Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
M_Acad3-0и.doc
Скачиваний:
17
Добавлен:
06.06.2015
Размер:
1.08 Mб
Скачать

Понятие блока.

Под блоком в системе Автокад понимают поименованный составной объект, объединяющий группу примитивов. Блоки можно создавать заранее, хранить в библиотеке и использовать по мере необходимости в качестве отдельного графического примитива.

В отличие от обычного примитива блок имеет определенные, характерные свойства.

  • Блоки могут храниться как в файле текущего чертежа, так и отдельно (в отдельном файле).

  • При вставке блока можно изменить его ориентацию, масштаб и «геометрию».

  • На основе блоков можно создать свою библиотеку стандартных и типовых элементов.

  • Блок имеет уникальное свойство «обновления». Если изменить его содержание или свойства, то эти изменения можно распространить на все копии этого блока.

  • Блок может содержать примитивы, построенные в разных слоях с различными типами линий и цветами.

  • Один блок может включать в себя, как составляющие, другие блоки (т.е. допустима вложенность блоков).

Создание блоков.

Общую схему процедуры создания блоков можно представить следующим образом.

    1. Выбрать свободное место на чертеже. Затем начертить элементы блока, используя различные примитивы.

    2. Ввести команду ГМ: Draw/Block/Make... Откроется специальноедиалоговое окно «Block Definition»(«Создание описания блока») (см. Рис. 7.1). Окно содержит несколько разделов. «BasePoint» - для указания точки вставки, «Objects» - для выбора объектов. Опции этого раздела позволяют: «Retain» - оставить исходный набор примитивов на чертеже в исходном состоянии; «Converttoblock» - преобразовать исходные объекты в блок и оставить его в чертеже; «Delete» - удалить с чертежа объекты после создания блока. При выполнении выбора (cпомощью кнопок «PickPoin» и «Selectobjects») система выходит в чертеж и, после выполнения операций выбора или указания и нажатия ПКМ/Enter- возвращается в окно. В «Previewicon» можно задать вывод в ДО иконки созданного блока (опция «Createicon…»). В нижней части можно определить единицы измерения (лучше не менять) и ввести комментарии в специальное окошко.

Рис. 7.1 ДО создания блока.

    1. После определения всех параметров – нажмите ОК. Система создаст блок и сохранит его в текущем чертеже.

Замечания.

    1. Перед созданием блоков в слое 0, проверьте установку отрисовки примитивов «по слою» (ByLayer).

    2. Примитивы внутри блока недоступны для изменений.

    3. Блок, определенный в текущем чертеже нельзя непосредственно вставить в другой чертеж. Для этого используется другой прием: создание файла-блока.

    4. Если блок создан неправильно и не используется, то его можно удалить командой PURGEи далее в ДО выбрать имя блока и дать соответствующую команду.

Создадим блоки, показанные на Рис. 7.3 (а), (б) и на их основе – фигуру (в).

Базовые точки вставки - указаны на рисунке крестиками. При выборе базовой точки используйте объектную привязку.

  • Блок (а) состоит из круга (радиуса 20 ед), вписанного 6-и угольника и внутреннего круга с радиусом 10 ед. Область между внутренним кругом и многоугольником заштрихована штриховкой Zigzag(Scale= 1.0).

  • Начертите составной объект (а) и создайте из него блок, используя, используя ДО «BlockDefinition» и опциюRetain. Имя блока – «Круг».

  • Начертите полилинией (толщиной 1 ед. и с замыканием) два квадрата (объект (б)). Внешний - со стороной 40 ед. Внутренний - 30 ед. Заштрихуйте внутренний квадрат.

  • Создайте блок с именем «Квадрат», используя опцию Convert to block.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]