Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Radical_Handbook_rus.pdf
Скачиваний:
171
Добавлен:
11.03.2016
Размер:
16.43 Mб
Скачать

Глава V: Темные Искусства

«Осуществляя на практике положения сдерживающей геометрии, особое внимание следует уделять как точности построения углов, так и качеству используемых материалов. В то время как дешевый дилетант из какого-нибудь глухого захолустья вполне удовлетворится кровью забитого тут же скота и костями сомнительного происхождения, я обнаружил, что теряю куда меньше Аколитов, если уделяю должное время прилежным и точным промерам, а в деле удержания сущностей полагаюсь на сдерживающие лазерные решетки производства секты Соллекс…»

- Инквизитор Уитлок, «О Сдерживании Эфирных Энергий»

Этот раздел повторяет и дополняет правила, впервые опи-

санные в книге Последователи Темных Богов кое-какие материалы из этой книги приведены здесь.

Ритуалы Хаоса

Термин «Ритуал Хаоса» или «варп-ритуал» охватывает все разнообразие странных обрядов, оккультных формул и загадочных церемоний, посредством которых энергии варпа изменяют эту реальность, а обитатели варпа – проникают в фи-

зическую вселенную. Одни ритуалы относительно слабы (среди них, к примеру, ритуал разговора с демонической сущностью), и способы разве что потешить чувство собственной важности Магуса какого-нибудь жалкого культа; другие могут включать в себя тянущиеся десятилетиями мистические и таинственные заговоры, кульминацией которых становится гибель миллиардов людей, или мир, тонущий в пучинах варпа.

Ритуалы Хаоса могут принимать бесконечное множество форм, включать в себя компоненты, выходящие за рамки сознательного понимания, базироваться на безумных формулах, и любой из них так или иначе направлен на нарушение законов реальности. Некоторые ритуалы претворяют в жизнь отнюдь не дьявольские злодеи, но простые люди, которые просто не ведают, что творят. Эти ритуалы феноменально опасны и малопонятны даже для того, кто сумеет провести несколько жизней за попытками постичь сокрытые в них тайны. Даже успешно проведенные, эти ритуалы способны губить тела и души причастных к ним людей.

Несмотря на столь многочисленные опасности, в глазах многих Радикальных Инквизиторов ритуалы Хаоса были и остаются источником силы и свободы действий, позволяющей проецировать волю человека на физическую вселенную, создавая оружие и инструменты божественной мощи, изменяя реальность, делая её податливой глиной в руках безумного скульптора. Да, ритуалы могут даровать абсолютную власть, но лишь ценой абсолютного риска.

Мальтек Инкарна

Не все ритуалы Хаоса есть то, что можно было бы назвать «чистым варп-колдовством». Помимо него, существует еще темная и запретная ветвь технологического искусства, имеющая дело с манипуляцией варп-энергиями, давно преданная анафеме Техножречеством Адептус Механикус. Адепты этой оскверненной науки рыщут в тенях, пелена которых извращает эмпирическое понимание вселенной, заменяя её безумием «технологий малефикарум» Темных Механикусов. Хотя плоды этой науки (иначе именуемой Мальтек Инкарной), по счастью, крайне редки, они не менее опасны, чем колдовские обряды Магусов Хаоса, и при этом куда более коварны: они способны коверкать сигналы, вселять зловредных духов в электрические контуры машин, осквернять первозданную чистоту и постоянство металлов, и самым жутким образом искажать действие физических законов.

Контр-ритуалы и Связанные с Ними Опасности

Древняя Терранская поговорка гласит: «Добрыми намерениями вымощена дорога в ад», и для некоторых членов Инквизиции она вновь и вновь оказывается справедливой. Порой изучение темных искусств начинается именно с попыток противостоять им. Дело в том, что многие ритуалы опасно балансируют между зловещим триумфом и катастрофическим провалом, и Инквизитор (или особо сообразительный Аколит), противостоящий этим зловещим практикам, рано или поздно научается вычислять «ниточки», потянув за которые, можно обрушить всю шаткую конструкцию варп-обряда. Конечно же, это требует хотя бы поверхностного знакомства с запретными сферами человеческого познания, которое, независимо от изначального благородства намерений, само по себе вполне способно привести человека к падению. Тем не менее, из этих познаний вполне можно почерпнуть информацию касательно контрритуалов, способов перенаправления тока варп-энергий, и методов, посредством которых можно либо обернуть призванного демона против его неудавшихся хозяев, либо – что куда опаснее – самому повелевать отродьями Варпа. Именно соблазн могущества, подогреваемый успехами в борьбе против врагов человечества, и есть величайшая опасность на этом пути, ибо рано или поздно он начинает подтачивать души даже самых стойких людей.

Структура Ритуала Хаоса

Ритуалы Хаоса редко имеют какие-либо постоянные или неизменные элементы помимо страданий и смерти, которые являются сутью и смыслом существования порождений варпа. В общем и целом, чем более силен и сложен желаемый эффект ритуала, тем более труден и опасен сам ритуал. В отличие от мистического искусства псайкеров и богохульных заклинаний колдунов, ритуалы – материя куда более капризная и требовательная, а сам процесс сродни скорее марафону, нежели спринту; для ритуала требуется время, постоянная концентрация, убежденная целеустремленность, а также соблюдение целого ряда самых разных мелких требований и нюансов, совершенно необходимых для того, чтобы ритуал прошёл успешно.

Далее описаны некоторые распространенные элементы структуры ритуалов Хаоса:

Правило Сродства

Варп – место, где слышны отголоски реальности, а некоторые события, решения и поступки отбрасывают длинные тени. Этот факт относительно широко известен, и активно применяется всякого рода оккультистами как «Правило Сродства». Согласно этому правилу, в ритуалах следует использовать так называемые «сродственные» ритуалу элементы. К примеру, для того, чтобы повысить шансы на успешный призыв одного из демонов Повелителя Разложения, в ритуале можно использовать гниющие трупы, ржавые инструменты и носителей какой-нибудь заразной болезни в качестве жертвоприношений – все эти объекты сродственны природе призываемой сущности, а это значит, что их применение повышает шансы на успешный исход ритуала.

Тест на Подчинение Демона

Многие Ритуалы Хаоса нацелены на подчинение демона воле смертного. Контроль над демоном – дело отнюдь не тривиальное, и даже младшие сущности, которые, как правило, и отвечают на призыв магистров культов Хаоса, суть злобные и яростные твари, которые скорее разорвут человека на куски, чем согласятся служить ему. Чтобы взять под контроль призванную сущность, между ней и тем, кто её призвал, проводится психический поединок, представленный в виде Состязательного Теста Силы Воли, занимающего Полное Действие. Если Тест выигрывает призвавший, он может приказывать демону, который будет вынужден подчиняться. Сущность будет воспринимать приказы призвавшего, отданные им устно или телепатически.

Если Тест выигрывает демон, он получает полную свободу действий, первым из которых, как правило, становится попытка убить всех присутствующих.

Утрата Власти

Демоны – своевольные и вероломные твари, и наиболее мудро будет приказать демону сделать то, что у него получается лучше всего: убить кого-нибудь. Если же приказ, так или иначе, противоречит фундаментальной природе варпсущности, она может попытаться разорвать оковы власти призывателя – в этом случае необходимо провести еще один Тест на Подчинение Демона, но на этот раз на призыватель получает штраф -30.

Истончение Завесы

Физическую вселенную и бесформенный, безбрежный океан психореактивных энергий варпа отделяет друг от друга эфирный барьер, именуемый «завесой», которую любое варп-колдовство (включая Ритуалы Хаоса) должно пронзить, дабы почерпнуть энергию варпа через открытый таким образом канал. Плотность этого барьера непостоянна, и чем тоньше завеса, тем больше вероятность того, что ритуал пройдет успешно. Есть особые, проклятые места – пустынные участки космического пространства и овеянные темными преданиями миры, где барьер настолько тонок, что энергии варпа давно проникли сквозь него, исказив самые основы реальности, и позволив демонам являться в этот мир без помощи смертных. Но, как и во всем, что касается варпа, чем мощнее и доступнее призванная сила, тем сложнее её контролировать.

Многим ритуалистам, впрочем, не приходится рассчитывать на столь благоприятные для них условия – вместо этого они практикуют какой-нибудь из множества оккультных (и, естественно, запретных) методов ослабления завесы. Одни погружаются в транс при помощи галлюциногенных наркотиков и изматывающих песнопений, посредством которых сознание участников церемонии настраивается на токи потустороннего мира. Другие полагаются на силу психических всплесков, что исторгает жертва в момент смерти на алтаре. Третьи – на проводящие способности разума псайкеров, а четвертые – на темные технологии, вроде богопротивных Призрачных Машин, в основе проклятой конструкции которых лежит извращенный принцип работы генераторов поля Геллера, могучих и загадочных устройств, позволяющих Имперским кораблям бороздить неспокойные моря Имматериума.

Таблица 5-1:

Базовые Модификаторы Ритуала

 

Условие*

 

 

Мод.

 

 

 

 

 

 

 

 

Перевранный, неполный ритуал, или ритуал,

-20/-30

 

проведенный в спешке

 

 

 

 

 

 

 

 

Непонимание истинной природы проводимого

 

 

-30

 

 

 

 

ритуала (стандартный «любительский» штраф)

 

 

 

 

 

 

 

Прочная Завеса

-10

 

 

 

 

 

Освященная земля/Недоброжелательно

 

 

-10

 

 

 

 

настроенный индивид с Талантом Чистая Вера

 

 

 

 

 

 

 

Внутри поля Геллера

-20

 

 

 

 

Ритуал проводит псайкер или колдун

 

 

+10

 

 

 

 

 

 

 

Ритуал проводит великий колдун

+20

 

 

 

 

 

 

 

Ослабленная Завеса

 

 

+10

 

 

 

 

Рассеченная Завеса

+20

 

 

 

 

 

 

 

«Звезды Благоприятствуют»

 

 

+10/+20

 

 

 

 

 

Ритуал проводится с соблюдением «Правил

+10

 

Сродства»

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Дополнительные Факторы для Призыва Демонов

 

 

 

 

 

 

 

Призыватель знает принадлежность и тип демона

+0

 

 

 

 

 

 

 

 

Призыватель знает истинное имя демона

 

 

+30

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Призыватель знает лишь отдельные детали

-10

 

 

касательно призываемой сущности

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Призыватель не знает ничего о призываемой

 

 

-30

 

 

 

 

 

 

сущности

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Призыватель обладает артефактом, который имеет

+10

 

 

отношение к демону

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

В ходе ритуала призыва были сделаны подходящие

 

 

+10

 

 

 

 

 

 

жертвоприношения

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Призыватель принес клятву верности владыке

 

 

 

 

призываемого демона, или преследует ту же цель,

+20

 

 

что и сам демон

 

 

 

 

Призыватель в недавнем прошлом проводил

 

 

 

 

 

ритуал призыва демона, владыка которого

 

 

-30

 

 

 

 

 

 

враждует с владыкой сущности, призываемой в

 

 

 

 

 

 

 

 

 

данный момент

 

 

 

 

*Комбинируй любые угодные тебе модификаторы вплоть до максимума в (+) или (-) 60.

Когда Благоприятствуют Звезды

Для успешного проведения некоторых особых ритуалов требуется редкое (и, порой, уникальное) стечение самых неожиданных обстоятельств. Эти благоприятствующие ритуалу факторы могут варьироваться в самых широких пределах: от частного случая Правила Сродства (как жертва, происходящая из определенной семьи, или реликт с мертвого мира, связанного с призываемой сущностью), до капризов и желаний самого демона (от подношения обреченных на гибель произведений искусства, до свершения его излюбленного греха). Однако наиболее могущественные из ритуалов (заговоров устрашающих масштабов и невероятной сложности, чья истинная природа известна разве что обитателям бездонных глубин варпа, или является плодом безумных измышлений наиболее проклинаемых магусов) зачастую подразумевают соблюдение строго определенных космологических и временных факторов – подобные ритуалы могут быть разбиты на отдельные «эпизоды», отделенные друг от друга временем и пространством, а заключительным их этапом, как правило, является исполнение зловещего пророчества, многочисленные жертвоприношения или финальный акт интриги, исход которой громом отзовется в варпе и сметет барьеры между мирами.

Игровая Механика Ритуалов Хаоса

С игровой точки зрения ритуалы Хаоса проводятся для того, чтобы добиться какого-нибудь особого оккультного эффекта – призыва могучей варп-сущности, закрытия демонического разлома, предсказания будущего, или похищения чьей-нибудь души. Существование двух в точности подобных друг другу ритуалов маловероятно, а изменчивая природа Хаоса, компоненты и последствия самих ритуалов суть зыбучая трясина догадок, наитий и непредсказуемых причинно-следственных связей, прогулка по которой может закончиться катастрофой даже для самого опытного магуса.

Чтобы провести ритуал, маг должен обладать соответствующими познаниями, а также соответствовать специфическим требованиям самого ритуала, которые могут варьироваться в весьма и весьма широком спектре (смотри Формат Ритуала Хаоса, ниже). В основе любого ритуала лежит Тест (а то и не один) того или иного Умения, модифицированный в соответствии с факторами, приведенными в

Таблице 5-1: Базовые Модификаторы Ритуала (а также любыми другими факторами, которые Мастер сочтет уместными).

Исследование Ритуалов Хаоса

Процесс исследования и постижения ритуала Хаоса требует как наличия информации об этом ритуале, так и должного уровня посвящения в нечистые премудрости темных искусств. Как правило, чем более могущественен и загадочен ритуал, тем сложнее его понять. Говоря игровыми терминами, постижение готового ритуала требует от персонажа Теста на Запретное Знание (наиболее подходящего к ситуации), Сложность которого начинается от Средней (+0) в случае с простейшими из них, и растет в прямой зависимости от могущества и запутанности самого ритуала. Попытка выяснить, как помешать, или воспрепятствовать ходу ритуала также потребует Теста, но в этом случае он будет на один шаг Сложнее.

Создание ритуала Хаоса «с нуля» – задача поистине непростая и крайне трудоемкая; чтобы достичь задуманного, понадобится немало времени, ресурсов и изнурительных оккультных экспериментов – нелегкий труд, даже для многоопытного магистра темных искусств. Глубина запретных познаний, необходимых даже для

Применение Ритуалов в Игре

Несмотря на то, что для большей части проводимых неигровыми персонажами ритуалов в игре предусмотрена исключительно нарративная роль, Мастеру вполне может понадобиться создать более подробное его описание (особенно если Аколиты пытаются остановить ритуал, или, напротив, сами пытаются его провести!). Для этого и нужен…

Шаблон Ритуала Хаоса

Описание любого ритуала можно разделить на несколько частей:

Описание: Эта часть описывает, для чего нужен ритуал, в чем его смысл, каково его происхождение, а также любые другие относящиеся к делу факты.

Требования: Что нужно для того, чтобы провести ритуал – особые компоненты, специфическое время, место и т.п. Здесь же указывается, какие для этого понадобятся Тесты Умений и/или насколько высоким должен быть уровень Порчи ритуалиста, чтобы ритуал прошёл как следует. То, насколько хорошо (или плохо) пройдены указанные Тесты и насколько точно соблюдены те или иные условия, определяет, насколько полным, точным и/или мощным будет результат. На исход любого ритуала может повлиять великое множество причин – как вполне обыденных, так и оккультных. Примеры причин, способных облегчить (или усложнить) ход демонического ритуала, представлены в Таблице 5-1: Модификаторы Ритуала Призыва.

Эффект: Эффект успешного проведенного ритуала. Продолжительность: Как долго длится эффект ритуала.

Цена Успеха: Здесь под словом «цена» подразумеваются как физические, так и духовные аспекты этого понятия, включая получаемые в ходе ритуала Безумие и Порчу.

Цена Провала: Ни одна неудавшаяся попытка контроля энергий варпа не обходится без последствий. Здесь-то эти последствия и перечислены; среди них, как правило, разного рода Психические Феномены, Варп-Прорывы, или (в случае с ритуалами призыва или открытия врат) Возмущения Варпа (Таблица 5-2: Возмущение Варпа, где к результату броска d100 прибавляется по 10 единиц за каждую ступень провала в самом неудачном из связанных с ритуалом Тестов).

Таблица 5-2: Возмущение Варпа

Бросок

d100

01-50

51-80

81-90

91-00

101-120

121+

Эффект

Молчание: Тишина была тебе ответом. Ритуал не удался.

Насмешка: Вой демонического хохота наполняет истерзанный воздух, и, словно стрелы, мечет в тебя худшие твои и самые постыдные тайны. Ты получаешь 1d5 Очков Безумия.

Наказание: Ты повержен на землю разрядом чистой энергии варпа. Ты получаешь Энергетический Урон, как от удара оружием, наносящим 1d10+3 единицы Урона, и обладающим Особенностью Варп-Оружие. Нечестивый поток омывает душу скверной, и, если ты переживешь его удар, получишь 1d10 Очков Порчи.

Нападение: Некая варп-сущность воспринимает твое излишне дерзкое поведение как оскорбление, и посылает одного из своих слуг, чтобы покарать тебя должным образом. Чтобы выжить, тебе придется одолеть Воплощенного Младшего Демона (или иную сущность по решению Мастера). Явившегося демона нельзя Подчинить.

Одержимость: В награду за твои немощные потуги Хаос делает тебя одной из своих игрушек – в твое тело вселяется Нечистый Дух (или что еще похуже). Как вариант, Мастер может решить, что варп исполнил то, о чем ты его просил… но так, как это было угодно ему, а не тебе.

Поглощение: В ткани реальности разверзается разлом, и тебя с воплем засасывает в варп. (Как вариант, излучение чистого Имматериума превращает тебя в безмозглое Отродье Хаоса (смотри страницу 253)). Как бы то ни было, твой персонаж погибает.

случайного и нежданного успеха в создании простейшего из ритуалов, отнюдь не мала: исследователь должен обладать Талантом Псайкер или Колдун, а также быть носителем подходящего Запретного Знания на уровне +20.

Пример Ритуала Хаоса:

Создание Демонического Фамильяра

Фамильяры – это существа, которые создаются в ходе ритуала Хаоса, финальным актом которого является окропление кровью церемониально подготовленного сосуда для призываемой демонической сущности. Как правило, в роли такого сосуда выступает кадавр, труп животного, специально подготовленная статуя, или особый оккультный конструкт. Созданное в ходе ритуала существо является рабом своего создателя. Как правило, фамильяр – первый этап пути демонолога к постижению варп-искусств и управлению демоническими силами. Для Радикального члена Инквизиции создание одного из этих порождений варпа есть акт богохульный, и

часто ведущий к куда более страшным деяниям – темным пактам с потусторонними силами и созданию чудовищных демонхостов.

Требования: Ритуалист должен пройти Очень Тяжелый (-30) Тест Запретного Знания (Демонология), чтобы разработать ритуал самостоятельно – как вариант, знание это он может получить от в дар от демонической сущности, как часть заключенного с ней Темного Пакта. На этапе подготовки от создателя потребуется кровавая жертва (он должен нанести себе 1d5 Ран) – это необходимое условие создания тела фамильяра. Помимо того, может потребоваться целый ряд иных ритуальных компонентов – конкретные детали могут варьироваться в самых широких пределах.

Ход Ритуала: Кульминацией (вероятно, весьма продолжительной) стадии подготовки является церемония длительностью 1d5 часов, в ходе которой создатель фамильяра должен пройти как Средний (+0) Тест Силы Воли, так и Трудный (-10) Тест на Запретное Знание (Демонология) – только в этом случае ритуал завершится успешно.

 

Возьми самый удачный из двух Тестов, подсчитай количество по-

 

Умения:

Бдительность (Вос)+10,

Скрытность

(Лов),

Обман

лученных в нем ступеней успеха, и проконсультируйся с приведен-

(Тов)+10, Уклонение (Лов), Запретное Знание (Демонология, Варп)

ной ниже таблицей:

(Инт), Психическое Чутье (СВ)+10, Тайный Язык (любой из извест-

 

 

 

 

 

 

 

 

ных хозяину) (Инт), Бесшумный Шаг (Лов), Язык (все) (Инт).

 

 

 

Ступени

Свойства Фамильяра

 

 

Таланты: Оружие Ближнего Боя (Примитивное) и любые другие,

 

 

соответствующие текущему облику.

 

 

 

 

 

 

Успеха

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Особенности: Демонический, Ночное Зрение, Страх 1 (в истин-

 

 

 

 

 

Одна дополнительная форма (Миниатюрная

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ном обличии), Потусторонний, Природное Оружие (Сверхъестест-

 

 

0-1 Ступеней

 

 

или меньше), никаких дополнительных

 

 

 

 

 

 

 

 

венно острые когти или клыки 1d5+БС, Бро 2),

Прирожденный

 

 

 

 

 

способностей.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Псайкер, Оборотень, Размер (Миниатюрный), Духовные Узы.

 

 

 

 

 

Две дополнительных формы (Миниатюрная

 

 

 

 

 

 

 

 

Прирожденный

Псайкер:

Демонический

фамильяр обладает

 

2-3 Ступени

или меньше), одна дополнительная Психосила

 

 

 

 

Пси-Рейтингом 2

и Психосилой Чувство Присутствия. Он может

 

 

 

 

 

или Колдовское Заклинание.

 

 

 

 

 

 

Две дополнительных формы (Миниатюрная

 

 

обладать

дополнительными

психосилами (в случае проведения

 

 

 

 

 

 

 

особо успешного ритуала) – как бы то ни было, психические спо-

 

 

 

 

 

или меньше), а также одна человеческая, 1d5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

собности фамильяра никогда не вызывают Психических Феноме-

 

 

 

 

 

дополнительных Психосил или Заклинаний.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

нов.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4+ Ступеней

 

 

Кроме того, для того, чтобы оставаться в этой

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Оборотень: Помимо своей истинной формы (описанной выше),

 

 

 

 

 

реальности, фамильяр должен ритуально

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

фамильяр способен принимать ряд иных обличий (количество ко-

 

 

 

 

 

убивать по одному представителю разумной

 

 

 

 

 

 

 

 

 

торых определяется при его создании). Максимальный размер,

 

 

 

 

 

формы жизни каждые 1d5 недель.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

которого может достигать фамильяр при смене обличий – Сред-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Эффект: Создание демонического фамильяра. Создатель должен

ний. Из характерных внешних отличий от обычного существа того

пройти Тест на Подчинение Демона (страница 163) с бонусом +20.

же вида можно упомянуть разве что заметную худобу, но в любом

Склонившись перед волей своего господина, фамильяр станет по-

облике фамильяр словно источает зловещую потустороннюю ауру

слушно служить ему (конечно, если отдаваемые фамильяру прика-

– рядом с демоническим существом любой будет чувствовать себя

зы не будут противоречить его злобной демонической природе).

не в своей тарелке. Сменив форму, фамильяр получает физические

 

Продолжительность: Постоянная – до тех пор, пока фамильяр не

Характеристики, Таланты и Особенности, присущие своему новому

будет уничтожен.

 

 

 

телу, сохраняя при этом свои ментальные Характеристики и Психо-

 

Цена Успеха: Создатель фамильяра навсегда теряет 1 Рану, а

силы. Фамильяр сохраняет Особенности Демонический и Потусто-

также получает 1d5 единиц Безумия и 2d5+3 Порчи.

ронний вне зависимости от текущего облика.

 

 

 

 

 

Цена Провала: Если любой из Тестов этого ритуала будет прова-

 

Среди наиболее распространенных для фамильяра форм – кры-

лен, вместилище фамильяра будет уничтожено, задействованные в

латые разведчики (типа воронов и летучих мышей: Летающее Соз-

ритуале ресурсы безвозвратно утеряны, а неудавшийся создатель

дание, страница 594 Базовой Книги Правил Dark Heresy), четверо-

инициирует Возмущение Варпа (Таблица 5-2, страница 165).

ногие телохранители (вроде фелид и охотничьих псов: Ходячее

 

 

 

 

 

 

 

 

Создание страница 594 Базовой Книги Правил Dark Heresy), а то и

Демонические Фамильяры

вовсе самые обыденные и безобидные на вид безделицы: куклы,

статуэтки, небольшие сервиторы и т.п. Лишь наиболее сильные из

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Демонический фамильяр – услужливое существо, духовно свя-

фамильяров способны принимать человеческое обличье. Стоит

занное с создавшим его колдуном, демонологом, или ведьмой.

помнить, что внешний вид любой из форм фамильяра неизменен –

Будучи относительно слабыми в сравнении с бесконтрольной мо-

белый пес не станет черным, а кошка не превратится в кота.

 

 

щью призванных демонов, фамильяры не подвержены Варп-

 

Духовные Узы: Демонический фамильяр обладает духовной свя-

Нестабильности, и, кроме того, обладают массой полезных для

зью со своим хозяином – если хозяин погибает, фамильяр погибает

своего хозяина способностей. Кроме того, фамильяр является ра-

вместе с ним, а если погибает фамильяр, его хозяин навсегда теря-

бом своего создателя, и никогда не будет действовать ему во вред

ет 1d5 очков Выносливости, и получает 1d5 уровней Усталости.

(если на то не будет воли какой-нибудь очень могущественной

Кроме того, сконцентрировавшись и пройдя Рутинный (+10) Тест

силы). Тем не менее, не стоит забывать, что эти существа – демо-

Силы Воли, хозяин фамильяра

может

установить

с ним

ны, коварные и злобные твари, обладающие своими собственными

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

желаниями и устремлениями (не менее злобными, чем они сами).

 

Таблица 5-3: Характеристики

 

 

 

 

 

Правила и профиль, приведенные ниже, касаются наиболее рас-

 

Демонического Фамильяра

 

 

 

 

пространенного

типа демонических подручных: многоликого

 

 

 

 

 

 

Ближний Бой (ББ)

 

 

10+2d10

 

 

 

 

шпиона и слуги. Более чем возможно существование иных типов

 

 

 

 

 

 

 

 

Баллистик (Б)

 

 

 

10+2d10

 

 

 

 

этих существ, выглядящих иначе и обладающих совершенно иными

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Сила (Сил)

 

 

 

15+2d10

 

 

 

 

способностями.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Выносливость (Вын)

 

15+2d10

 

 

 

 

 

Характеристики: Напыли Характеристики демонического фа-

 

 

 

 

 

 

 

 

Ловкость (Лов)

 

 

 

20+2d10

 

 

 

 

мильяра при помощи Таблицы 5-3: Характеристики Демоническо-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Интеллект (Инт)

 

 

 

20+2d10

 

 

 

 

го Фамильяра, а затем увеличь на 5 единиц любую из них, по сво-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Восприятие (Вос)

 

 

 

25+2d10

 

 

 

 

ему выбору.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Сила Воли (СВ)

 

 

 

20+2d10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Товарищество (Тов)

 

 

15+2d10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Раны

 

 

 

 

5+1d10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Пси-Рейтинг

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ментальную связь, получив возможность видеть и слышать все, что видит и слышит фамильяр (действие этой связи фактически не ограничено расстоянием). Кроме того, если его хозяину причинен вред, фамильяр узнает об этом немедленно.

Тень Варпа: Фамильяр частично скрыт от взыскующего ока псайкеров и технологических методов сканирования. Все попытки вскрыть истинную природу фамильяра и/или обнаружить его местоположение (при помощи Чувства Присутствия, Психического Чутья, ауспекса и т.п.) получают штраф -20.

Оружие и Оборудование: ничего (или то, что даст хозяин). Уровень Угрозы: Маллеус Минорис.

Из Дневников Инквизитора Фельрота Гельта, 781.М41

Чёрные Тонтины, тайные колдовские организации, вот уже много веков плетут свои зловещие сети под сводами ульев Каликсиса – столь древнее и скрытное зло практически невозможно искоренить. Впрочем, за годы моей службы в Инквизиции мне довелось столкнуться с тонтинным братством лишь единожды. Это случилось на Царийском Мерове, что в системе Меров, во владениях Меровского Синдиката. Членов семей местной правящей элиты – мануфактур-баронов, трудовладельцев и поместных князей – далеких потомков тех, кто заложил основы текущего устройства жизни улья Меров, именуют Цариями. Оставь в стороне керасталевые взлётно-посадочные площадки Улья Царес и роскошные поместья Синдиката, и своими глазами узришь, что сердцами и умами местных жителей, невзирая на немощные потуги Администратума, владеют царийские законы и традиции.

Согласно положениям местного права, меровский крепостной неотделим от предприятия, на котором тот трудится, и душа его является такой же частью здания, как, скажем, дверь, станок, или потолочная балка. К примеру, никто и никогда не жаловал титул баронессе Демидовой, и баронессой она является только потому, что размер её алхимического завода соответствует именно этому титулу. Все рабочие принадлежащего ей предприятия являются частью этого предприятия, и, тем самым, также принадлежат ей, поскольку власть над каждым аспектом их существования также находится в её руках. Именно закрепленные этим законом традиции порождают и высокомерных князей, и бесцветные, однородные и послушные массы рабов – необразованных и неспособных мыслить критически. Однако стоит признать, что расположенная в меровской крепости Ордо Схола Интеррогацио готовит самых проницательных и подкованных в философских вопросах дознавателей Сектора. Предпосылки этого явления всегда оставались для меня загадкой, что, впрочем, никогда не мешало мне использовать его с большой для себя пользой. Среди наиболее характерных душевных черт выпускников этой Схолы можно выделить некоторую мрачность и склонность к фатализму – ничего из того, что говорило бы не в их пользу.

Что касается Тонтинов: достаточно будет сказать, что, согласно Царийскому Закону, любое (какое бы то ни было) братство крепостных суть преступная организация – вообще говоря, крепостных запарывают до смерти и за меньшее. Вопросами, связанными с поиском и расследованием деятельности подобных братств, ведают бейлиф и местный проповедник. Меровский Министорум – бдительный пастырь: именно исповедь одного из священников привлекла на Меров служителей Ордосов, в числе которых оказался и я. Именно тогда мне довелось по достоинству оценить работу Схолы Интеррогацио, и пополнить свою свиту наиболее одаренными их выпускниками.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]