- •Глава 1. Технологии обработки графической информации
- •1.1. Виды компьютерной графики
- •1.2. Векторная графика
- •1.2.1. Достоинства векторной графики
- •1.2.2. Недостатки векторной графики
- •1.3. Растровая графика
- •1.3.1. Достоинства растровой графики.
- •1.3.2. Недостатки растровой графики.
- •1.4. Сравнение растровой и векторной графики
- •1.5. Форматы и преобразование графических файлов
- •1.5.1. Сохранение изображений в собственных и «чужих» форматах.
- •1.5.2. Преобразование файлов из одного формата в другой
- •1.5.3. Преобразование файлов из растрового формата в векторный
- •1.6. Фрактальная и трехмерная графика
- •Глава 2. Цвет в компьютерной графике
- •2.1. Система аддитивных цветов – цветовая модель rgb
- •2.2. Система субтрактивных цветов – цветовая модель
- •2.3. Система «Тон - Насыщенность - Яркость» - цветовая модель hsb
1.5.2. Преобразование файлов из одного формата в другой
Необходимость преобразования графических файлов из одного формата в другой может возникнуть по разным причинам:
• программа, с которой работает пользователь, не воспринимает формат его файла;
• данные, которые надо передать другому пользователю, должны быть представлены в специальном формате.
1.5.3. Преобразование файлов из растрового формата в векторный
Существуют два способа преобразования файлов из растрового формата в векторный:
1) преобразование растрового файла в растровый объект векторного изображения;
2) трассировка растрового изображения для создания векторного объекта.
1.6. Фрактальная и трехмерная графика
Фрактальная как и векторная, основана на математических вычислениях. Однако базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение строится исключительно по уравнениям. Таким способ строятся как простейшие регулярные структуры, так и сложные иллюстрации, имитирующие природные ландшафты и трехмерные объекты.
Глава 2. Цвет в компьютерной графике
Для описания цветовых оттенков, которые могут быть воспроизведены на экране компьютера и на принтере, разработаны специальные средства - цветовые модели (илисистемы цветов). Чтобы успешно применять их в компьютерной графике, необходимо:
• понимать особенности каждой цветовой модели;
• уметь определять тот или иной цвет, используя различные цветовые модели;
• понимать, как различные графические программы решают вопрос кодирования цвета;
• понимать, почему цветовые оттенки, отображаемые на мониторе, достаточно сложно точно воспроизвести при печати.
Мы видим предметы потому, что они излучают или отражают свет.
Свет - электромагнитное излучение.
Цвет характеризует действие излучения на глаз человека. Таким образом, лучи света, попадая на сетчатку глаза, производят ощущение цвета.
Излучаемый свет - это свет, выходящий из источника, например, Солнца, лампочки или экрана монитора.
Отраженный свет - это свет, «отскочивший» от поверхности объекта. Именно его мы видим, когда смотрим на какой-либо предмет, не являющийся источником света.
Излучаемый свет, идущий непосредственно от источника к глазу, сохраняет в себе все цвета, из которых он создан. Но этот свет может измениться при отражении от объекта или, если человек имеет болезни по зрению [1При определённых формах дальтонизма зелёный цвет может восприниматься эквивалентно-ярким синему, а красный как очень тёмный, либо вообще как неразличимый. Люди с дихромией — нарушением восприятия красного, например, не способны видеть красный сигнал светофора при ярком солнечном дневном свете. При дейтанопии — нарушении восприятия зелёного, в ночных условиях зелёный сигнал светофора становится неотличимым от света уличных фонарей.]
Подобно Солнцу и другим источникам освещения, монитор излучает свет. Бумага, на которой печатается изображение, отражает свет. Так как цвет может получиться в процессе излучения и в процессе отражения, то существуют два противоположных метода его описания: системы аддитивных и субтрактивных цветов.