Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Практическое руководство III.pdf
Скачиваний:
105
Добавлен:
19.03.2016
Размер:
14.33 Mб
Скачать

Глава 52.

Общие сведения

При разработке машиностроительных чертежей применяются два метода проектирова! ния:

«сверху вниз»;

«снизу вверх».

Метод «сверху вниз» используется наиболее часто. В этом случае конструктор вначале создает сборочный чертеж, в котором изображаются все детали, входящие в данную сборочную единицу, показывает расположение и взаимные связи ее составных частей. Затем на основе сборочного чертежа создаются рабочие чертежи деталей.

При использовании метода «снизу вверх», напротив, вначале разрабатываются рабочие чертежи деталей, входящих в сборку, а на их основе строится сборочный чертеж. Этот метод может использоваться, например, если над проектом работают одновременно не! сколько человек.

На практике чаще всего методы используются совместно, поэтому в данном руководстве будет продемонстрировано применение обоих подходов.

При создании сборочных чертежей и чертежей деталировок преимущества компьютер! ного черчения проявляются особенно ярко. Ведь в обоих случаях конструктор по сути выполняет двойную работу. Например, вначале на сборочном чертеже вычерчивает одну или несколько проекций детали, а затем повторяет те же построения на рабочем черте! же, дополняя изображение недостающими проекциями и элементами оформления. Компьютерное черчение позволяет значительно сократить потери времени при выпол! нении подобных работ за счет свободного перемещения геометрических и других объек! тов между документами.

Стандартами ЕСКД на сборочных чертежах допускаются, как правило, различные упро! щения. Например, можно не показывать фаски, скругления, проточки и другие мелкие элементы, допускается также упрощенное изображение составных частей. Возможности компьютерного черчения позволяют обойтись без этих упрощений.

В КОМПАС!3D V7 создание рабочих чертежей на основе чертежа сборочной единицы и наоборот, создание сборки на основе рабочих чертежей входящих в нее деталей, осно! вано на использовании буфера обмена.

Буфер обмена представляет собой область памяти или жесткого диска компьютера, в который можно временно поместить различные объекты из документа:

растровые или векторные изображения,

текст,

таблицы и т.п.

Объект может быть скопирован или вырезан в буфер обмена. В первом случае объект ос! тается в документе (в буфер помещается копия объекта), а во втором — удаляется (в бу! фер помещается сам объект).

Из буфера обмена объект может быть вставлен в другое место того же документа или в другой документ.

116

Глава 52. Общие сведения

Буфер обмена КОМПАС!3D V7 является временным хранилищем объектов. Объекты на! ходятся в нем только в течение текущего сеанса работы системы. При завершении рабо! ты программы (нормальном или связанном с аварийной ситуацией) содержимое буфера обмена теряется.

В каждый момент времени буфер обмена может содержать только один объект, поэтому при помещении в буфер обмена нового объекта его прежнее содержимое удаляется.

Объект может состоять из нескольких элементов. Необходимо, чтобы эти элементы бы! ли выделены как группа перед помещением в буфер. Например, строка текста из не! скольких букв, или охваченные рамкой выбора геометрические примитивы на чертеже.

КОМПАС!3D V7 не накладывает ограничений на сложность копируемых или перемещае! мых через буфер обмена объектов. Эти операции могут быть применены как к отде! льным примитивам, так и к целым чертежам.

Буфер обмена может использоваться для обмена информацией при работе со всеми ос! новными типами документов КОМПАС!3D V7:

чертежами,

фрагментами,

текстовыми документами,

спецификациями.

Любой документ может быть как источником, так и приемником информации, то есть передача информации может происходить между любыми документами в обе стороны.

Чтобы передать объект из одного документа в другой, следует выполнить стандартную последовательность действий (рис. 52.1).

1.Открыть или сделать текущим документ!источник — документ, из которого нужно пере! нести (скопировать или вырезать) объекты.

2.Выделить подлежащие переносу элементы. При этом формируется единый объект.

3.Указать базовую точку выделенного объекта.

4.Поместить (скопировать или вырезать) объект в буфер обмена.

5.Открыть или сделать текущим документ!приемник — документ, в который нужно вста! вить объект.

6.Вставить содержимое буфера обмена в документ!приемник.

7.Расположить объект в нужном месте документа, зафиксировав его базовую точку.

В данной части Практического руководства вам предстоит выполнить несколько упраж! нений, связанных как с созданием новых документов, так и с использованием заранее подготовленных чертежей. Файлы с чертежами, необходимыми для выполнения данных упражнений, хранятся на диске Материалы для обучения в папке ..\Tutor\2D4черче4 ние\Упражнения\.

117

Часть VI. Создание сборочных чертежей и чертежей деталировок

Выбор

 

 

 

 

Фиксация нового

базовой точки

 

 

 

 

положения базовой точки

 

 

 

Буфер обмена

 

 

 

 

 

 

 

1. Указание объектов

2. Копирование

3. Вставка

4. Фиксация

и базовой точки

объектов

объектов

объектов

в документе

в буфер

в документ

в документе

источнике

обмена

приемник

приемнике

Рис. 52.1. Использование буфера обмена

В табл. 52.1 приведены комментарии к документам, которые уже помещены в папку Block и к тем, которые вы должны создать в данной папке самостоятельно.

Документы из данной таблицы, обозначенные в колонке Имя файла только их децималь! ными номерами, понадобятся вам для выполнения заданий по разработке специфика! ций, которые рассматриваются в Части VII на с. 167.

Табл. 52.1. Назначение документов, файлы которых хранятся в папке Block

Имя файла

Наименование

Комментарий

 

документа

 

 

 

 

ПК.02.06.00.00 Блок Блок направляющий Полностью оформленный чертеж Блока направляющий.cdw Сборочный чертеж направляющего. Может быть использован в

качестве образца.

ПК.02.06.00.00.cdw

Блок направляющий Чертеж Блока направляющего без сборочной

 

Сборочный чертеж

единицы Ролик. Должен быть использован в

 

 

задании по окончательному оформлению

 

 

сборочного чертежа Блока.

ПК.02.06.00.01

Вилка

Полностью оформленный рабочий чертеж

Вилка.cdw

 

Вилки. Может быть использован только в

 

 

качестве образца.

118

Глава 52. Общие сведения

Табл. 52.1. Назначение документов, файлы которых хранятся в папке Block

Имя файла

Наименование

Комментарий

 

документа

 

 

 

 

ПК.02.06.00.01.cdw

Вилка

По умолчанию данный чертеж в папке Block

 

 

отсутствует. Вы должны построить его сами.

 

 

Последовательность построения приведена в

 

 

Главе 51.

ПК.02.06.00.02

Кронштейн

Полностью оформленный рабочий чертеж

Кронштейн.cdw

 

Кронштейна. Может быть использован только

 

 

в качестве образца при выполнении задания

 

 

на проектирование «сверху вниз» в Главе 53.

ПК.02.06.00.02.cdw

Кронштейн

По умолчанию данный чертеж в папке Block

 

 

отсутствует. Вы должны построить его сами.

 

 

Последовательность построения приведена в

 

 

Главе 53.

ПК.02.06.00.03.cdw

Планка

Полностью оформленный рабочий чертеж

 

 

Планки.

ПК.02.06.00.04.cdw

Ось

Полностью оформленный рабочий чертеж

 

 

Оси.

ПК.02.06.01.00

Ролик

Полностью оформленный сборочный чертеж

Ролик Сборочный

Сборочный чертеж

Ролика в сборе со Втулкой. Может быть

чертеж.cdw

 

использован только в качестве образца.

ПК.02.06.01.00.cdw

Ролик

По умолчанию данный чертеж в папке Block

 

Сборочный чертеж

отсутствует. Вы должны построить его сами.

 

 

Последовательность построения приведена в

 

 

Главе 53.

ПК.02.06.01.01.cdw

Ролик

Полностью оформленный рабочий чертеж

 

 

детали Ролик. Вы должны использовать его в

 

 

задании на построение сборочного чертежа

 

 

Ролика.

ПК.02.06.01.02.cdw

Втулка

Полностью оформленный рабочий чертеж

 

 

детали Втулка. Вы должны использовать его в

 

 

задании на построение сборочного чертежа

 

 

Ролика.

 

 

 

119