- •Особенности языка Java
- •История Java
- •Характерные особенности Java
- •Разработка и выполнение Java приложения:
- •Понятие среды выполнения Java
- •Переносимость языка Java
- •Высокая производительность языка Java
- •Типы Java-приложений
- •Автономное (самостоятельное) приложение – application
- •Апплет – applet
- •Комбинированное приложение
- •Сервлет – servlet
- •Мидлет – midlet
- •Различия между автономными приложениями и апплетами
- •Автономное приложение
- •Апплет
- •Этапы жизненного цикла апплета
- •Этапы жизненного цикла в соответствии со стандартом Sun:
- •Этап инициализации
- •Этап запуска
- •Этап останова
- •Этап уничтожения
- •Этап рисования (перерисовки) окна апплета
- •Отличия Java от C++
- •Конструкторы классов
- •«Сборщик мусора»
- •Типы данных в Java
- •Простые типы
- •Ссылочные (объектные) типы
- •Строки в Java
- •Массивы в Java
- •Классы в Java
- •Особенности реализации
- •Пакеты
- •Управление доступом к элементам класса
- •Поля класса
- •Методы
- •Перегрузка и переопределение методов
- •Ключевые слова THIS и SUPER
- •Интерфейсы в Java
- •Понятие Java API
- •Пакеты ядра Java API (в JDK 1.0):
- •Развитие ядра Java API (в новой версии JDK и в Java 2)
- •Основные понятия AWT
- •Компоненты
- •Контейнеры
- •Компоновки. Менеджеры компоновки
- •События
- •События. Обработка событий
- •Иерархия классов-событий
- •Семантические события и их источники-компоненты AWT
- •Модель делегирования событий
- •Методы, объявленные в интерфейсах для семантических событий
- •Способы реализации блока прослушивания событий от AWT-компонента
- •Понятие класса-адаптера
- •Комбинированное приложение Java. Обработка события WindowEvent
- •Исключения в Java и их обработка
- •Иерархия классов исключений
- •Различия между исключениями Exception и ошибками Error
- •Организация обработки исключений в программе
- •Используемые операторы:
- •Как правильно организовывать обработку исключений
- •Понятия процесса и потока
- •Конструкторы класса Thread
- •Наиболее важные методы класса Thread
- •Способы создания потоков
- •Синхронизация потоков
- •Когда следует использовать синхронизацию потоков?
- •Механизм блокировки объекта
- •Способы использования ключевого слова synchronized
- •Синхронизированные методы
- •Оператор synchronized
- •Преимущества оператора synchronized:
- •Взаимодействие потоков: использование методов wait(), notify(), notifyAll()
- •Стандартные образцы кода использования методов
- •Поток-диспетчер событий AWT
- •Потоки и исключения
- •О группах потоков
- •Технология компонентного программирования JavaBeans
- •Понятие технологии компонентного программирования
- •Этап компиляции
- •Этап разработки
- •Этап создания приложения
- •Этап выполнения
- •Понятие компонентной модели
- •Основные требования к классам Bean-компонентов
- •Соглашения об именах
- •Соглашения об именах для свойств
- •Соглашения об именах для событий
- •Соглашения об именах для методов
- •Использование событий для управления свойствами
- •Связанные свойства
- •Преобразование обычного свойства в связанное
- •Ограниченные свойства
- •Преобразование обычного свойства в ограниченное
- •Ввод-вывод в Java: основные понятия
- •Основные группы классов и интерфейсов пакета java.io
- •Фильтрованные потоки
- •Буферизированные потоки
- •Принципы работы Buffered-потоков
- •Входные потоки
- •Выходные потоки
- •Канальные потоки
- •Синхронизация потоков данных
- •Понятие отражения (рефлексии)
- •Класс java.lang.Class
- •Классы пакета java.lang.reflect
- •Понятие интроспекции
- •Понятие сериализации
- •Обеспечение сериализуемости Bean
- •Выполнение базовой сериализации
- •Пример с сериализацией (см. SerializationDemo.java)
- •Настройка сериализации
- •Методы readObject и writeObject
- •Интерфейс Externalizable
- •Создание экземпляров сериализованных Bean
- •Приложение
- •// Файл HelloApplet.java
- •// Файл MyApplet.java
- •// Файл StringDemo.java
- •// Файл ConstrDemo.java
- •// Фрагменты файла AnimBallsPlus.java
Скачано с сайта http://ivc.clan.su
Модель делегирования событий
1)Если приложению требуется отреагировать на некоторое событие, оно должно реализовать блок прослушивания события соответствующего типа и зарегистрировать новый блок прослушивания для того компонента, который является источником ожидаемого события.
2)Блок прослушивания — это объект, который получает объект-событие (уведомление о событии) и должен реализовывать методы для приема и обработки события.
Методы, принимающие и обрабатывающие события, объявлены в наборе интерфейсов ***Listener, где префикс *** в имени интерфейса отражает специфику прослушиваемого события и соответствует префиксу имени класса события ***Event ( например, Action, Ajustment, Item, Text).
Интерфейсы блоков прослушивания, как и классы событий, содержатся в пакете java.awt.event.
3)Событие, генерируемое в результате действий пользователя с компонентом, передается блоку прослушивания, который зарегистрирован как заинтересованный в событиях от компонента.
4)Регистрация блока прослушивания события от компонента осуществляется вызовом метода
public void add***Listener(***Listener listener)
для данного компонента.
Параметром, передаваемым методу, является ссылка listener на объект класса, реализующего соответствующий интерфейс. Методы add***Listener определены в классах компонентов (Button,
Choice, TextField, Scrollbar и т.п.)
5) Реализация блока прослушивания события осуществляется в некотором классе приложения. При реализации интерфейса/блока прослушивания ***Listener в классе должны быть определены методы, объявленные в интерфейсе.
Метод интерфейса получает в качестве параметра объект-событие и определяет действия, которые совершает приложение в ответ на соответствующее событие. Метод вызывается после генерации события в результате действий пользователя с компонентом-источником.
В отличие от старого (JDK 1.0) способа обработки событий, в модели делегирования обработчики событий (блоки прослушивания) отделены от компонентов интерфейса пользователя, генерирующих эти события. Компонент "делегирует" событие другому объекту (блоку прослушивания), передает права на обработку этому объекту, метод которого и обеспечивает обработку данного события.
Методы, объявленные в интерфейсах для семантических событий
ActionListener
void actionPerformed(ActionEvent ae)
AdjustmentListener
void adjustmentValueChanged(AdjustmentEvent ae)
ItemListener
void itemStateChanged(ItemEvent ie)
TextListener
void textValueChanged(TextEvent te)
При описании реализации этих методов могут быть использованы методы классов-событий, например:
EventObject
Object getSource() — возвращает объект-источник события;
ActionEvent
String getActionCommand() — возвращает командную строку, связанную с действием (например, имя командной кнопки);
AdjustmentEvent
int getValue() — возвращает текущее значение полосы прокрутки;
ItemEvent
22