Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Рязань_20.04.2012

.pdf
Скачиваний:
30
Добавлен:
21.02.2016
Размер:
9.5 Mб
Скачать

Увы, многие внешние события мешали плодотворной работе мануфактур Слуцка. Упадок Слуцкого поясного ткачества связан с резкими политическими изменениями в крае. Объѐмы производства упали так, что количество станков скоро сократилось в двенадцать раз! Слуцкая «персиярня» в 1848 году закрылась.

Во второй половине XIX века эти пояса стали коллекционироваться музеями и любителями декоративно-прикладного искусства. Часто владельцы поясов, которые их продавали, разрезали пояс пополам и продавали каждую часть отдельно, чтобы получить больше денег. Некоторые владельцы сжигали «перские» литые пояса, чтобы получить серебро и золото. (При длине пояса в шесть локтей (один локоть – 64,9 см) расходовалось полфунта золота (200 г) и 46,84 г серебра!) В начале 90-х гг. ХХ в. на аукционах Европы пояса слуцкого типа оценивались в 300 тысяч долларов. Ценность этих изделий объясняется ещѐ и тем, что секрет их изготовления утрачен [2].

Сегодня десятки слуцких поясов демонстрируются в музеях Польши, Франции, США, Литвы, а также в знаменитом музее шелка в Германии. Вот только на родине раритетных экспонатов, в Слуцке, помимо отдельных шелковых фрагментов, не сохранилось ни одного целого пояса.

Местный краеведческий музей, прописанный в бывшем доме дворянского собрания (этот памятник архитектуры классицизма, возведенный в 1789 году первоначально как панский особняк, находится по адресу ул.Ленина, 171), берет слуцкие пояса напрокат у питерских коллег. Здесь уже есть многое для привлечения туристов и развития музея. Имеется помещение, фрагменты поясов. Необходимо к этому добавить усилий и желания рассказать, возможность устраивать постояные экспозиции. Вовлекать туристов в процесс экскурсии путем повязки им пояса или примерки народного костюма. Проводить всевозможные ритуалы и обряды, в которых посетители музея могли бы принять участие, представить себя участником тех времен. Рассказывать о символике поясов и других орнаментов белорусского костюма. Позволить им выткать свое «письмо», используя эти символы. Ведь всегда необходимо заинтриговать и заинтересовать.

Литература

1.Вокруг света [Электронный ресурс] / Слуцкие чудо-пояса – Режим доступа: http://vokrugsveta.com/index.php?option=com_content&task. – Дата доступа: 24.01.2012.

2.Школа жизни [Электронный ресурс] / Армянская душа белорусских поясов – Режим доступа: http://shkolazhizni.ru/archive/0/n-44302 – Дата доступа: 15.02.2012.

3.Якунина, Л.И. Слуцкие пояса / Л.И. Якунина. – Минск: Полымя, 1960.

Тихонова В.А., студентка (Филипович И.В., к.п.н., доцент кафедры социально-гуманитарных дисциплин в туризме и гостеприимстве)

УО «Белорусский государственный университет физической культуры»

Эффект Бильбао как вариант развития туристского региона

В культуре единообразие недопустимо. Регион, желающий стать популярным туристским направлением, должен обладать уникальными культурными комплексами и предлагать их на туристский рынок. Наиболее часто посещаемыми объектами туризма являются музеи, среди которых наиболее популярными в последнее время стали

241

уникальные постройки, иллюстрирующие идею «стены без музея». Архитектура таких музеев претендует на скульптурность и жаждет стать основным, центральным экспонатом. Таким образом, музей старается быть независимым от своего содержимого. Самым громким и известным проектом из подобного ряда является открытый в 1997 г. филиал музея Гуггенхайма в Бильбао, возведенный по проекту архитектора Фрэнка Гери. Здание стало настоящим технологическим прорывом.

Гуггенхайма в Бильбао представляет собой стальной каркас, состоящий из широких секций трехметровой решетки; пластичность которой была достигнута сочленением отдельных частей каркаса. При этом в музее Гуггенхайма нет ни одной повторяющейся стальной детали, каждая – индивидуальна. Гери построил музей, где нечего выставлять. Этот многомиллионный проект предназначается исключительно для временных выставок. Единственный постоянный экспонат здесь – это само здание, ставшее узнаваемым брэндом музейной сети Гуггенхайма.

«Эффект Бильбао» – пожалуй, самый известный феномен на тему воздействия культуры на экономику. Эффектом Бильбао сегодня называют ситуацию, когда за счет яркого архитектурного объекта город получает новый имидж, привлекающий как туристов, так и инвесторов. Бильбао – административный центр провинции Бискайя в Испании. Провинция представляет собой автономную территориальную единицу, на основе национальной общности проживающих здесь людей – басков. В этом кроется загадка мифического «Эффекта Бильбао». Дело в том, что скрываясь за такой «звѐздной завесой» из брендовых архитекторов и самого известного музея мира, огромное количество денег из бюджета было пущено на, можно сказать, полную реконструкцию города. В рамках глобальной перестройки Бильбао был проведѐн ряд серьѐзных градостроительных преобразований и мероприятий, по возрождению заброшенных и разрушенных наводнением земель, очистки русла реки Нервион. Усовершенствована транспортная и пешеходная инфраструктура города. Новые дорожные развязки, сделавшие город удобным транспортным пунктом. Был реализован проект Abandoibarra. В центральной части города разбит парк Рибера, связанный с расположенным по соседству парком Итурришар, обустроен трехкилометровый променад вдоль реки, от Дворца конгрессов до здания городской ратуши. Через Нервион перекинут пешеходный мост, соединивший территорию Abandoibarra с университетским комплексом на противоположном берегу. Не малыми по своему значению были проекты Ametzola, Baracaldo, Zorrotzaurre, последний запроектирован Захой Хадид. В 2000 году был сдан дополнительный терминал аэропорта, спроектированный Калатравой [2].

В итоге столь масштабные преобразования позволили городу стать одним из самых привлекательных городов Испании. После открытия музея Гуггенхайма в течение 3-х лет город посетило более 4 млн. туристов. За 4-ре года в городской бюджет поступило более $455 млн. По оценкам регионального совета, налоговые поступления от туристического бизнеса составили $89 млн. Таким образом, начальные вложения в виде $75млн очень быстро окупились.

Восхождение эффекта Бильбао продолжается! 8 апреля 2008 года в Вильнюсе было объявлено имя победителя конкурса архитектурных проектов будущего Музея Эрмитаж-Гуггенхайм в Вильнюсе. Им стала Заха Хадид. По плану в музее будет не только пространство для выставок, но и центр художественного образования, галерея литовских евреев, к которым относился и сам Соломон Гуггенхайм, залы некоммерческого кино, магазины и кафе. Комплекс будет принадлежать Вильнюсскому самоуправлению, а администрированием, организацией выставок займутся специалисты сети музеев Гуггенхайма. По предварительным подсчетам, здание будет стоить примерно 1,6 млрд рублей, его площадь составит 13-14000 кв.м. Окончание

242

строительства намечается на 2013 год. Опыт «сети Гуггенхайма» доказывает, что образ «классического» музея с портиками и анфиладами залов уходит в прошлое. Новые проекты музеев активно вторгаются в социальную жизнь, изменяют среду с помощью ультрасовременных материалов и элементов: стеклянные стены, полы и потолки, прозрачные лифты, голографические экраны для мультимедийных шоу. В современных музейных зданиях, решающую роль приобретает пространственное разнообразие помещений, прозрачные перегородки, богатство эффектов освещения и цветовой гаммы. Истинных шедевров на все музеи мира не хватает, поэтому музейная архитектура чувствует свою обязанность поражать посетителей.

Хорошо изученное и перенесенное в города или веси Беларуси, это явление может стать стартовым для развития отечественного культурно-познавательного туризма. Для воплощения эффекта Бильбао в Беларуси нами рассматривается небольшой городок Дятлов. Этот город известен по рукописным источникам с 1498 г. как владение князей Острожских [3]. Дятлово располагается в Гродненской области, на расстоянии 180 км от Минска, что удобно для организации автобусных туров.

Нетрадиционным способом развития туризма в Дятлове сможет стать не только строительство необычного музея, но и невостребованные и пока заброшенные объекты, которые можно и нужно использовать в туристических целях: около 40 заброшенных среди леса военных городков с подземными переходами, пусковые колодцы, казармы и многое другое можно использовать как площадку для интереснейшего вида туризма – историко-познавательного [1].

Можно сделать вывод, что универсального рецепта так называемого «Эффекта Бильбао» не существует, и его традиционная трактовка – это миф. Музей Гуггенхайма действительно стал своеобразной визитной карточкой Бильбао. Но без тех крупных преобразований инфраструктуры города, вряд ли этот «эффект» сработал бы. Пытаясь повторить успех Бильбао – необходимо искать особый подход к городу. Учитывать его индивидуальность, начиная с модели экономики, особенностей территориального устройства и заканчивая изучением его уникальной истории. Последнее немаловажно, ведь, несмотря на сумасшедший успех туристического бизнеса, Бильбао по прежнему остаѐтся крупнейшим индустриальным и портовым городом Испании.

Литература

1.Гродно и регион [Электронный ресурс] – Режим доступа: http://grodnoregion.gov.by/oblimuschestvo/region/dyatl.htm – Дата доступа: 01.03.2012.

2.Стены без музея [Электронный ресурс] / Архитектурные проекты – Режим доступа: http://www.forma.spb.ru/Arch_project/steni-bez-muzeia.shtml – Дата доступа: 20.02.2012.

3.Туризм в Беларуси [Электронный ресурс] – Режим доступа: http://belarustourism.by/catalog/link – Дата доступа: 01.03.2012.

Тихонова В.А., студентка (Филипович И.В., к.п.н., доцент)

УО «Белорусский государственный университет физической культуры»

Игровой туризм как вид альтернативного туризма

Игровой туризм – отдых для искушенных людей… Концепция комплексного игрового туризма выдержана в духе игры, небольшого приключения с целью приятного

243

времяпрепровождения. Такой вид активного досуга отличается тем, что организаторы не забавляют желающих уже обкатанным набор стандартных экскурсий, программ и достопримечательностей, а предлагают задачи, выполнив которые, человек узнает чтото новое о себе и окружающем мире. С туристом больше не носятся, как с писаной торбой, потому что предполагают в нем не вяловатого «матрасника», а личность с интеллектом, душой и жаждой познания. Это лишь общий подход, детали зависят от фантазии организаторов – и пожеланий отдыхающих [2].

Ролевая игра – игра развлекательного назначения, в которой игроки отыгрывают свои роли через действия. Действия участников игры считаются успешными или нет в соответствии с принятыми правилами. Игроки могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и исход игры. Главная задача ролевых игр – за короткий срок, узнать достопримечательности, особенности страны, в которой пребывает турист. Для туриста эта возможность неординарно провести своѐ время провождение.

Мастер – в ролевых играх так называют человека, который определяет правила взаимодействия персонажа с миром и реакцию мира на действия персонажа. Для отыгрывания реакции мира мастер прибегает к помощи игротехников; создает и контролирует сюжет игры.

Игротехника – техника профессионального совершенствования людей в игровой форме. Это процесс решения и постановки задач и проблем игротехником, реализация синтетической функции режиссуры и сценарирования игры и организация ее практического проведения.

Игротехник – помощник мастерской группы, реализующий сюжетные идеи мастеров; игрок в ролевых играх живого действия, чьи персонажи находятся под жестким контролем мастерской группы, исполняющих служебные по отношению к игре функции. Часто эти персонажи являются временными, созданными для выполнения конкретной задачи, например: «вбросить» определенную информацию в игру, напомнить игрокам о чем-то, развлечь их и т. д. Особое внимание игротехник уделяет рефлексивному анализу как действий игроков, так и своих действий, а также всего хода игрового процесса. В деятельности игротехника выстраиваются особо значимые акценты, среди которых следует отметить акценты на мышление игроков, их личностные качества, на специфику групповой динамики [1].

Итак, представим подобный игровой тур.

Итак, в страну приезжают туристы на короткий срок, набирается команда в 23 человека. Возможно, эти люди приезжают по работе, но хотят познакомиться с архитектурой и культурными особенностями страны. Им предлагают участие в ролевой игре. Мастер игры рассказывает определѐнные правила и раздаѐт игрокам цели и задачи. Игра проходит в четыре квартала. Первый квартал – 90 минут. Играют четыре дня. После каждого квартала делают перерыв и обсуждают проделанную работу. После четвертого квартала подводят итоги.

Распределяем роли: 3 человека – это прогрессоры, которые отвечают за весь сюжет и продвигают его, поскольку они – игротехники. Далее: мэр, представитель профсоюза, Министерства спорта и туризма (МСиТ), милиция, студенты, рабочий класс, частный предприниматель, главный архитектор, таксист, строители, туроператор, экскурсовод, представитель гостиничного бизнеса, ресторатор, маркетолог. Создаѐтся капитал, каждому распределяются «средства». У прогрессоров возникает идея построить музей, для привлечения туристов в страну. Прогрессор идѐт в МСиТ и они разрабатывают план по организации, называют проблемы по развитию города, анализируют их и предлагают методы их решения: строительство объекта (в данном случае музея). Затем план отправляют мэру. Мэр одобряет план строительства

244

и отправляет прогрессоров к главному архитектору за главным планом здания. Главный план отправляется строителям. Строители строить согласны, но нет средств. Частный предприниматель вкладывает капитал в строительство, в дальнейшем он будет получать часть прибыли от притока туристов. Нет обслуживающего персонала, для этого прогрессор идѐт в профсоюзы и нанимает из рабочего класса обслуживающий персонал и экскурсоводов. Милиция занимается охраной экспонатов, музея и посетителей. Для рекламы музея, нанимают маркетолога.

Первыми музей начинают посещать туристы. Для привлечения иностранных туристов, туроператор разрабатывает туры. Иностранные туристы размещаются в отелях. Четыре человека играют свои роли: первый турист – высокообеспеченный, второй турист – среднеобеспеченный, третий – малообеспеченный, четвѐртый – искусствовед – критик игры. Каждый игрок заинтересован: маркетолог, гостиничный бизнес, питание, экскурсоводы, туроператор, строители, рабочий класс, частный предприниматель, таксист, главный архитектор – заинтересованы в получении прибыли; МСиТ и прогрессоры заинтересованы в развитии города; милиция в правопорядке, профсоюзы в защите прав трудящихся и обеспечении людей в работе, а студенты в духовном развитии. В конце 4-го квартала подводятся итоги, обсуждаются поставленные цели, решаются проблемы и обсуждается дальнейшие перспективы развития туризма в стране.

К сожалению, стоит учесть, что на 70% игра получается не такой как планировалось. Но подобная игра даѐт возможность разрабатывать новые проекты по привлечению иностранных туристов, по развитию архитектуры города.

Если Вы любите приключения, от которых захватывает дух, если загадки и тайны не оставляют Вас равнодушными, а красоты первозданной природы окрыляют душу, тогда игровой туризм именно для вас [2].

Литература

1.Википедия свободная энциклопедия. [Электронный ресурс] – Режим доступа: http://ru.wikipedia.org/wiki/Ролевые_игры – Дата доступа: 01.03.2012.

2.Игровой туризм [Электронный ресурс] – Режим доступа: http://dtadvisors.ru/?page_id=26 Дата доступа: 01.03.2012.

Толордава О.Р., студентка (Филипович И.В., к.п.н., доцент кафедры социально-гуманитарных дисциплин в туризме и гостеприимтве)

УО «Белорусский государственный университет физической культуры»

Детский тематический парк как объект туризма

Тематические парки придумал мудрый сказочник Уолт Дисней. Это было гениальное изобретение! Это целый мир, параллельный обычному, это придуманная реальность, четвертое измерение. Из сказочной мечты Диснея тематические парки и развлекательные центры превратились в удачное вложение средств. Экономическая целесообразность подобного рода центров уже не вызывает сомнений, а их функции как туристических объектов выполняются сполна.

Ассоциация тематических развлечений (TEA) выпустила отчет, составленный по результатам работы парков развлечений и аквапарков мира в 2010 году. «2010 год стал периодом возрождения для большинства тематических парков. Тематические парки

245

США, согласно результатам исследования, вернулись на докризисный уровень. Средний рост посещаемости составил 1,8%. Благодаря паркам Disney и Universal, количество туристов в Орландо выросло на 10,5%, в Лос-Анджелесе – на 8%» [1].

ВЕвропе тематические парки также не могут пожаловаться на низкую посещаемость. Несмотря на общий экономический спад, многие крупные представители европейской индустрии развлечений вернулись к тем позициям, которые занимали в 2008 году. Что касается Азии, то местные центры развлечений в 2010 году полностью восстановились после экономического кризиса. За счет агрессивного маркетинга, активности китайских туристов и новых аттракционов, в Японии и Гонконге она увеличила годовую посещаемость на 800 и 600 тысяч человек соответственно. Так, Ocean Park в Гонконге зафиксировал рекордное количество посещений – 5,1 миллиона. За год 20 тематических парков Северной Америки зафиксировали в целом 123,6 миллиона посещений. Это на 1,8% выше, чем в 2009 году.

Алучшие 20 аквапарков США приняли 15,1 миллиона человек (на 2,9% больше, чем в 2009 году). 20 европейских комплексов такого рода насчитали 56,3 миллиона посещений (рост на 1,8% по сравнению с 2009 годом [1].

Уже около 10 лет в Минске функционирует парк развлечений для всей семьи Dreamland. Парк построен в лучших европейских традициях, на территории парка есть где погулять, на что посмотреть и чем подкрепиться, кроме этого, рядом всегда гуляют яркие и забавные персонажи-дримы: Флавио, Марио, Рикки и Лео, которые развеселят и взрослых и детей [2]. Но эти персонажи не принадлежат нашей культуре, а возможно, находятся вне какой либо национальной культуры вообще!

Поэтому хотелось бы, чтобы наши дети, посещая тематические парки развлечений, имели возможность познакомиться с традициями, культурой нашей страны. Этому могут способствовать сюжеты славянских мифов, легенд и сказок, на основе которых дети смогли бы усваивать белорусский эпос, узнавать традиции своего народа. Эта идея легла в основу создания проекта детского тематического парка развлечений – «Рамонак».

Вкачестве тематической базы для нашего парка принят культурно-фольклорный материал, очень хорошо известный нашим детям и их родителям по мультфильмам и сказкам. Тема славянской сказки, по нашему мнению, – беспроигрышна, бесконечна по возможностям, легко принимается и обыгрывается детьми. Увлекательная тема сказки берется за основу работы тематического парка и развивается в аттракционах и представлениях, ей подчинены все вспомогательные парковые службы.

Соответственно теме разрабатываются ландшафты, водные объекты, скульптуры, дизайн оград. Чтобы объединить людей разных возрастов и привлечь взрослое население как организаторов короткого семейного путешествия и плательщиков, главная тема парка носит не только увеселительный, но и познавательный характер.

Дети постарше и взрослые познакомятся с владениями бабушки Юстины. Предполагается, что это будут красочные поляны с редкими растениями, занесенными в Красную книгу, профессионально оформленные и дополненные сказочными скульптурами. А также это будет изба, которая будет служить укрытием в плохую погоду. Возможно, там будет размещено детское кафе, удобные места для прослушивания сказок. Сама же бабушка Юстина знаменита не только своими отварами из лечебных трав, рецептами которых она может поделиться, и которые несомненно пригодятся молодым родителям, но и легендами про нашу белорусскую землю, про наши забытые истории и про наших замечательных, отважных, сильных людей.

246

Самое интересное в том, что в каждой еѐ сказке, легенде рядом с главными героями присутствует цветок, или растение, занесѐнное в Красную книгу. Наша задача

научить ребенка доверять природе. Совершая прогулки по владениям бабушки Юстины, дети учатся видеть красоту природы, понимать ее ранимость, беззащитность перед человеком.

На экскурсиях детей знакомят с правилами поведения на природе, с флорой и фауной нашей республики. А малыши продолжат знакомство со сказочными героями, путешествую по сказке «Колобок», преодолевая препятствия в виде надувных аттракционов, викторин, спортивных соревнований.

Ввиду того, что наш город расширяется, появились большие территории, испытывающие потребность в благоустройстве. Это в первую очередь новостройки, на местах бывших деревень: Дружба, Малиновка, Сухарево, Михалова, Дворецкая Слобода и т.д. После сноса деревень, остались деревья, рощи, кустарники, и интересные ландшафты – овраги, пустыри, высохшие русла рек. Мы рассматриваем как возможность размещение нашего парка на территории недавно отреставрированного Лошицкого парка, где осталось ещѐ много незадействованных территории, с вековыми деревьями, холмами и заболоченными местами.

Сточки зрения шведских специалистов, ребенок может и должен сам, без помощи взрослых, заниматься своим самым важным делом – игрой. «Рамонак» не просто парк с аттракционами.

Посетив его, ребѐнок познакомится с флорой и фауной Беларуси и узнает историю возникновения славянских сказочных героев.

Парк является тематическим на базе известных сказок и персонажей, кроме того

приключенческим, экологическим, культурно-познавательным. Разнообразный ландшафт позволит парку принимать посетителей и в зимнее время года, заменив надувные аттракционы на лыжи, санки и коньки.

Литература

1.Мировая индустрия парков развлечений восстановилась после кризиса [Электронный ресурс] Travel.ru – Режим доступа: http://www.travel.ru/news/2011/08/15/192306.html Дата доступа: 25.02.2012.

2.Dreamland – парк развлечений [Электронный ресурс] Все для отдыха – Режим доступа: http://www.4rest.by/catalog/children/dreamland.html Дата доступа: 25.02.2012.

Худницкая Е.В.., студентка (Филипович И. В., к.п.н., доцент кафедры социально-гуманитарных дисциплин в туризме и гостеприимтве)

УО «Белорусский государственный университет физической культуры»

Туристический потенциал проекта Виртуального музея белорусской национальной культуры

Разработка ресурсов, представляющих Беларусь в глобальной сети и демонстрирующих нашу культуру, представляет собой актуальное направление. Интерес к этой теме подтверждается стремительно растущим числом проектов по созданию онлайн-архивов, каталогов, выставок, виртуальных музеев. Все эти проекты индивидуальны, отличаются по масштабу и поставленным задачам, но вместе могли бы

247

сформировать целю группу тематических ресурсов, что очень важно для продвижения туруслуг, и особенно культурно-познавательного туризма [3].

Качество и количество материалов-первоисточников в Сети во многом определяет вариативность информации, которую размещают на своих сайтах турфирмы. При дефиците таких первоисточников запускается бесконечная цепочка копирования друг друга, когда десятки туристических сайтов дают одни и те же сведения об экскурсиях, достопримечательностях, страницах истории. Кроме того, продвижение познавательного туризма часто начинается не с туристических сайтов. Практически каждый сайт, связанный так или иначе с культурой стран, их особенностями и достопримечательностями, является своеобразной рекламой туристического потенциала этих стран [1; 2]. Предположим, какой-то «удаленный пользователь» не занят планированием поездки, а значит, сайты агентств и туристические порталы его не особенно интересуют. Но он вполне может заинтересоваться «нейтральными» культурными ресурсами и, узнав из них нечто новое, увлечься той или иной культурой, отдельными объектами или событиями, следствием чего станет поездка. Это же касается и внутреннего туризма. С учетом невысокой стоимости экскурсионных туров по Беларуси, поездки могли бы совершаться гораздо чаще, если бы люди знали, как много интересных мест и объектов рассыпано по нашим деревушкам и поселкам, не говоря уже о крупных городах.

В группе ресурсов о культуре Беларуси много пробелов в охвате тем, структуре сайтов, качестве материалов. Еще одна существенная проблема – отсутствие переводов текстов на другие языки. Однако можно отметить и положительные тенденции: совершенствование музейных сайтов, развитие авторских проектов, повышение интереса к теме виртуальных выставок и архивов. Это положение дел можно рассматривать не только как проблему, но и как возможность для развития и поиска нестандартных решений.

Анализ сложившейся ситуации послужил одной из отправных точек в разработке проекта Виртуального музея белорусской национальной культуры. Цель проекта – создание ресурса, способного комплексно представить в глобальной сети материалы о культуре Беларуси. Такой подход позволит осуществлять совместное продвижение ресурсов о наследии, как уже созданных, так и находящихся сейчас в процессе разработки, а также публиковать новые материалы на базе единой платформы. Технически это упрощает запуск новых проектов, архивов и виртуальных выставок, а также доступ к ним.

Один из важнейших компонентов проекта – презентация культурного наследия в комплексе с туристической информацией. Яркий пример такой интеграции – Блок

«MWNF Travel» в проекте Museum With No Frontier (http://www.mwnftravels.net/),

который включает программы туров различной тематики и продолжительности по странам, описанным в виртуальных выставках MWNF; обширная база партнерских туристических агентств, с описанием и контактной информацией; туристические путеводители, книги по коллекциям, представленным в виртуальных музеях, а также путеводители от партнеров. Это только один из возможных вариантов оформления туристической информации в рамках виртуального музея, но опыт данного проекта очень ценен.

Т.к. Виртуальный музей белорусской национальной культуры задуман как платформа, а размещенные на нем статьи и выставки будут иметь самые разные формы, система интеграции с туристическим блоком должна быть гибкой, аккуратно вплетаться с систему навигации по материалам. Также нежелательно прохождение большого числа «промежуточных» страниц при переходе от выставок к туристической информации и наоборот (например, «выбрасывание» на главную страницу музея или

248

отдельной выставки, на страницы, предлагающие только выбор категории или список ссылок и др.). Из этого следует, что работа над основным контентом музея и над туристическим блоком должна вестись параллельно, а принятые схемы и структуры – вовремя корректироваться.

Таким образом, проект Виртуального музея белорусской национальной культуры – это проект по созданию авторитетного ресурса, перспективного и универсального по своей сути, для осуществления комплексного показа материалов о культуре Беларуси, презентации наследия с точки зрения культурологи, истории, и как объекта познавательного туризма.

Литература

1.Кирова, М.С. Социально-культурное проектирование в области организованного туризма: Автореф. дис. на соиск. уч. степ. канд. социол. наук / Кирова М.С. – М., 2008. – 26 с.

2.Кузьмина, Е.М. Туризм как способ взаимодействия культур: Автореф. дис. на соиск. уч. степ. канд. туризма / Кузьмина Е.М. – Тюмень, 2005. – 24 с.

3.Werner Schweibenz. The ―Virtual Museum‖: New perspectives for museums to present objects and information using the Internet as a knowledge base and communication system. In: Zimmermann, Harald H.; Schramm, Volker (Hg.): Knowledge Management und Kommunikationssysteme, Workflow Management, Multimedia, Knowledge Transfer.

Proceedings des 6. Internationalen Symposiums für Informationswissenschaft (ISI 1998),

Prag, 3. – 7. November 1998. Konstanz: UVK Verlagsgesellschaft mbH, 1998. S. 185 – 200

Яконюк А. М., студент (Филипович И.В., к.п.н., доцент кафедры социально-гуманитарных дисциплин в туризме и гостеприимтве)

УО «Белорусский государственный университет физической культуры»

Монашеский орден Бернардинцев на территории Беларуси

Все знают о существовании монашеских орденов или, по крайней мере, хоть раз слышали о них. Однако не все из нас имеют представление о том, как возникли эти ордена и где они расположены в настоящее время. Может ли это стать туристским интересом и привлечь в нашу страну любителей эпохи отчаянного рыцарства и истового монашества? Безусловно, если учесть, сколько интереснейших культовых сооружений ордена бернардинцев сохранилось на территории Беларуси.

Все началось еще во времена первых Крестовых походов. После захвата Иерусалима для обеспечения безопасности христианских паломников начали создаваться духовно-рыцарские ордена. Однако в скором времени такие монашеские ордена стали действовать по всей Европе. В основном их задачей было распространение католицизма и защита его интересов. Вступая в орден, рыцарь приносил обычный обет монашества: бедности, целомудрия, послушания. Членами орденов могли быть как рыцари, так и простолюдины, которые составляли отдельную группу. Члены рыцарского ордена беспрекословно повиновались главе ордена – великому магистру [4].

Территория Беларуси не стала исключением. В свое время здесь действовало множество монашеских орденов, оставивших нам богатое архитектурное наследие.

249

Ниже пойдет речь об ордене Бернардинцев. Бернардинцами назывались члены католического монашеского ордена, названного в честь реформатора Бернара Сиенского. В разное время на территории Беларуси им принадлежали различные храмы и монастыри.

Гродненский костел обретения святого креста и монастырь бернардинцев – памятник архитектуры XVI – XVIII веков в г. Гродно. На архитектуру костела наложили свой отпечаток три сменивших друг друга стиля: готика, ренессанс и барокко. Сильно выступающие контрфорсы и стрельчатые высокие проемы на боковых фасадах имеют черты готики. Главный фасад выдержан в барочных формах с отдельными элементами ренессанса. Деревянный монастырь основан в 1494 на земельных угодьях, подаренных А. Ягеллончиком ордену бернардинцев. Строительство каменного костѐла начато в 1602, храм неоднократно достраивался и реставрировался. В 1863 монастырь упразднѐн, костѐл стал приходским. Каменные 2- этажные монастырские корпуса, костѐл (3-нефная 6-столпная базилика) и многоярусная колокольня примыкают друг к другу и образуют прямоугольный замкнутый двор. В интерьере костѐла – уникальные ренессансные скульптурные композиции и орган XVII века [2].

Костел бернардинцев в Будславе известен далеко за пределами Беларуси, поскольку здесь хранится написанная в 1598 году икона, подаренная папой римским Климентом XVIII. Интересна роспись интерьера, на самом деле некоторых колонн нет

– это объемная живопись. В часовне св. Варвары, созданной на основе храма 1643 году, сохранился уникальный деревянный алтарь (1643 – 47 гг.). Учитывая историю и роль храма в жизни белорусских католиков, папа римский Иоанн Павел II в 1994 году присвоил костелу в Будславе титул «базилика малая». (В данном случае имеется в виду не тип архитектурной постройки, а особый ранг храма, подчеркивающий его большое значение для христианства). Базилики бывают великие и малые. Титул же малой базилики (basiliсa minoris) присваивается Ватиканом отдельным храмам и подчеркивает их особую связь со святым престолом [1].

ВБресте бернардинцы появились в первой четверти XVII века по приглашению Мартина Шишковского. Он отдал им свой дом и участок на Волынском предместье города, а также построил для монахов каплицу. В 1605 году бернардинцами были возведены деревянные постройки: костел и монастырь. С пожертвований Льва Сапеги

иЯна Галемского вместо деревянного началось строительство каменного костела, который в 1623 году был освящен во имя Иоанна Крестителя и Святой Анны. Через год, в 1624 году был также основан и женский деревянный монастырь. Позже, на этом же участке был возведен уже каменный костел и монастырь бернардинок. Он был закончен только в 1750 году, в этом же году был освящен во имя Непорочного зачатия. Интерьер храма производил, как и фасад, впечатление богатства. Большой двухъярусный позолоченный из резного дерева главный алтарь в пресвитерии дополняли также резные из дерева алтари, размещенные у устоев.

Монастыри бернардинцев и бернардинок Бреста – единственные сооружения этого ордена в Беларуси, образовавшие ансамбль, организованный вокруг площади. Фасады костелов монастырей Бреста замыкали площадь за Бернардинским мостом через Мухавец и служили гигантским обрамлением дороги, ведущей из Украины. Сейчас, в результате войн со шведами, немцами и различных других причин этот комплекс разрушен. От мужского монастыря остался фундамент, а от женского – развалины первого и второго этажей [5].

Всередине XVII века в небольшом городке Друя строится бернардинский костел св. Троицы с монастырем. Это – монументальное сооружение, частично видоизмененное в XVIII веке. В интерьере его своды имеют богатое украшение из

250