Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
7.62 Прохождение квестов HLA.doc
Скачиваний:
1067
Добавлен:
13.03.2016
Размер:
575.49 Кб
Скачать

22. "База правительственной гвардии"

Выдает Саймон Бланко (Военная база).

Специальные условия: завершен предыдущий квест.

Саймон Бланко решает нанести удар центральной базе президентской гвардии. Выдача задания предваряется диалогом:

СБ: "Всё идёт не так, как я планировал. Партизанам удалось вызволить Таню Торменс из изолятора временного содержания в Артриго".

ГГ: "Как?!"

СБ: "Они переоделись в форму гвардии, изготовили поддельные документы и беспрепятственно вывезли её в закрытую зону под предлогом тайной отправки в Эль-Вертиго... При этом ни один солдафон не удосужился связаться со своим начальством и проверить подлинность конвоиров. Все только пялились на полуобнаженную деваху в наручниках".

ГГ: "И что теперь?"

СБ: Партизаны выступили с заявлением, что наша организация, прикрываясь честным именем партизан, преследует корыстные цели и собирается сделать страну сырьевым придатком крупных мировых держав. Также, они сообщили, что мы самым прямым образом причастны к аресту Торменс.

ГГ: "Мда. Думается, теперь ты накосячил. Да, Саймон?"

СБ: "Не ошибается только тот, кто ничего не делает. По моим расчетам, Дефенса должен был отдать приказ публично расстрелять Торменс, как основного зачинщика и провокатора, но мне и в голову не приходило, что охрана преступника государственного масштаба будет организована настолько плохо".

ГГ: "Ладно, что теперь?"

СБ: "Время нанести удар на упреждение по центральной базе гвардии Дефенсы..."

Если Таня была убита, что Бланко сразу переходит к постановке задачи. Согласившись (опции послать квестодателя куда подальше и начать бой нет), вы становитесь врагом правительства и полным изгоем во всех подконтрольных Дефенсе локациях, причем сразу же по взятию квеста. Если такое развитие сюжета не по душе, то это как раз та "точка невозврата", когда надо абстрагироваться или вовсе избавиться от Саймона (есть почти нечитовый способ это сделать, не получив зловещей таблички, напоминающей про компромат) и продолжить кампанию за правительство либо закончить игру, сдав Факирова и уехав вместе с А. Резвым из страны...

Локация "Секретная база" находится на севере Альгейры. Задача – "убить всех". Чтобы скрасить миссию хоть каким-то элементом осмысленности, а заодно упростить ее прохождение, переодеваемся офицерскую форму правительственных войск, проникаем на территорию базы и внезапно открываем огонь... После автосейва конца боя враждебным становится еще и Палинеро, причина объясняется при взятии следующего квеста.

Важно! Хочу уточнить, что в ARM/Actores для проникновения в локации, контролируемые враждебным правительством, не подходит униформа легкой пехоты (Вудленд, МАРПАТ, Патриота). Она воспринимается игрой как нейтральная (поправить, не залезая в квестовку HLA, к сожалению, невозможно). Поэтому следует использовать однотонную оливковую военную форму либо форму президентских гвардейцев.

Комбинация предметов по пришиванию к форме полковничьих погон: Форма рядового вооруженных сил Альгейры + Погоны полковника вооруженных сил Альгейры + инструмент "Шило" = Форма полковника вооруженных сил Альгейры.

"Наследник"

Выдает Саймон Бланко (Военная база).

Специальные условия: завершен квест "База правительственной гвардии" и Рико Риез жив. Данный квест не имеет завершения, если не завершался квест "Наследник".

Узнав, что база гвардии разбита, Альваро Дефенса связался с генералом Торменсом и запросил военной поддержки соседнего государства. Саймон Бланко сообщает, что "босс" должен лично прибыть сюда, чтобы держать ситуацию в руках и оперативно принимать решения. По понятным причинам, он не сможет добраться самостоятельно. Задача – обеспечить его охрану. Немедленно отправиться в Кали-Кантинос и связаться с Рико Риезом. Пароль: "Футбол – игра для настоящих мужчин". Дальше действовать по обстоятельствам.

Для беспрепятственного передвижения внутри локаций Палинеро целесообразно переодеться в соответствующую военную форму. Рико Риез, напомню, находится в Дель-Резерво. Там мы знакомимся с человеком в нарочито лазоревой тенниске по имени Роберто Мариано или, как любят в южноамериканских сериалах, "просто Роберто" ("а с чинами и регалиями разберёмся позже"), которого и надлежит доставить к месту базирования повстанцев. А в это время правительственные патрули начинают проявляться у Военной базы, но пока они малочисленны, гарнизон базы, состоящий из ополченцев и гвардейцев, легко отбивает все их атаки. Нас же по дороге в Палинеро и обратно ждут стычки с палинерскими патрулями. И если от случаек с пограничниками и бандитами бронированный транспорт способен уберечь, то боестолкновения со спецназом генерала Торменса неминуемы. Тоже самое можно сказать о патрулях карабинеров и президентских гвардейцев на территории Альгейры.

С такими приключениями приезжаем на базу и докладываем Саймону о выполнении задачи. При этом Сезар Корвини порывистым шагом направляется к выходу, а когда ГГ нагоняет его и спрашивает, в чем причина негодования, отвечает, что если соседство с одним педиком (Бланко) он еще как-то мог терпеть, то двое – это будет уже слишком. ГГ заверяет полковника, что Мариано ему тоже не нравится, и они уславливаются действовать сообща.

"Акция устрашения"

Выдает Саймон Бланко (Военная база).

Специальные условия: выдается по выполнению квеста "Наследник", а если он пропущен из-за отсутствия Рико Риеза, то по завершению квеста квеста "База правительственной гвардии".

Задача: проникнуть в Саграду и провести скрытное минирование социально-значимых объектов инфраструктуры (вокзал, здание управы, полицейский департамент, типография).

Взрывчатку (по диалогу это "4 инженерных заряда C4", по факту выдаются сосредоточенные заряды СЗ-3a с взрывчатым веществом ТГ-50) получить у Даниэля на складе. Надеваем форму армии Альгейры и едем в Саграду. Предложение "дабы не привлекать лишнего внимания лучше заняться этим заданием в одиночку", конечно, замечательное, но не стоит сбрасывать со счетов опасность нарваться на правительственный патруль по пути в Саграду и обратно, тогда отбиваться будет совсем не здорово. Поэтому едем всей командой, а в городе прячем бойцов в темном закоулке.

Места, в которых надо расположить заряды в Саграде, помечены на мини-карте оранжевыми маркерами. Дело несколько усложняется тем, что почти такими же маркерами обозначены высотные позиции для снайперов, а если после начала выполнения задачи перегрузить локацию, то нужные маркеры и вовсе исчезают. Закладывать взрывчатку следует по скрипту, а не как стандартную мину. При подходе персонажа, имеющего подрывные устройства в инвентаре, к заданному месту появляется табличка: "Это подходящее место установки для взрывчатки. Хотите заложить заряд?". Действовать нужно незаметно. По условиям квеста, во время минирования нельзя находиться в поле зрения охраны сектора и местных гражданских, иначе он уходит в проваленные с записью в журнале: "Мы демаскировали себя. Задание провалено. Пора уносить ноги". У меня использование темного времени суток и передвижение на корточках полностью решили проблему скрытности.

На обратном пути потребуется преодолеть блок-пост, но благодаря надетой форме правительственных войск это будет легко сделать.

"Диверсия"

Выдает Саймон Бланко (Военная база).

Специальные условия: завершен квест "Акция устрашения".

Записи в журнале наемника:

"День 183-й, 09:16. Нужно добраться до Пуэрто-Маритимо, уничтожить авиационную технику и блоки управления портовыми кранами. Ожидается оперативный подход подкреплений противника из ближайших городов, поэтому очень желательно действовать быстро. Задание нужно выполнить за неделю.

День 184-й, 13:13. Я на месте, наблюдаю один вертолёт UH-1 "Ирокез" в центре порта. Не думаю, что мне удастся свободно подойти и уничтожить его. Наверняка охрана предупреждена о возможных диверсиях.

И почему вертолет нужно непременно уничтожить? Такой ведь можно сажать где угодно... Хотя, с другой стороны, без должного обслуживания далеко не улетишь. Нужен пилот, механик, топливо, запчасти... Ангар опять же, где можно спокойно разобрать и подлатать. Эх, жалко, все равно. Такой, наверное, миллионов 5-6 американских долларов стоит.

День 184-й, 13:19. Вертолет и панели управления электропитанием подъемных кранов уничтожены. Пора убираться, пока сюда не сбежались вояки с окрестных городов".

Объектов, подлежащих уничтожению, по факту три: вертолет и 2 электрощита (блока управления портовыми кранами). Соответственно, нужны три радиоуправляемые мины.

Примечание. Так в HLA099, а версии 1.0, судя по репортам на форуме, электрощитов стало 4, а сам квест не всегда корректно завершается. Занятно также, что целевые объекты появляются в локации только по взятии квеста. Отсутствие в порту вертолета - это нормально, а вот как до этого работали без электропитания портовые краны - загадка...

Вертолет я подрывал большим самодельным фугасом, но наверное, как и для электрощитов, достаточно обычной мины. Для зачета миссии требуется повредить все три объекта и вывести свою команду на точку выхода за пределами охраняемой зоны. Для успешного выполнения диверсии оказалось достаточным одеть офицерскую военную форму и передвигаться по локации на корточках. Хотя, конечно, можно было избрать более шумный вариант и вынести тамошний гарнизон.

Еще один существенный момент: блок-пост "Пунто-де-Контроль" по дороге туда и обратно лучше объехать по целине, иначе придется прорываться сквозь него с боем.

"Момент истины"

Выдает Саймон Бланко (Военная база).

Специальные условия: завершен квест "Диверсия".

"Момент истины" (исп. "El momento de la verdad") – так в корриде называется решающий момент поединка, когда становится ясно, кто выйдет победителем, бык или матадор. Выражение стало популярным после того, как появилось в книге Э. Хемингуэя "Смерть после полудня". Иносказательно – момент, когда правда становится очевидной, момент прозрения.

После квестов КАО раздражение от квестового содержания HLA нарастает параллельно с обострением сюжета и достигает кульминации в квесте "Момент истины". Саймон Бланко ставит новую, абсолютно самоубийственную, задачу. Стартовый диалог:

СБ: "Проведем по-настоящему дерзкую операцию. Вы переоденетесь в партизанскую форму, сядете за руль заминированного бензовоза, доедете до Кампесино и среди белого дня протараните мэрию".

ГГ: "Стоп, стоп, стоп. Сесть на пороховую бочку, проехать полстраны и взорвать её в центре особо охраняемого правительственного города? А как я уцелею при этом?"

СБ: "Это Ваша работа. Да, это не так просто, но вполне выполнимо. Зато представьте какой это будет удар по репутации генерала Дефенсы! Он наконец поймет, что не защищен абсолютно никак, даже внутри закрытой зоны и просто вынужден будет отправить большую часть войск на прочесывание южных лесов".

К счастью, 3D-модели бензовоза у разрабов аддона не оказалось, поэтому варианта "Принять" нет, есть только "Мне нужно подумать". На самом деле думать уже поздно, нужно действовать. В квестовом диалоге открывается возможность переговорить с Корвини (подтверждает свою решимость покончить с наследником) и репортером Хуаном Сальваре (предлагается связаться с ним по мобильному телефону, но в диалоге только "здрасьте" и "до свидания"). Теперь к Роберто Мариано. Поделившись с ним своими соображениями относительно психической адекватности квестодателя, понимаем, что генератором кровожадных идей в их "сладкой парочке" является Мариано и разряжаем в него магазин своего пистолета (ополченцы, гвардейцы и персонал базы не возражают против такой оценки личности несостоявшегося вождя). Настало время серьезно поговорить с Саймоном Бланко:

ГГ: "Наследник мёртв, база обнаружена правительством... Вести открытое противостояние - это безумство. Что будем делать дальше?"

СБ: "Вы правы. Дела идут не совсем хорошо. Я не ожидал такого разворота событий..."

ГГ: "Ну наконец Вы начали меня слушать. Браво".

Остальные наемники тем временем энергично перемещаются куда-нибудь за пределы ограды, вблизи от точки спауна и желательно за укрытие. Еще лучше это сделать заранее, т.к. еще через несколько секунд президентские гвардейцы начнут штурм базы. При этом возникают чудовищные лаги, т.к. врагов много. К протагонисту и его товарищам атакующие не враждебны (возможно, благодаря надетой правительственной форме), но если в суматохе боя прилетит граната или шальная автоматная очередь, то мало не покажется.

"Эпилог"

Выдает Саймон Бланко (Военная база).

Квест выдается в продолжение диалога, завершающего предыдущий квест. Задача – отправиться в Артриго и "осуществить государственный переворот", а проще говоря, убить генерала Дефенсу. После недолгих препирательств на тему, кого назначить "козлом отпущения", Саймон соглашается записать все совершенные злодеяния на Роберто Мариано. Благо покойник уже ничего не сможет сказать в свое оправдание. Уходим с базы (по-прежнему идет бой) через точку выхода.

В Артриго нам противостоит сравнительно небольшой (около 30 чел.) гарнизон президентских гвардейцев, но возможен подход подкреплений. Это последний квест в линейке "за себя". Вероятно, есть иные варианты концовки, на что, в частности, указывает присутствие модели Роберто Мариано в парадном мундире президента. Однако их существование и работоспособность я не пробовал проверять.

Расположение наемников:

Саграда - Койот, Зверь (невозможно нанять через бармена).

СМ - Летучий, Скальпель, Десерт, Эрп, Верчик.

ЛВ - Цезарь, Ястреб.

Кампесино - Токер, Пепе.

Артриго – Спартанец (Зобра), Умник, Безбашенный (Взломщик), Камерон (последний в президентском дворце).

СдО - Старик (Майонез), Верняк.

Олвидад – Жиган, Ноль-Три (Хильда), Сонар, Ким (после встречи на "локалке").

КК – Склизкий, ТНТ, Пластырь, Ламберт.

ЛЛ – Алексей.

Фуэртэ-Хос – Габриэль (Ягуар).

Эль-Вертиго – Санджай.

База после нападения бандитов – Кристина.

У бармена можно спросить какие наемники бывают в баре и оставить им записку с приглашением. Для этого нужно заплатить бармену в два присеста 500 эльдо и иметь в инвентаре карандаш или шариковая ручка.

В Саграде найм через агентство "Agency of International Security" (отдельно стоящее здание почты (напротив вокзала, с надписью "Correos"), для доступа к ресурсам требуется профессионализм 41+) – Снайпер, Маша, Стрелок, Бобер, Али, Кобра, Колдун, Чека.

Несовместимость наемников: Ястреб не любит немцев, Али – пойдет в команду только к негру, Токер не идет под командование ГГ женского пола, Старик – не пойдет с негром, Летучий не наймется вместе со Стариком.

47

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]