Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Компас.pdf
Скачиваний:
255
Добавлен:
12.03.2016
Размер:
11.31 Mб
Скачать

Азбука КОМПАС 3D

1.27. Расчет МЦХ детали

Нажмите кнопку МЦХ модели на инструмен тальной панели Измерения и диагностика (3D).

На Панели свойств задайте количество знаков после запятой — 2, единицу измерения массы — килограмм, включите опцию Точка и нажмите кнопку Центр масс.

Ознакомьтесь с результатами расчетов.

Положение центра масс показано в окне модели специальным значком.

Нажмите кнопку Прервать команду.

86

Урок № 1. Твердотельное моделирование

В центре масс модели будет создан новый объект — вспомога тельная точка, а в Дереве модели появится элемент Точка в ЦМ:1.

Нажмите кнопку Перестроить на панели Вид.

Нажмите кнопку Сохранить на панели Стандар тная.

87

Урок № 2.

Создание рабочего чертежа

В этом уроке описывается создание рабочего чертежа детали Вилка, спроектированной на предыдущем уроке.

Все чертежи в этом руководстве создаются в демонстрацион ных целях.

В этом уроке рассматривается

Выбор главного вида.

Создание и настройка чертежа.

Создание стандартных видов.

Создание разреза. Перемещение видов.

Создание местного разреза.

Создание выносного элемента.

Простановка осевых линий.

Построение обозначений центров.

Оформление чертежа.

2.1. Выбор главного вида

Конструктор может моделировать деталь, не принимая во вни мание то, каким будет ее главный вид на чертеже. Предпо ложим, что главный вид будет таким. Этой ориентации не соот ветствует ни одна из стандартных ориентаций. Можно создать нужную ориентацию.

88

Урок № 2. Создание рабочего чертежа

Вращение модели при помощи клавиатуры

Модель можно вращать не только с помощью мыши, но и с по мощью клавиатуры. Это позволяет выполнить точный поворот в нужном направлении на нужный угол.

Комбинация клавиш

Назначение

 

 

<Ctrl>+<Shift>+<>

Вращение модели

<Ctrl>+<Shift>+<>

в вертикальной плоскости

<Ctrl>+<Shift>+<>

Вращение модели

<Ctrl>+<Shift>+<>

в горизонтальной плоскости

<Alt>+<>

Вращение модели

<Alt>+<>

в плоскости экрана

<Пробел>+<>

Поворот модели на 90°

<Пробел>+<

в горизонтальной плоскости

<Пробел>+<>

Поворот модели на 90°

<Пробел>+<>

в вертикальной плоскости

 

 

Установите стандартную ориентацию Сверху.

На клавиатуре нажмите и удерживайте нажатой клавишу <Alt>.

На клавиатуре нажимайте клавишу <> — модель будет поворачиваться с шагом 15° в плоскости экрана по часовой стрелке.

89