- •Федеральное агентство по образованию Российской Федерации
- •Компьютерная графика
- •Система «AutoCad2005». Введение
- •1. Запуск программы
- •2. Действия после выхода в командный режим
- •2.1 Присвоение рисунку нового имени
- •2.2 Точность единиц измерения
- •3. Настройка области черчения
- •4 Ввод точек и система координат
- •5. Графическое окно программы
- •6.Панели инструментов
- •8.Привязки.
- •9 Работа с командами Редактирования и Рисования.
- •10. Редактирование ручками.
- •11. Нанесение однострочного текста.
- •11.1 Однострочный текст с горизонтальным центрированием
- •11.2 Однострочный текст с выравниванием по ширине
- •Лабораторная работа №1. Создание плоского контура
- •Лабораторная работа №2. Создание чертежа фланцевой полумуфты. Отрисовка основного контура
- •Лабораторная работа №3. Построение вида слева фланцевой полумуфты
- •Лабораторная работа №4. Образмеривание машиностроительных чертежей
- •Система «Компас-3dv6». Введение
- •Лабораторная работа №5 Создание сопряжений; работа с панелями расширенных команд
- •Лабораторная работа № 6. Использование встроенных библиотек стандартных элементов
- •Лабораторная работа №7. Построение отрезка с помощью Геометрического калькулятора
- •1). Электронный вид выполненных работ (на флэшке)
- •2). Распечатанные чертежи на формате а4.
8.Привязки.
Объектной привязкой называется способ выбора определенной точки на уже существующем объекте. Для привязки можно выбрать конечную или центральную точку прямой или точку пересечения прямой и окружности.
Режимы привязки, обеспечиваемые при нажатии кнопок на панели инструментов-объектной привязки, перечисляются в следующем списке.
Temporary Tracking Point (Точка отслеживания) —привязка к временной вспомогательной линии, проходящей через указанную точку параллельно одной из координатных осей.
Snap From (Отслеживание) —привязка к точке, находящейся на заданном смещении от указанной точки.
Snap to Endpoint (Конечная точка) —привязка к конечной точке объекта.
Snap to Midpoint (Середина) —привязка к середине линейных объектов или сегментов.
Snap to Intersection (Пересечение) —привязка к точке пересечения двух объектов.
Snap to Apparent Intersect (Кажущееся пересечение) — привязка к воображаемой точке пересечения двух скрещивающихся объектов, лежащих в разных плоскостях.
Snap to Extension (Продолжение линии) —привязка к точке, лежащей на продолжении линейных объектов или сегментов.
Snap to Center (Центр) — привязка к центру дуги, эллиптической дуги, окружности или эллипса.
Snap to Quadrant (Квадрант) — привязка к точке квадранта дуги, эллиптической дуги, эллипса или окружности.
Snap to Tangent (Касательная) — привязка по касательной к дуге, кругу, эллипсу или сплайну.
Snap to Perpendicular (Нормаль) — привязка к точке на перпендикуляре к другому объекту.
Snap to Parallel (Параллельно) —построение объекта, параллельного другому объекту.
Snap to Insert (Точка вставки) — привязка к точке вставки блока или текста.
Snap to Node (Узел) — привязка к точке.
Snap to Nearest (Ближайшая) —привязка к ближайшей точке, расположенной на захваченном прицелом объекте.
Snap to None (Ничего) —отключение на один раз всех привязок, используемых в постоянном режиме
Object Snap Settings (Режимы объектной привязки) —вызов диалогового окна для настроек текущих режимов объектной привязки (команда OSNAP (ПРИВЯЗКА)).
При текущей привязке постоянно активизированы несколько способов привязки к точкам объектов, и пользователь сам выбирает точку, к которой следует привязаться с одним из активизированных режимов привязки.
Для включения и выключения режима текущей привязки следует нажать клавишу <F3> или щелкнуть мышью на кнопке OSNAP (ПРИВЯЗКА) в строке состояния. Выбор режимов текущей привязки выполняется в диалоговом окне Drafing Settings (Режимы рисования) на вкладке Object Snap (Объектная привязка) (рис. 12). Диалоговое окно вызывается с помощью команды меню Tools | Drafing Settings (Сервис | Режимы рисования).
Рис.12
Окно настройки текущих режимов объектной
привязки
9 Работа с командами Редактирования и Рисования.
Любая программа работает под управлением команд, совокупность которых, собственно, и составляет программу. После вызова команды AutoCAD выводит либо подсказку с необходимыми опциями, либо диалоговое окно. В AutoCAD команды можно вызывать одним из следующих способов.
- Из текстового меню программы. В качестве примера такого меню приводится выпадающее меню Draw (Рисование) (рис.13), которое используется для вычерчивания простейших объектов (примитивов) программы.
Направленный вправо треугольник в некоторых строчках этого меню указывает на дополнительное меню, которое раскрывается после выбора пункта. Назначение команд, вызываемых из меню рисования, приводится в следующем списке.
- Line (Отрезок) — построение отрезков.
- Ray (Луч) — построение линий, бесконечных в одном направлении.
Construction Line (Прямая) — построение бесконечных линий.
- Multiline (Мультилиния) — создание нескольких параллельных отрезков. - Polyline (Полилиния) — построение двумерных полилиний.
- 3D Polyline (3M полилиния) — создание трехмерной полилинии, состоящей из линейных сегментов.
- Polygon (Многоугольник) — построение равносторонних многоугольников в виде замкнутых полилиний.
- Rectangle (Прямоугольник) — построение полилинии в виде прямоугольника.
- Arc (Дуга) — построение дуг.
- Circle (Круг) — построение кругов.
- Donut (Кольцо) — построение закрашенных кругов и колец.
- Spline (Сплайн) — построение неоднородных рациональных В-сплайновых (NURBS) кривых.
- Ellipse (Эллипс) — построение эллипсов и изометрических кругов.
- Block (Блок) — создание блоков и их атрибутов. Table (Таблица) — создание таблиц. Point (Точка) — построение точки.
- Hatch (Штриховка) — нанесение ассоциативной штриховки внутри замкнутого контура.
- Boundary (Контур) — создание области или полилинии из замкнутого контура.
- Region (Область) — создание объекта-области из набора существующих объектов.
- Donut (Кольцо) — построение закрашенных кругов и колец.
- Spline (Сплайн) — построение неоднородных рациональных В-сплайновых (NURBS) кривых.
- Ellipse (Эллипс) — построение эллипсов и изометрических кругов
- Block (Блок) — создание блоков и их атрибутов. Table (Таблица) — создание таблиц.
- Point (Точка) — построение точки.
Рис.13
Меню вызова команд рисования объектов
- Hatch (Штриховка) — нанесение ассоциативной штриховки внутри замкнутого контура.
- Boundary (Контур) — создание области или полилинии из замкнутого контура.
- Region (Область) — создание объекта-области из набора существующих объектов.
- Wipeout (Маскировка) — создание пустой области в объектах.
- Revision Cloud (Облако) — создание полилинии из дуг.
- Text (Текст) — нанесение однострочного и многострочного текста.
- Surfaces (Поверхности) — создание поверхностей.
- Solids (Тела) — создание тел.
- При помощи кнопок на панели инструментов. В качестве примера приводится панель инструментов Modify (Редактировать) (рис. 14), которая. используется для вызова команд редактирования рисунка.
Рис.14
Панель инструментов редактирования
Назначение кнопок на этой панели:
- Erase (Стереть) — удаление объектов из рисунка — 1.
- Copy Object (Копировать объект) — создание копий объектов — 2.
- Mirror (Зеркало) — зеркальное копирование объектов — 3.
- Offset (Подобие) — построение концентрических окружностей, параллельных отрезков и кривых — 4.
- Array (Массив) — создание массивов объектов — 5.
- Move (Перенести) — перемещение объектов на заданное расстояние в указанном направлении — 6.
- Rotate (Повернуть) — поворот объектов вокруг заданной точки — 7.
- Scale (Масштаб) — изменение размеров объектов (одинаково в направлениях X, Y и Z) — 8.
- Stretch (Растянуть) — перенос или растягивание объектов — 9.
Trim (Обрезать) — обрезка объекта по кромке, заданной другими объектами — 10.
- Extend (Удлинить) — удлинение объектов до пересечения с другимиобъектами — 11.
- Break at Point (Разорвать в точке) — разрыв выбранного объекта в одной точке — 12.
- Break (Разорвать) — разрыв выбранного объекта между двумя точками — 13.
- Chamfer (Фаска) — снятие фасок в местах пересечения объектов — 14.
- Fillet (Сопряжение) – скругление углов и сопряжение объектов – 15
- Explode (Расчленить) — разбиение составного объекта на составляющие его объекты — 16.
Вызовом команды из командной строки по ее имени. Например, LINЕ (ОТРЕЗОК) — это команда построения отрезка Для ввода команды с клавиатуры и ее выполнения следует ввести полное имя команды в командной строке, затем нажать клавишу <Enter>, пробел или щелкнуть правой кноп кой мыши. Некоторые команды могут обозначаться сокращенными имена ми, состоящими из одной-двух букв, называемыми псевдоименами.