Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
KP_POLYaKOV_MASTERSTVO_2011.docx
Скачиваний:
17
Добавлен:
11.03.2016
Размер:
15.23 Mб
Скачать

2. Разработка векторного изображения в программе CorelDraw 15

Любое изображение в векторном формате состоит из множества составляющих частей, которые редактируются независимо друг от друга. Главными кирпичиками, из которых составляется изображение, являются, так называемые, объекты. Объектом называется элемент изображения: прямая, круг, прямоугольник, кривая, замкнутая кривая, многоугольник и другие. Так как с помощью комбинации нескольких объектов можно создавать новый объект. Любой объект имеет некоторое количество точек или узлов, соединенных прямыми или кривыми линиями - сегментами. Координаты узлов и параметры сегментов определяют внешний вид объекта. Область внутри объекта можно закрасить или залить одним цветом, смесью цветов или узором. Сегменты объекта образуют контур. Толщину можно изменять. Различают замкнутые и разомкнутые контуры. Для создания сложных изображений требуется использовать множество объектов.

Одним из важных объектов CorelDRAW 15 являются плавно изогнутые кривые, с помощью которых можно построить любой произвольный контур. Эти кривые называются кривыми Безье.

Для начала работы в программе CorelDRAW 15 переносим выбранное изображение в формате JPEG Проводим при помощи кнопки (перо) симметричную линию делящею композицию на две равных части. Следующий этап это абрис всех элементов при помощи кривой Безье. Некоторые элементы стояться при помощи стандартных функций программы CorelDRAW 15 окружность, многоугольник, спираль. Позже мы начинаем просматривать, если вектора, которые не замкнутые, и дорабатываем, замыкаем их. Отображаем зеркально все элементы композиции. Просматриваем все ли вектора при приближавшем рассмотрении замкнутые, и горит ли зелёная точка на векторе. Замкнутые вектора используются для поднятия рельефа в ArtCAM Pro 10 (Рисунок 2.1).

Рисунок 2.1- Векторное изображение рельефа в CorelDRAW X5

  1. Разработка рельефа в программе ArtCAM Pro 10

ArtCAMPro 10, предназначенного для пространственного моделирования и механообработки художественных изделий и объемных рельефов и позволяющего создавать высококачественные изделия на основе двумерных эскизов. Для создания 3D-рельефа изначально создаётся векторное изображение. Для каждого цвета можно определить начальную высоту и тип поверхности. Изображение преобразуется в 3D-рельеф. В процессе работы можно изменять существующие рельефы: складывать, вычитать, сглаживать, отнимать части.

По созданному 3D-рельефу может быть создана программа для станка ЧПУ.

С помощью команды «Open» в меню «fail» экспортируем файл формата DFX. Автоматически открывается окно «The size of new model (размер новой модели)», в нем увеличиваем размер будущей модели на 15 мм с каждой стороны для того, чтобы рельеф не располагался в край модели (рисунок 3.1).

Формирование рельефа узора производиться двойным щелчком мыши

Для поднятия рельефа каждый вектор выделяется отдельно, двойным щелчком мыши левой клавишей. Автоматически появляется меню «The editor of the form (редактор формы», при помощи которого задается высота и форма будущего рельефа (рисунок 3.2;3.3;3.4). Нажимаем «Add» и сразу же «Merge Higt» или «Merge Lov» «Subtract» Первый вектор был поднят по наибольшей на 15. Вектор, образующий рамку рельефа. Остальные вектора были подняты аналогично, отличие только в высотах и формах поднятого вектора (рельефа) Если нужно переделать и убрать один или несколько векторов нужно обнулить высоту «Zero» и построить требуемую высоту и форму.

Рисунок 3.1- Перенос векторов

Рисунок 3.2- Подъём рельефа

Рисунок 3.3-Подъём рельефа по наибольшей по наименьшей

Рисунок 3.4 окончательный вариант рельефа

  1. Обработка рельефа

Черновая обработка производится по всей площади заготовки.

Обработка рельефа осуществляется в функции «Trajectory». В меню «3D» выбирается кнопка «Relief processing». В открывшимся окне задаются основные параметры обработки. В окне «Processing area» задается «The combined relief» для обработки всей заготовки. В окне «Strategy» выбирается команда «Raster» для черновой обработки заготовки по одной оси. В поле «The tool» выбирается режущий инструмент из базы программы. В окне «Base of the tool» находиться виды инструментов и обрабатываемые материалы. Находим окно «Jeweler tools», в ней находим «Wax» и выбираем коническую фрезу диаметром 3 мм (рисунок 4.1). В поле «Material» нажимается клавишу «To define», после происходит просчёт размеров обрабатываемой заготовки (рисунок 4.2).В поле «Name» вводится имя обработки.После того, как введены все параметры обработки, в поле «To calculate» нажать клавишу «Now» для вычисления траекторий обработки (рисунок 4.3).Чистовая обработка производится только для рельефа. Для этого обрисовывается рельеф, создается вектор, повторяющий форму рельефа (рисунок 4.5)Для создания траектории чистовой обработки в поле « Processing area» выбрать «The chosen vector», обработка будет производиться только внутри этого вектора. В поле «Strategy» выбирается режим «Raster», поле « Material» без изменений. В поле «The tool» во вкладке « Jeweler tools», «Wax» выбирается конический гравер 1мм (рисунок 4.6).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]