Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Демонстрационная графика.doc
Скачиваний:
25
Добавлен:
11.06.2015
Размер:
44.92 Mб
Скачать

4. Создание анимированных изображений в flash mx

4.1. Интерфейс Flash mx

Properties (Свойства):

Frame rate (частота) (скорость кадров в сек) –8-12,

Size (размер) (стола в пикселях) – от18х18до2880х2880.

WindowToolbarsController(Окна – Панели – Регулятор) – кнопкаPlayПроиграть+ пауза, начало, конец, шаг вперед и назад -просмотрфильма.

Control (Регулировка) – аналоги кнопок, – Test movie (Проверить) (создание *.swf файла).

4.2. Инструменты и заливка

Основные операциисобъектамипрограммыFlashMXаналогичны графическим редакторамPhotoshop,CorelDraw,Illustrator, в связи с чем в данном пособии рассматриваются толькоособенностиработы с программой.

Инструменты рисования, расположенные слева, имеютдватипанастройки: из панелиProperties(Свойства) и с помощью всплывающей панелиOptions(Опции), которая появляется при выборе инструмента.

Для заливки объектов и изменения цвета контура используется панель инструментов, Properties(Свойства) иWindowColor mixer (Окно – Цветовой микшер).

Solid (Сплошной) –однотоннаязаливка,

Linear (Линейный) илиRadial (Радиальный) –градиентная заливка,

Bitmap (Битмап) –растровоезаполнение

Alpha(Альфа) –прозрачностьв %.

Регулировкаградиентногозаполнения:

Fill Transform (Трансформирование заливки):

 - поворот, смещение центра, изменение радиуса, -расширение.

Регулировка растровогозаполнения:

  • FileImportImport to Stage (Файл – Выведение – Вывести на стадию) – импорт растра,

  • Color mixer (Цветовой микшер), Bitmap (Битмап), выбрать заливку,

  • нарисовать объект,

  • Fill Transform (Трансформирование заливки),

  • растянуть внутри:  - скос, поворот,

 - масштабирование.

4.3. Операции с объектами

Группирование

ModifyGroup (Преобразовать2 – Группировать), Ungroup (– Разгруппировать). Перемещение объектов

- мышью с инструментами Selection (Выделение), Subselection (Подвыделение), Lasso (Лассо) или Free Transform (Свободная трансформации). Копирование: перемещение + ALT.

- через буфер обмена: EditCut (Преобразовать1 – Вырезать) или – Copy (Копировать), EditPaste in Centre (Преобразовать1 – Вставить) – в центр Стола, EditPaste in Place (Преобразовать1Вставить по месту) – где объект располагался до копирования.

Изменение порядка

ModifyArrangeBring to Front (На передний план), Bring Forward (На задний план) – в слое, Send Backward (Вперед), Send to Back (назад) – на одну фигуру.

Free Transform (Свободная трансформация)

Опции: кручение, наклон, масштаб, искривление, кривая (перемещение узлов) или ModifyTransform (Преобразовать2 – Трансформировать) – поворот, зеркальное отображение, искажение, масштаб.

4.4. Операции со слоями

Создание слоя: в панели Timeline (Монтажный слой) справа кнопка Insert layer (Вставить слой) или правой кнопкой по слою – Insert layer (Вставить слой) - появляется выше выделенного, становится активным (черный).

Редактирование слоев: «Глаз» - Видимый – Невидимый, «Замок» - Заблокирован (не изменяется),  - Объекты в виде контуров.

Переименование слоя – двойной щелчок по имени.

Удаление слоя - кнопка Delete layer (Удаление) (Корзина) в окне слоев.

Изменение порядка слоев - буксировка имени.

Слоимаски: правой конкой по слою (который располагается выше текущего) – Mask (Маска) - прозрачное окно, через которые видны нижние объекты. Разорвать связь: правой кнопкой по слою – выключить Mask (Маска).