
- •Синхронизация потоков ПРИМЕР1
- •Как можно приостановить работу потока?
- •ПРИМЕР 2
- •Объекты синхронизации
- •Мьютекс. ПРИМЕР3
- •Критические секции ПРИМЕР4
- •События. ПРИМЕР5
- •Семафоры. ПРИМЕР6
- •Структура описания технологической операции
- •Типы программ
- •Жизненный цикл программного обеспечения
- •Структура процессов ЖЦПО
- •Стратегии конструирования ПО
- •Водопадная модель ЖЦПО
- •Макетирование
- •Спиральная модель БОЭМА
- •Инкрементальная модель
- •Модель быстрой разработки приложений (RAD)
- •Схема процесса XP.
- •Эксплуатационные требования к программным продуктам
ПРОЦЕСС
Процесс (или по-другому, задача) – абстракция, описывающая выполняющуюся программу, представляетсобой единицу работы, заявкуна потребление системных ресурсов.
Состоянияпроцесса
Готовность Выполнение
Блокировка
Структура процесса
Маркер доступа |
|
|
|
|
Объект |
VAD |
VAD |
VAD |
|
«процесс» |
||||
Дескрипторы виртуальных адресов (VAD) |
||||
|
||||
|
Таблица описателей |
|
|
|
|
|
Объектт |
|
|
|
|
Объект |
|
…
Поток Поток Поток
Маркер доступа
Поток (thread)
ПОТОК– этообъектядра ОС, получающий процессорное время для выполнения
Структурапотока
содержимое набора регистров процессора, отражающихсостояние процессора;
двастека;
закрытаяобластьпамяти (thread-local storage, TLS) ;
уникальный идентификатор потока.
Создание и работа с потоками
Входнаяфункция потока
DWORD WINAPI ThreadProc (VOID *pPararn); { …
return 0;
}
При завершении потокасистема выполняет следующие действия:
Останавливает поток
Освобождает стек
Счетчик пользователейдляобъектаядрапотока уменьшится на 1.