- •Фролов а.В., Фролов г.В. Библиотека системного программиста
- •Программирование для Windows 95 и Windows nt Введение
- •Поддержка сети Internet
- •Язык моделирования виртуальной реальности
- •Игровое sdk
- •Набор ocx объектов
- •Как связаться с авторами
- •Благодарности
- •Ввод/вывод
- •Константы
- •Распределение памяти
- •Операторы new и delete
- •Перегрузка имен функций
- •Задание параметров функции по умолчанию
- •Встраивание
- •Ключевое слово this
- •Разграничение доступа к элементам класса
- •Методы, входящие в класс
- •Конструкторы и деструкторы класса
- •Методы, не изменяющие объекты класса
- •Статические методы
- •Общие члены объектов класса
- •Дружественные функции и дружественные классы
- •Дружественные функции
- •Дружественные классы
- •Наследование
- •Единичное наследование
- •Множественное наследование
- •Разграничение доступа к элементам базового класса
- •Переопределение методов базового класса
- •Виртуальные методы
- •Абстрактные классы
- •Структуры
- •Шаблоны
- •Шаблоны в mfc
- •Перегрузка операторов
- •Обработка исключительных ситуаций
- •Операторы try, throw и catch
- •Листинг 1.1. Файл Exception.Cpp
- •Универсальный обработчик исключений
- •Тип исключения
- •2. Введение в mfc
- •Классы библиотеки mfc
- •Самый базовый класс mfc (класс cObject)
- •Основа структуры приложения (класс cCmdTarget)
- •Подзадачи приложения (классы cWinThread и cWinApp)
- •Документ приложения (класс cDocument)
- •Шаблон документов (классы cDocTemplate, cSingleDocTemplate и cMultiDocTemplate)
- •Окна (класс cWnd)
- •Исключения (класс cException)
- •Массивы, списки и словари
- •Файловая система (класс cFile)
- •Контекст отображения (класс cdc)
- •Объекты графического интерфейса (класс cGdiObject)
- •Меню (класс cMenu)
- •Базы данных (классы для работы с базами данных)
- •Синхронизация задач приложения (класс cSyncObject)
- •Сокеты (классы cAsyncSocket и cSocket)
- •Классы, не имеющие базового класса
- •Простые классы
- •Архивный класс (класс cArchive)
- •Информация о классе объекта (структура cRuntimeClass)
- •Отладка приложения (классы cDumpContext, cMemoryState)
- •Печать документа (класс cPrintInfo)
- •Первое приложение mfc
- •Окно Project Workspace
- •Листинг 2.1. Файл mfHello.Cpp
- •Средства ClassView
- •Добавление к классу нового метода
- •Добавление к классу нового элемента данных
- •Просмотр дерева наследования классов
- •Редактирование методов класса
- •Редактирование элементов данных класса
- •Приложение с единственным окном
- •Листинг 2.2. Файл mfStart.Cpp
- •Листинг 2.3. Файл mfStartApp.H
- •Оконные сообщения
- •Сообщения от органов управления
- •Командные сообщения
- •Макрокоманда on_registered_message
- •Макрокоманда on_message
- •Макрокоманда on_command
- •Макрокоманда on_command_range
- •Макрокоманда on_update_command_ui
- •Макрокоманда on_update_command_ui_range
- •Макрокоманда on_control_range
- •Забегая вперед
- •Приложение mfMenu
- •Листинг 2.7. Файл mfMenu.Cpp
- •Ресурсы приложения
- •Создание меню для приложения mfMenu
- •Листинг 2.8. Файл mfMenuRes.H
- •Листинг 2.9. Файл mfMenuRes.Rc
- •Долгий путь сообщения
- •Листинг 2.10. Файл mfMessage.Cpp
- •Листинг 2.11. Фрагмент файла mfMessage.Rc
- •Листинг 2.12. Файл resource.H
- •Диалоговая панель
- •Приложение с модальной диалоговой панелью
- •Листинг 2.13. Файл mfDialog.Cpp
- •Vertical Scroll Bar Вертикальная полоса просмотра
- •Листинг 2.14. Фрагмент файла mfDlgRes.Rc
- •Листинг 2.15. Файл resource.H
- •Главный класс приложения
- •Класс диалоговой панели
- •Обмен данными
- •Приложение с немодальной диалоговой панелью
- •3. Некоторые классы mfc
- •Класс cObject – основной класс mfc
- •Конструкторы класса
- •Оператор присваивания
- •Диагностика
- •Проверка целостности объектов класса
- •Получение дампа объекта класса
- •Сохранение и восстановление состояния объекта
- •Метод IsSerializable
- •Виртуальный метод Serialize
- •Информация о классе
- •Виртуальный метод GetRuntimeClass
- •Метод IsKindOf
- •Класс cPoint – точка на плоскости
- •Класс cSize – относительные координаты
- •Класс cString – текстовые строки
- •Конструктор класса
- •Коллекции
- •Массивы – шаблон cArray
- •Списки – шаблон cList
- •Словари – шаблон cMap
- •Класс cTime – дата и время
- •Файловая система – класс cFile
- •Открытие и создание файлов
- •Идентификатор открытого файла
- •Закрытие файлов
- •Чтение и запись файлов
- •Метод Flush
- •Операции с файлами
- •Блокировка
- •Позиционирование
- •Характеристики открытого файла
- •Файловая система – классы cMemFile и cStdioFile
- •Модификация класса cMemFile
- •Файловая система – класс cStdioFile
- •Приложение TestFile
- •Листинг 3.1. Файл TestFile.Cpp
- •Листинг 3.2. Файл fsystem.Dat
- •Исключения – класс cException
- •Класс cException
- •Класс cMemoryException
- •Класс cFileException
- •Приложение Except
- •Листинг 3.3. Файл Except.Cpp
- •Класс cArchiveException
- •Класс cNotSupportedException
- •Класс cResourceException
- •Класс cUserException
- •Запись и восстановление объектов
- •Запись в архивный файл
- •Чтение из архивного файла
- •Многозадачные приложения
- •4. Приложение с главной диалоговой панелью
- •Создание приложения средствами mfc AppWizard
- •Приложение Dialog
- •Имена, используемые mfc
- •Ресурсы приложения
- •Icons Пиктограммы
- •Version information Сведения о версии приложения
- •Диалоговые панели приложения Dialog
- •Пиктограмма
- •Исходные тексты приложения
- •Главный класс приложения dialog
- •Листинг 4.1. Файл Dialog.H
- •Листинг 4.2. Файл Dialog.Cpp
- •Главный объект приложения
- •Метод InitInstance
- •Класс главной диалоговой панели приложения
- •Листинг 4.3. Файл DialogDlg.H
- •Листинг 4.4. Файл DialogDlg.Cpp
- •Конструктор класса cDialogDlg
- •Метод DoDataExchange
- •Метод OnInitDialog
- •Метод OnSysCommand (системное меню)
- •Метод OnPaint (отображение пиктограммы приложения)
- •Метод OnQueryDragIcon
- •Файлы StdAfx.Cpp и StdAfx.H
- •Листинг 4.5. Файл StdAfx.Cpp
- •Листинг 4.6. Файл StdAfx.H
- •Средства ClassWizard
- •Создание нового класса
- •Листинг 4.7. Файл NewClass.H
- •Листинг 4.8. Файл NewClass.Cpp
- •Включение в класс новых методов
- •Включение в класс новых элементов данных
- •Просмотр характеристик класса
- •5. Однооконный интерфейс
- •Модель “документ – окно просмотра ”
- •Процедура создания однооконного приложения
- •Приложение Single
- •Ресурсы приложения
- •Шаблон меню
- •Панель управления toolbar
- •Пиктограмма
- •Диалоговая панель
- •Общие замечания о ресурсах приложения
- •Классы приложения
- •Класс cSingleApp
- •Главный объект приложения
- •Конструктор класса cSingleApp
- •Метод InitInstance
- •Метод OnAppAbout
- •Класс cSingleDoc
- •Конструктор и деструктор класса cSingleDoc
- •Методы OnNewDocument и Serialize
- •Методы AssertValid и Dump
- •Класс cSingleView
- •Конструктор и деструктор класса cSingleView
- •Метод GetDocument
- •Метод PreCreateWindow
- •Метод OnDraw
- •Методы OnPreparePrinting, OnBeginPrinting и OnEndPrinting
- •Методы AssertValid и Dump
- •Класс cMainFrame
- •Конструктор и деструктор класса cMainFrame
- •Метод OnCreate
- •Панель управления и панель состояния
- •Панель управления
- •Панель состояния
- •Метод PreCreateWindow
- •Методы AssertValid и Dump
- •Обработка командных сообщений
- •Порядок обработки сообщений
- •Главное окно однооконного приложения
- •Окно просмотра
- •Документ
- •Диалоговая панель
- •Командные сообщения и приложение Single
- •Изменение порядка обработки сообщений
- •Стандартные команд ные сообщения
- •Командные сообщения с идентификаторами id_file_
- •Командные сообщения с идентификаторами id_edit_
- •Командные сообщения с идентификаторами id_window_
- •Командные сообщения с идентификаторами id_app_
- •Командные сообщения с идентификаторами id_help_
- •Командные сообщения с идентификаторами id_view_
- •Простейший графический редактор
- •Создание нового документа
- •Сохранение и восстановление документа на диске
- •Для забывчивых пользователей
- •Простейший текстовый редактор
- •Заключение
- •Литература
Листинг 4.2. Файл Dialog.Cpp
// Dialog.cpp : Определяет главный класс приложения
//
// Включаемые файлы
#include "stdafx.h"
#include "Dialog.h"
#include "DialogDlg.h"
// Для отладочной версии приложения включается дополнительные
// определения
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
//////////////////////////////////////////////////////////////
// CDialogApp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDialogApp, CWinApp)
//{{AFX_MSG_MAP(CDialogApp)
// ClassWizard размещает в данном блоке макрокоманды для
// обработки сообщений. Не изменяйте содержимое этого блока
// вручную
//}}AFX_MSG
ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()
//////////////////////////////////////////////////////////////
// Конструктор класса CDialogApp
CDialogApp::CDialogApp() {
// TODO: здесь вы можете добавить собственный код
}
//////////////////////////////////////////////////////////////
// Создаем один объект класса CDialogApp. Это будет главный
// объект приложения
CDialogApp theApp;
//////////////////////////////////////////////////////////////
// Инициализация приложения
BOOL CDialogApp::InitInstance() {
// Стандартная инициализация приложения. Вы можете сократить
// размер выполняемого модуля приложения, если удалите
// инициализацию, которая вам не нужна
#ifdef _AFXDLL
Enable3dControls();
#else
Enable3dControlsStatic();
#endif
CDialogDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
int nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK) {
// TODO: Здесь вы можете разместить код приложения,
// который вызывается, если пользователь нажмет кнопку OK
// в диалоговой панели приложения
} else if (nResponse == IDCANCEL) {
// TODO: Здесь вы можете разместить код приложения,
// который вызывается, если пользователь нажмет кнопку
// Cancel в диалоговой панели приложения
}
// Так как диалоговая панель закрыта, возвращаем значение
// FALSE чтобы завершить приложение
return FALSE;
}
В начале файла Dialog.cpp подключены три файла stdafx.h, Dialog.h и DialogDlg.h. Файл stdafx.h будет описан нами ниже. Сейчас отметим, что он содержит определения, необходимые для библиотеки классов MFC.
Файл Dialog.h содержит описание главного класса приложения CDialogApp. Файл DialogDlg.h включает описание класса диалоговой панели приложения. Именно эта панель будет представлять пользовательский интерфейс нашего приложения.
Далее директива #ifdef проверяет, был ли определен символ _DEBUG. Вы не найдете определение _DEBUG ни в одном исходном файле проекта. Этот символ определяется самой средой VIsual C++, если вы создаете отладочную версию приложения.
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
Для отладочной версии приложения определяется символ DEBUG_NEW и переопределяется статическая переменная THIS_FILE. Если такой символ уже был определен, он предварительно отменяется директивой #undef, а затем определяется снова.
THIS_FILE определяется как символьная строка, в которую записывается имя исходного файла данного модуля, определенное специальным символом __FILE__ (то, есть Dialog.cpp).
Исходные тексты приложений, подготовленных с использованием средств автоматизированного проектирования MFC AppWizard и ClassWizard, активно используют символы, определенные в среде VIsual C++. Чтобы просмотреть их список, выберите из меню Build строку Settings. На экране появится диалоговая панель Project Settings, содержащая несколько страниц. Выберите страницу C/C ++ (рис. 4.9).
В поле Settings For приложение Dialog представлено двумя строками. Одна выбирает параметры проекта для отладочной версии приложения, а вторая для законченной, не отладочной, версии.
В поле Preprocessor definitions отображается список символов, определенных для данного проекта. Вы можете добавить в этот список новые символы, или убрать символы, которые уже определены.
Рис. 4.9. Настройка проекта
Далее в исходном файле располагается таблица сообщений главного класса приложения. На первый взгляд внешний вид таблицы сообщений соответствует таблице сообщений приложения MFMessage.
Таблица сообщений класса CDialogApp
Таблица сообщений класса CDialogApp состоит из макрокоманд BEGIN_MESSAGE_MAP и END_MESSAGE_MAP. Между ними расположены макрокоманды, определяющие сообщения, обрабатываемые данным классом. В таблице определено только одно командное сообщение, имеющее идентификатор ID_HELP. Для его обработки вызывается метод OnHelp базового класса CWinApp.
Необработанные сообщения передаются базовому классу CWinApp, так как он указан во втором параметре макрокоманды BEGIN_MESSAGE_MAP.
//////////////////////////////////////////////////////////////
// Таблица сообщений класса CDialogApp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDialogApp, CWinApp)
//{{AFX_MSG_MAP(CDialogApp)
// ClassWizard размещает в данном блоке макрокоманды для
// обработки сообщений. Не изменяйте содержимое этого блока
//}}AFX_MSG
ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()
Обратите внимание, что внутри таблицы сообщений расположены две макрокоманды AFX_MSG, помещенные за знаками комментария. Сразу после создания приложения между ними нет ни одной макрокоманды. Когда вы будете создавать обработчики сообщений при помощи ClassWizard, он будет располагать новые обработчики между этими комментариями. Не рекомендуется вручную вносить изменения в код, расположенный в блоке AFX_MSG . Используйте для этого средства ClassWizard.
Если вам требуется добавить новый обработчик в таблицу сообщений, без использования ClassWizard, расположите его после блока AFX_MSG и до макрокоманды END_MESSAGE_MAP.
Приложение Dialog содержит еще одну таблицу сообщений, принадлежащую классу диалоговой панели приложения. Мы рассмотрим эту таблицу позже.
Непосредственно после таблицы сообщений главного класса приложения расположено определение конструктора CDialogApp. Этот конструктор вызывается в момент создания объекта приложения. Конструктор, созданный MFC AppWizard, пустой и не выполняет никаких дополнительных действий. Для инициализации приложения используются методы InitInstance и InitApplication.