Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Ekzamen_Informatika (3)

.docx
Скачиваний:
25
Добавлен:
10.06.2015
Размер:
129.79 Кб
Скачать

23)Сервисное программное обеспечение-это программы и комплексы расширяющие возможности базового программного обеспечения(антивирусы, , программы форматирования и обслуживания дисков, программы диагностики работоспособности компьютера, программы архивации данных, программы обслуживания сети). Назначение программ-архиваторов заключается в экономии места на диске за счет сжатия (упаковки) одного или нескольких файлов в архивный файл. Программы-архиваторы используют для хранения в упакованном виде больших объемов информации, которая понадобится в будущем; переноса информации между компьютерами с помощью дискет или электронной почты; создания в сжатом виде резервных копий файлов; для защиты от компьютерных вирусов. В результате работы программ-архиваторов создаются архивные файлы (архивы). В основе работы программ-архиваторов лежит процедура поиска и перекодирования одинаковых фрагментов содержимого файлов. Сжатие информации в файлах производится за счет устранения избыточности различными способами (за счет упрощения кодов, исключения постоянных битов, замены их повторяющейся последовательности коэффициентом повторения и т. д.). Операционная система Windows 2000 включает программы обслуживания дисков. Для устранения фрагментации файлов пользователю требуется время от времени выполнять оптимизацию размещения файлов на дисках. Одной из программ, осуществляющих оптимизацию, является программа Disk Defragmenter (находится Пуск/ Программы/Стандартные/Служебные программы).

24. .Прикладное программное обеспечение классифицируется на виды:1)Программные средства общего назначения;2)Программные средства специального назначения;3)Программные средства профессионального назначения.Дадим краткую характеристику каждому типу прикладного программного обеспечения.1. К программным средствам общего назначения относятся: Текстовые процессоры (редакторы) - программы для работы стекстом, позволяющие компоновать, форматировать, редактировать тексты при создании пользователем документа. (Например, MS Word, Блокнот ОС,Windows, WordPad).Настольные издательские системы - программы профессиональной,v издательской деятельности, осуществляют электронную верстку документов.Графические системы - пакеты, предназначенные для обработки графической информации. (Например, Adobe Photoshop, Picture Publisher)Пакеты демонстрационной графики - конструкторы графических образов деловой информации, призванные в наглядной и динамической форме представлять результаты некоторого аналитического исследования. (Например, MS PowerPoint).Системы управления базами данных - автоматизируют процедуры создания, хранения и извлечения электронных данных, например, MS Access, dBase, Oracle). •2. К программным средствам специального назначения относятся:Авторские системы - интегрированная среда с интерфейсной оболочкой, которую пользователь может наполнить информационным содержанием своей предметной области.Экспертная система - решает задачи с неопределенностью и неполными исходными данными, требующие для своего решения экспертных знаний.Гипертекстовые системы - это системы, организация текстового материала основана в форме указаний возможных переходов (ссылок), связей между отдельными его фрагментами.Мультимедиа - это взаимодействие визуальных и аудиоэффектов под управлением интерактивного программного обеспечения.Организаторы работ - программа автоматизации процедур планирования использования различных ресурсов (времени, денег, материалов) как отдельного человека, так и всей фирмы.3. К программным средствам профессионального назначения относятся:Системы автоматизации рабочего места (АРМ) - программно-технические комплексы обеспечения рабочего места оператора, диспетчера, конструктора, технолога и др.Автоматизированные системы научных исследований автоматизированная система научных исследований, «привязаная» к определенной области науки, ориентируется на достаточно узкую предметную область, но проникает в нее достаточно глубоко.Системы автоматизированного проектирования (САПР)- пакеты программ, предназначенные для автоматизации проектно-конструкторских работ в машиностроении, автомобилестроении, промышленном строительстве и т. п.Автоматизированные системы управления -комплекс технических и программных средств, обеспечивающий управление объектом (комплексом) в производственной, научной или общественной среде.

25.  Языки программирования - искусственные языки (формальные) специально созданные для общения человека с компьютером. Каждый язык программирования, равно как и «естественный» язык русский, английский и т.д., имеет алфавит, словарный запас, свои грамматику и синтаксис, а также семантику.Алфавит - фиксированный для данного языка набор основных символов, допускаемых для составления текста программы на этом языке.Синтаксис - система правил, определяющих допустимые конструкции языка программирования из букв алфавита.Семантика - система правил однозначного толкования отдельных языковых конструкций, позволяющих произвести процесс обработки данных.Языки программирования делятся на языки программирования низкого и высокого уровня. „Языки программирования низкого уровня - это машинно-ориентированные языки, позволяющие создавать программы из машинных кодов (например, Ассемблер).Языки программирования, имитирующие естественные языки, обладающие укрупненными командами, ориентированными на решение^ прикладных содержательных задач, называются языками программирования высокого уровня.Классификация языков программирования высокого уровня:1.Процедурные языки программирования. Программа на процедурном языке программирования состоит из последовательности операторов (инструкций), задающих процедуру решения задачи. (Например, Фортран, Бейсик, Си, Паскаль).2)Объектные языки программирования. Программа рассматривается как набор объектов, содержащих в себе наборы структур данных и процедур, взаимодействующих с другими объектами. (Например, Visual Basic, Си++, Дел фи)3)Логические языки программирования. Логическое программирование основано на теории и аппарате математической логики. Программа представляет собой описание абстрактной модели решаемой задачи в виде логических аксиом. (Например, Пролог).4)Функциональные языки программирования. Функциональное программирование использует математическое понятие функции для выражения действия. Программа на функциональном языке программирования строится в виде системы функций. (Например, Лисп).Для языков программирования высокого уровня характерно:1)алфавит языка значительно шире машинного, повышает наглядность и понятность текста;2)используется аппарат переменных и действия с ними;3)поддерживается широкий набор типов данных;4)набор допустимых для использования операций, выбирается из соображений удобства формулирования алгоритмов решения задач;5)конструкции команд (операторов) задаются в удобном для человека виде и отражают содержательные виды обработки данных.

26) База данных (БД) - это поименованная совокупность структурированных данных, хранимых в памяти вычислительной системы, отображающих состояние объектов и их взаимосвязей в рассматриваемой предметной области. Важным свойством БД является целостность. Целостность означает, что в БД содержится полная, непротиворечивая и адекватно отражающая предметную область информация. Поддержание БД включает проверку целостности данных и ее восстановление в случае обнаружения противоречий. Система управления базами данных (СУБД) - это комплекс программных средств, необходимых для создания баз данных, поддержания их в актуальном состоянии и организации поиска в них необходимой информации. Наиболее популярной в настоящее время является СУБД Access. К функциям СУБД относят:1)управление данными непосредственно в БД - функция, обеспечивающая хранение данных, непосредственно входящих в БД, и служебной информации, обеспечивающей работу СУБД;2)управление данными в памяти компьютера - функция, позволяющая ускорить работу с данными в оперативной памяти компьютера. СУБД работает с БД большого размера, но пользователь СУБД использует только часть БД, нужную для его конкретной задачи, а при необходимости получает новую «порцию» данных;3)управление транзакциями - функция, позволяющая поддерживать целостность БД и выполнять операции как над единым целым. Транзакция- группа последовательных, логически связанных операций над данными в БД. Транзакция может быть выполнена либо целиком и успешно, соблюдая целостность данных и независимо от параллельно идущих других транзакций, либо не выполнена вообще и тогда она не должна произвести никаких изменений в БД.4)поддержка языков БД. Для работы с БД используются специальные языки. Наиболее распространенным языком СУБД является язык запросов SQL.

27)Основные этапы проектирования БД:1)Инфологическое проектирование: анализируется выбранная предметная область, определяются ее основные объекты и связи между ними. В результате создается инфологическая модель. Основными элементами инфологических моделей являются сущности, связи между ними и их атрибуты (свойства, которые их характеризуют).Сущность - объект любой природы, данные о котором хранятся в БД. Примерами атрибутов для сущности Студент являются ФИО, Специальность, Группа; для сущности Предмет - название предмета, преподаватель, кафедра.2)Логическое проектирование и выбор инструментальных средств СУБД, которая поддерживает ту или иную модель данных. Логическая модель данных определяет правила образования структуры данных и возможные операции над ними. Целью проектирования БД является решение проблемы выбора оптимальной логической структуры для заданного набора данных. Например, логическое проектирование включает организацию информации на сайте, построение его структуры и навигацию по разделам. Модель данных - множество структур данных и операций их обработки. СУБД основывается на использовании иерархической, сетевой или реляционной модели, и на их комбинации. Иерархическая модель БД - совокупность элементов, расположенных в порядке их подчинения от общего к частному и образующих перевернутое дерево (направленный граф). Данная модель характеризуется параметрами: уровни, узлы, связи. Принцип работы модели: несколько узлов более низкого уровня соединяются при помощи связи с одним узлом более высокого уровня. На схеме иерархического дерева узлы (Ректорат, названия факультетов) представляются вершинами графа. БД с реляционной моделью (от англ. Отношение) содержит объекты, имеющие одинаковый набор свойств, что позволяет представлять их в виде двумерной таблицы. Таким образом, отношения представлены в виде таблиц. Реляционная БД может состоять из одной или нескольких таблиц, которые связываются между собой. Основными элементами реляционной модели БД являются:поля (домены) - столбцы таблицы (атрибуты, представляющие свойства);записи( кортежи) - строки таблицы.

28) Система управления базами данных (СУБД) - это комплекс программных и языковых средств, необходимых для создания БД, поддержания их в актуальном состоянии и организации поиска в них необходимой информации.Основным компонентом реляционной БД является таблица, в которой хранятся данные. Таблица состоит из столбцов, называемых полями, и строк, называемых записями. Каждая запись таблицы содержит всю необходимую информацию об отдельном элементе базы данных. При разработке структуры таблицы надо определить количество полей и присвоить им уникальные имена, указать типы полей и их размеры. Типы полей соответствуют типам данных: текстовый; числовой; дата/время; денежный; поле МЕМО (текстовое поле произвольной длины); счетчик (имеет уникальное значение, последовательно возрастающее на 1 при добавлении каждой новой записи); логический; поле объекта OLE (хранит изображения); гиперссылка. Основными объектами СУБД Access являются таблицы, запросы, формы, отчеты, макросы, модули.Формы являются шаблонами, управляющими отображением информации при вводе и корректировке данных. Форма позволяет отображать одновременно все поля одной или нескольких записей. Можно создать форму-меню для вызова других форм, таблиц, запросов или отчетов. В форме каждое поле можно разместить в точно заданном месте, выбрать для него цвет, заливку, рисунок и добавить элементы управления текстом.Запросы являются средством обработки данных, хранимых в таблицах. Можно создавать следующие типы запросов:1)запрос на выборку - получение новой таблицы, в которой отображаются записи из исходных таблиц, удовлетворяющие условиям запроса;2)запрос с параметрами - отбор записей в исходной таблице по введенным параметрам;3)перекрестный запрос - отображает результаты в виде, похожем на лист Excel. Перекрестные запросы суммируют значения и затем группируют их по двум наборам фактических данных: один набор вдоль заголовок записей и второй набор вдоль названий столбцов.4)запрос на изменение предназначен для изменения или перемещения данных. Например, запрос на добавление записей, запрос на удаление записей, запрос на обновление.Отчет - это средство для организации просмотра и распечатки итоговой информации в удобном для пользователя виде. В отчете можно получить результаты сложных расчетов, статистических сравнений, а также поместить в него рисунки и диаграммы.

29.  Под компьютерной графикой обычно понимают процессы подготовки, преобразования, хранения и воспроизведения графической информации с помощью ЭВМ. Под растровым рисунком (bitmap, raster) понимают способ представления изображения в виде совокупности отдельных точек (пикселей) различных цветов или оттенков.Основным элементом растрового изображения является пиксель. В растровой графике графическая информация - это совокупность данных о цвете каждого пикселя на экране.Растровую графику применяют при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко создают вручную с помощью компьютерных программ. Чаще для этой цели используют сканированные иллюстрации, подготовленные художником на бумаге, или фотографии. В последнее время для ввода растровых изображений в компьютер нашли широкое применение цифровые фото- и видеокамеры. Большинство графических редакторов, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, в большей мере ориентированы не столько на создание изображений, сколько на их обработку. Достоинства растровой графит состоят в следующем:1)Фотореалистичность - если размеры пикселей достаточно малы' (приближаются к размерам видеопикселей), то растровое изображение выглядит не хуже фотографии,2)Техническая реализуемость автоматизации ввода (оцифровки) изобразительной информации,3)Каждый пиксель независим друг от друга.4)Компьютер легко управляет устройствами вывода, которые используют точки для представления отдельных пикселей 5)Форматы файлов, предназначенные для сохранения точечных изображений, являются стандартными, поэтому не имеет решающего значения, в каком графическом редакторе создано то или иное изображение. Для растровых рисунков характерны следующие недостатки: I. Наиболее простой тип растрового изображения состоит из пикселей, имеющих два возможных цвета - черный и белый. Для хранения такого типа пикселей требуется один бит в памяти компьютера, поэтому изображения, состоящие из пикселей такого вида, называются 1-битовыми изображениями. Для отображения большего количества цветов используется больше битов информации. Поэтому простые растровые картинки занимают небольшой объём памяти (несколько десятков или сотен килобайт). Детализированные высококачественные рисунки, например, сделанные с помощью сканеров с высокой разрешающей способностью, занимают уже десятки мегабайтов.2. Растровое изображение после масштабирования (увеличения или уменьшения размера) или вращения может потерять свою привлекательность. К редакторам обработки растровой графики относятся Adobe Photoshop, Corel Photo Paint, (Shod Gif Animator, Microsoft Paint.

30. .Под компьютерной графикой обычно понимают процессы подготовки, преобразования, хранения и воспроизведения графической информации с помощью ЭВМ,Векторный подход представляет изображение как совокупность простых объектов, называемых графическими примитивами. Основные графические примитивы, используемые в векторных графических редакторах: точка, линия (прямая или кривая), эллипс (окружность), полигон (прямоугольник), дуга, область однотонного или изменяющегося цвета (заполнитель). В трёхмерной компьютерной графике могут использоваться «пространственные» примитивы - куб, сфера, конус и т. п. Эта примитивы и их комбинации используются для создания более сложных изображений. Из-за такого подхода векторную графику часто называют объектно-ориентированной графикой,В векторной графике графическая информация - это данные, однозначно определяющие все графические примитивы, составляющие рисунок.Программные средства для работы с векторной графикой предназначены, в первую очередь, для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки. Такие средства широко используют в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простейших геометрических элементов, решаются средствами векторной графики намного проще.К достоинствам векторной графит относят следующие:1)Векторные рисунки, состоящие из тысяч примитивов, занимают память, объём которой не превышает нескольких сотен килобайт. Аналогичный растровый рисунок требует памяти в 10-1000 раз больше. Таким образом, векторные изображения занимают относительно небольшой объём памяти.2)Векторные изображения могут быть легко масштабированы без потери качества.Недостатки векторной графина:1)векторная графика не позволяет получать изображений фотографического качества.2)векторные изображения иногда не печатаются или выглядят на бумаге не так, как хотелось бы. *3)Существуют трудности при вводе изображений. Приходится решать задачу анализа изображения. Кроме того, возможно искажение текстур..Основные редакторы векторной графики: Adobe Illustrator, Macromedia Freehand-, CorelDraw, Microsoft Visio

31. Способы создания цвета: понятие цветовой модели, цветовые модели RGB, CMYK, HSB их характеристика, достоинства и недостатки.Цвета в природе редко являются простыми. Большинство цветовых оттенков образуются смешением основных цветов. Способ разделения цветового оттенка на составляющие компоненты называется цветовой моделью.В компьютерной графике, как правило, применяется три модели.Цветовая модель RGB. Любой цвет в данной модели считается состоящим из трех основных компонентов: красного (Red), зеленого {<3гееп> и синего (Blue). Эти цвета называются основными. Считается также, что при наложении одного компонента на другой яркость суммарного цвета увеличивается.Метод получения нового оттенка суммированием яркостей составляющих компонентов называют аддитивным методом. Он применяется всюду для самосветящихся объектов: в мониторах, слайд-проекторах и т. п.К достоинствам этой модели можно отнести:1)ее «генетическое» родство с аппаратурой (сканером и монитором);2)широкий цветовой охват (возможность отображать многообразие цветов, близкое к возможностям человеческого зрения);3)доступность многих процедур обработки изображения (фильтров) в программах растровой графики;4)небольшой объем, занимаемый изображением в оперативной памяти компьютера и на диске. К недостаткам этой модели можно отнести"1) коррелированность цветовых каналов (при увеличении яркости одного канала другие уменьшают ее);2) возможность ошибки представления цветов на экране монитора по отношению к цветам, получаемым в результате цветоделения.Цветовая модель CMYK. Эту модель используют для подготовки не экранных, а печатных изображений. Они отличаются тем, что используются для несамосветящихся объектов. Чем больше краски положено на бумагу, тем больше света она поглощает и меньше отражает. Для подготовки печатных изображений используется субтрактивная (вычитающая) модель. Цветовыми компонентами этой модели являются не основные цвета, а те, которые получаются в результате вычитания основных цветов из белого:Эти три цвета называются дополнительными, потому что они дополняют основные цвета до белого..Достоинством этой модели является;1)независимость каналов (изменение процента любого го цветов ие влияет на остальные);2)это родная модель для триадной печати, только ее понимают растровые процессоры..Недостатками этой модели является1)узкий цветовой охват, обусловлен несовершенством пигментов и отражающими свойствами бумаги;2)не совсем точное отображение цветов CMYK на мониторе;3)многие фильтры растровых программ в этой модели не работают;4)требуется на 30% больший объем памяти по сравнению с моделью RGB..Цветовая модель HSB- Бели модель ROB наиболее удобна для компьютера, а модель CMYK - для типографий, то модель HSB наиболее удобна для человека. Она проста и интуитивно понятна. В модели HSB тоже три компонента: тон цвета (Hue), насыщенность цвета (Saturation) и яркость цвета (Brightness).Тон цвета - конкретный оттенок цвета, отличный от других: красный, голубой, зелёный ит,п. Насыщенность - характеризует относительную интенсивность цвета. Насыщенность характеризует степень ослабления (разбавления) данного цвета белым и позволяет отличать розовый от красного, голубой от синего. Яркость цвета (или освещенность) - показывает величину черного оттенка, добавляемого к цвету, что делает его более темным. Регулируя эти три компонента, можно получить столь же много произвольных цветов, как и при работе с другими моделями. Цветовая модель HSB удобна для применения в тех графических редакторах, которые ориентированы не на обработку готовых изображений, а на их создание своими руками. Создавая собственное художественное произведение» удобно работать в модели HSB, а по окончании работы его нужно преобразовать в модель RGB или CMYK, в зависимости от того, будет ли оно использоваться как экранная или печатная иллюстрация. В этом состоит основной недостаток данной модели. Значение цвета выбирается как вектор, выходящий из центра окружности. Точка в центре соответствует белому (нейтральному) цвету, а точки по периметру - чистым цветам, то есть тем, из которых состоит радуга. Направление вектора определяет цветовой оттенок и задается в модели HSB в угловых градусах. Красный цвет соответствует 0°, желтый - 60°, зеленый -120°, голубой - 180°, синий - 240° и пурпурный - 300°. Длина вектора определяет насыщенность цвета. Яркость цвета задается на отдельной оси, нулевая точка которой имеет черный цвет. Цветовая модель HSB относится к перцепционным моделям, т. е. моделям, базирующимся на восприятии.

32. Нейрокомпьютер – это ЭВМ, в основе которой лежит не типовая структура, включающая в себя арифметическое устройство, память, устройство ввода-вывода и управляющее между собой, а нейронная сеть, объединяющая все эти функции в своей структуре.Молекулярные компьютеры – Ученые объявили о том, что им удалосьзаставить молекулы ротаксана переходить из одного состояния в другое – по существу, это означает создание молекулярного элемента памяти. Ротаксан представляет собой химическое соединение, состоящее из оси (линейной молекулы), продетой в кольцо (циклическую молекулу), при этом утолщения на концах оси служат «стопорами» и не дают конструкции разъединиться. Следующим шагом должно стать изготовление логических ключей, способных выполнять функции И, ИЛИ и НЕ. Весь такой компьютер может состоять из слоя проводников, проложенных в одном направлении, слоя молекул ротаксана и слоя проводников, направленных в обратную сторону. Конфигурация компонентов, состоящих из необходимого числа ячеек памяти и логических ключей, создается электронным способом. Подобные комьютеры будут в 100 млрд. раз экономичнее и занимать будут намного меньше места.Оптические компьютеры- Однако ввиду того, что оптоволокностало предпочтительным материалом для широкополосной связи, всем традиционным кремниевым устройствам, чтобы передать информацию на расстояние нескольких миль, приходится каждый раз преобразовывать электрические сигналы в световые и обратно. Эти операции можно упростить, если заменить электронные компоненты чисто оптическими. Первыми станут оптические повторители и усилители оптоволоконных линий дальней связи, которые позволят сохранять сигнал в световой форме при передаче через всеокеаны и континенты. Оптический компьютер может быть меньше электрического, так как оптоволокно значительно тоньше (и быстрее) по сравнению с сопоставимыми по ширине полосы пропускания электрическими проводниками.Квантовые компьютеры - Квантовый компьютер будет состоять из компонентов субатомного размера и работать по принципам квантовой механики. Квантовый мир – очень странное место, в котором объекты могут занимать два разных положения одновременно. Но именно эта странность и открывает новые возможности. Биокомпьютеры - Применение в вычислительной технике биологических материалов позволит со временем уменьшить компьютеры до размеров живой клетки. По существу, наши собственные клетки – это не что иное, как биомашины молекулярного размера, а примером биокомпьютера, конечно, служит наш мозг.

33) Искусственный интеллект развивается по следующим направлениям:1)Представление знаний и разработка систем, основанных на знаниях. Это основное направление искусственного интеллекта. Оно связано с разработкой моделей представления знаний, созданием баз знаний, образующих ядро экспертных систем. В последнее время включает в себя модели и методы извлечения и структурирования знаний.2))Игры и творчество. Традиционно искусственный интеллект включает в себя игровые интеллектуальные задачи - шахматы, шашки. В основе лежит один из ранних подходов - лабиринтная модель плюс эвристики. Сейчас это скорее коммерческое направление, так как в научном плане эти идеи считаются тупиковыми.3)Разработка естественно-языковых интерфейсов и машинный перевод. В 50-х гг. одной из популярных тем исследований искусственного интеллекта являлась область машинного перевода. Первая программа в этой области - переводчик с английского языка на русский. Первая идея - пословный перевод, оказалась неплодотворной. В настоящее время используется более сложная модель, включающая анализ и синтез естественно-языковых сообщений.4)Распознавание образов. Традиционное направление искусственного интеллекта, берущее начало у самых его истоков. Каждому объекту ставится в соответствие матрица признаков, по которой происходит его распознавание. Это направление близко к машинному обучению, тесно связано с нейрокибернетикой.4)Новые архитектуры компьютеров. Это направление занимается разработкой новых аппаратных решений и архитектур, направленных на обработку символьных и логических данных. Создаются Пролог- и Лисп-машины, компьютеры V и VI поколений. Последние разработки посвящены компьютерам баз данных и параллельным компьютерам. 5)Интеллектуальные роботы. Роботы - это электромеханические устройства, предназначенные для автоматизации человеческого труда. Конечная цель развития робототехники - это создание самоорганизующихся, или интеллектуальных роботов. Основная проблема при создании интеллектуальных роботов - проблема машинного зрения.6)Специальное программное обеспечение. В рамках этого направления разрабатываются специальные языки для решения задач не вычислительного плана. Эти языки ориентированы на символьную обработку информации - LISP, PROLOG, РЕФАЛ и др. Создаются пакеты прикладных программ, ориентированные на промышленную разработку интеллектуальных систем, или программные инструментарии искусственного интеллекта, например KEE, ARTS. Достаточно популярно создание пустых экспертных систем, или «оболочек», - EXSYS, MI и др., в которых можно наполнять базы знаний, создавая различные системы.7)Обучение и самообучение. Активно развивающаяся область искусственного интеллекта. Включает модели, методы и алгоритмы, ориентированные на автоматическое накопление знаний на основе анализа и обобщения данных. Включает обучение на примерах, а также традиционные подходы распознавания образов. Использование нанотехнологийУже в ближайшее время в свободной продаже должен появиться новый вид памяти NRAM (nonvolatile random-access memory). Это будет первое компьютерное устройство, созданное с использованием нанотехнологий .Использование нанотехнологий позволяет увеличить плотность записи информации почти в 100 раз и скорость обмена информаций - почти во столько же. В результате минимальная емкость новой оперативной памяти будет составлять 10 Гбайт.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]