- •1. Создание презентаций в power point
- •1.1. Интерфейс Power Point
- •1.2. Создание и структура слайдов
- •1.3. Режимы просмотра презентации
- •1.4. Оформление слайдов, показ презентации
- •Практическая работа 1.1. Создание презентации
- •«Количество студентов, обучающихся в Академии и филиалах»
- •«Сведения о персонале Академии»
- •«Количество студентов, прошедших практику»
- •Практическая работа 2.2. Коллаж
- •Практическая работа 2.3. Постер
- •Практическая работа 2.4. Барельеф
- •Практическая работа 2.5. Карандашный рисунок
- •3. Редактор векторной графики illustrator
- •1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31
- •2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 Практическая работа 3.1. Флаг с лентами
- •Практическая работа 3.2. Текст вдоль объекта
- •Практическая работа 3.3. Переход
- •Практическая работа 3.4. Объемный логотип
- •4. Создание анимированных изображений в flash mx
- •4.1. Интерфейс Flash mx
- •4.2. Инструменты и заливка
- •4.3. Операции с объектами
- •4.4. Операции со слоями
- •4.5. Работа с текстом
- •Практическая работа 4.1. Анимированный рисунок
- •Раскадровка движения
- •Практическая работа 4.2. Вращающийся объект
- •Практическая работа 4.3. Движущееся изображение
- •4.7. Анимированные маски
- •Практическая работа 4.4. Фотопрезентация
- •Практическая работа 4.5. Создание массива движущихся объектов
- •Практическая работа 4.6. Баннерная реклама
4. Создание анимированных изображений в flash mx
4.1. Интерфейс Flash mx
Properties (Свойства):
Frame rate (частота) (скорость кадров в сек) –8-12,
Size (размер) (стола в пикселях) – от18х18до2880х2880.
Window–Toolbars–Controller(Окна – Панели – Регулятор) – кнопкаPlayПроиграть+ пауза, начало, конец, шаг вперед и назад -просмотрфильма.
Control (Регулировка) – аналоги кнопок, – Test movie (Проверить) (создание *.swf файла).
4.2. Инструменты и заливка
Основные операциисобъектамипрограммыFlashMXаналогичны графическим редакторамPhotoshop,CorelDraw,Illustrator, в связи с чем в данном пособии рассматриваются толькоособенностиработы с программой.
Инструменты рисования, расположенные слева, имеютдватипанастройки: из панелиProperties(Свойства) и с помощью всплывающей панелиOptions(Опции), которая появляется при выборе инструмента.
Для заливки объектов и изменения цвета контура используется панель инструментов, Properties(Свойства) иWindow–Color mixer (Окно – Цветовой микшер).
Solid (Сплошной) –однотоннаязаливка,
Linear (Линейный) илиRadial (Радиальный) –градиентная заливка,
Bitmap (Битмап) –растровоезаполнение
Alpha(Альфа) –прозрачностьв %.
Регулировкаградиентногозаполнения:
Fill Transform (Трансформирование заливки):
- поворот, смещение центра, изменение радиуса, -расширение.
Регулировка растровогозаполнения:
File – Import – Import to Stage (Файл – Выведение – Вывести на стадию) – импорт растра,
Color mixer (Цветовой микшер), Bitmap (Битмап), выбрать заливку,
нарисовать объект,
Fill Transform (Трансформирование заливки),
растянуть внутри: - скос, поворот,
- масштабирование.
4.3. Операции с объектами
Группирование
Modify – Group (Преобразовать2 – Группировать), Ungroup (– Разгруппировать). Перемещение объектов
- мышью с инструментами Selection (Выделение), Subselection (Подвыделение), Lasso (Лассо) или Free Transform (Свободная трансформации). Копирование: перемещение + ALT.
- через буфер обмена: Edit – Cut (Преобразовать1 – Вырезать) или – Copy (Копировать), Edit – Paste in Centre (Преобразовать1 – Вставить) – в центр Стола, Edit – Paste in Place (Преобразовать1 – Вставить по месту) – где объект располагался до копирования.
Изменение порядка
Modify – Arrange – Bring to Front (На передний план), Bring Forward (На задний план) – в слое, Send Backward (Вперед), Send to Back (назад) – на одну фигуру.
Free Transform (Свободная трансформация)
Опции: кручение, наклон, масштаб, искривление, кривая (перемещение узлов) или Modify – Transform (Преобразовать2 – Трансформировать) – поворот, зеркальное отображение, искажение, масштаб.
4.4. Операции со слоями
Создание слоя: в панели Timeline (Монтажный слой) справа кнопка Insert layer (Вставить слой) или правой кнопкой по слою – Insert layer (Вставить слой) - появляется выше выделенного, становится активным (черный).
Редактирование слоев: «Глаз» - Видимый – Невидимый, «Замок» - Заблокирован (не изменяется), - Объекты в виде контуров.
Переименование слоя – двойной щелчок по имени.
Удаление слоя - кнопка Delete layer (Удаление) (Корзина) в окне слоев.
Изменение порядка слоев - буксировка имени.
Слои – маски: правой конкой по слою (который располагается выше текущего) – Mask (Маска) - прозрачное окно, через которые видны нижние объекты. Разорвать связь: правой кнопкой по слою – выключить Mask (Маска).