- •Лекция 1. Основные понятия технологии проектирования информационных систем (ис)
- •Методы программной инженерии в проектировании ис.
- •Лекция 2. Жизненный цикл программного обеспечения ис
- •Лекция 3. Организация разработки ис
- •Каноническое проектирование ис
- •Типовое проектирование ис
- •Лекция 4. Анализ и моделирование функциональной области внедрения ис
- •Полная бизнес-модель компании
- •Шаблон формирования бизнесов
- •Шаблон формирования функционала компании (основных бизнес-функций)
- •Шаблон формирования зон ответственности за функционал компании
- •Шаблон потокового процессного описания
- •Построения организационно-функциональной модели компании
- •Инструментальные средства организационного моделирования
- •Лекция 5: Спецификация функциональных требований к ис
- •Процессные потоковые модели
- •Основные элементы процессного подхода
- •Выделение и классификация процессов
- •Референтная модель бизнес-процесса
- •Проведение предпроектного обследования предприятий
- •Результаты предпроектного обследования
- •Лекция 6. Методологии моделирования предметной области
- •Структурная модель предметной области
- •Объектная структура
- •Функциональная структура
- •Структура управления
- •Организационная структура
- •Техническая структура
- •Функционально-ориентированные и объектно-ориентированные методологии описания предметной области
- •Функциональная методика idef0
- •Функциональная методика потоков данных
- •Объектно-ориентированная методика
- •Сравнение существующих методик
- •Синтетическая методика
- •Лекция 7: Информационное обеспечение ис
- •Внемашинное информационное обеспечение Основные понятия классификации технико-экономической информации
- •Правила классификации продукции
- •Кодирование технико-экономической информации
- •Понятие унифицированной системы документации
- •Внутримашинное информационное обеспечение
- •Проектирование экранных форм электронных документов
- •Информационная база и способы ее организации
- •Моделирование данных
- •Базовые понятия erd
- •Метод idefi
- •Отображение модели данных в инструментальном средстве eRwin
- •Документирование модели
- •Масштабирование
- •Создание логической модели данных Уровни логической модели
- •Сущности и атрибуты
- •Типы сущностей и иерархия наследования
- •Нормализация данных
- •Создание физической модели данных
- •Правила валидации и значения по умолчанию
- •Индексы
- •Триггеры и хранимые процедуры
- •Проектирование хранилищ данных
- •Вычисление размера бд
- •Прямое и обратное проектирование
- •Генерация кода клиентской части с помощью eRwin Расширенные атрибуты
- •Генерация кода в Visual Basic
- •Создание отчетов
- •Генерация словарей
- •Лекция 9: Унифицированный язык визуального моделирования Unified Modeling Language (uml)
- •Синтаксис и семантика основных объектов uml Классы
- •Диаграммы классов
- •Диаграммы использования
- •Диаграммы последовательностей
- •Кооперативные диаграммы
- •Диаграммы состояний
- •Диаграммы деятельности
- •Диаграммы компонентов
- •Пакеты uml
Диаграммы классов
КлассывUMLизображаются надиаграммах классов, которые позволяют описать систему в статическом состоянии — определить типы объектов системы и различного рода статические связи между ними.
Классыотображают типы объектов системы.
Между классамивозможны различные отношения, представленные нарис. 11.2:
зависимости, которые описывают существующие между классамиотношения использования;
обобщения, связывающие обобщенные классысо специализированными;
ассоциации, отражающие структурные отношения между объектами классов.
Рис. 11.2.Отображение связей между классами
Зависимостью называется отношение использования, согласно которому изменение в спецификации одного элемента (например, класса«товар») может повлиять на использующий его элемент (класс«строка заказа»). Часто зависимости показывают, что одинклассиспользует другой в качестве аргумента.
Обобщение — это отношение между общей сущностью (родителем — класс«клиент») и ее конкретным воплощением (потомком —классы«корпоративный клиент» или «частный клиент»). Объектыкласса-потомка могут использоваться всюду, где встречаются объектыкласса-родителя, но не наоборот. При этом он наследует свойства родителя (его атрибуты и операции). Операция потомка с той же сигнатурой, что и у(?) родителя, замещает(?) операцию родителя; это свойство называют полиморфизмом.Класс, у которого нет родителей, но есть потомки, называется корневым.Класс, у которого нет потомков, называется листовым.
Ассоциация — это отношение, показывающее, что объекты одного типа неким образом связаны с объектами другого типа («клиент» может сделать «заказ»). Если между двумяклассамиопределена ассоциация, то можно перемещаться от объектов одногоклассак объектам другого. При необходимости направление навигации может задаваться стрелкой. Допускается задание ассоциаций на одномклассе. В этом случае оба конца ассоциации относятся к одному и тому жеклассу. Это означает, что с объектом некоторогоклассаможно связать другие объекты из того жекласса. Ассоциации может быть присвоено имя, описывающее семантику отношений. Каждая ассоциация имеет две роли, которые могут быть отражены на диаграмме (рис. 11.3). Роль ассоциации обладает свойством множественности, которое показывает, сколько соответствующих объектов может участвовать в данной связи.
Рис. 11.3.Свойства ассоциации
рис. 11.3иллюстрирует модель формирования заказа. Каждый заказ может быть создан единственным клиентом (множественность роли 1.1). Каждый клиент может создать один и более заказов (множественность роли 1..n). Направление навигации показывает, что каждый заказ должен быть «привязан» к определенному клиенту.
Такого рода ассоциация является простой и отражает отношение между равноправными сущностями, когда оба классанаходятся на одном концептуальном уровне и ни один не является более важным, чем другой. Если приходится моделировать отношение типа «часть-целое», то используется специальный тип ассоциации — агрегирование. В такой ассоциации один изклассовимеет более высокий ранг (целое —класс«заказ»,рис. 11.2) и состоит из нескольких меньших по рангуклассов(частей —класс«строка заказа»). ВUMLиспользуется и более сильная разновидность агрегации — композиция, в которой объект-часть может принадлежать только единственному целому. В композиции жизненный цикл частей и целого совпадают, любое удаление целого обязательно захватывает и его части.
Для ассоциаций можно задавать атрибуты и операции, создавая по обычным правилам UMLклассыассоциаций.