Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Orientir_pravila.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
31.10.2018
Размер:
60.42 Кб
Скачать

Агрессия.

На игре отсутствуют как вид такие взаимодействия, как:

- оглушение;

- изнасилование;

- «кулуарное убийство»;

- поджигания зданий и живых существ;

- пытки;

- самоубийство.

Пленение персонажа возможно только в том случае , когда он находится в состоянии Слабости.

Боевое взаимодействие на игре существует двух видов: 1. Дуэли - Индивидуальные сражения. Бои проходят ТОЛЬКО в формате дуэлей 1 на 1 между Персонажами. Когда встречаются два отряда (один человек - тоже отряд), то для того, чтобы начать столкновение, кто-то из одного отряда должен обнажить оружие, легко коснуться им противника и сказать: «Дуэль». Отказаться от дуэли можно только в случае, если у отряда есть маг, знающий заклинание «Избежание». В противном случае можно либо договориться, либо вступить в столкновение. В последнем случае перед столкновением отряды оговаривают порядок проведения дуэлей. Можно вести дуэли параллельно, можно – по очереди. Если в одном отряде дуэлянтов больше, они ждут своей очереди вступить в дуэль, если выбыл один из союзников. У каждого дуэлянта 3 хита на теле.

После победы одного дуэлянта над другим хиты победителя восстанавливаются. Поражаемая зона – полная, за исключением головы, шеи, кистей, стоп и паха. Доспехи защищают только то, что защищают, не добавляя хитов. Попадание в доспех – снятие хита. Допустимое оружие – класса «ближнее» (мечи, ножи, топоры), «дальнее» (арбалеты, луки, пистоли) и «древковое» (копьё, алебарда). В одной дуэли можно использовать сколько угодно единиц оружия.

Материал оружия:

- «ближнее» - текстолит, резина, дюралюминий, дерево (только ножи), полимеры; щиты допустимы для класса «ближнее» только при наличии шлема на голове; любые удары щитом запрещены;

- «древковое» - резина, мягкие полимеры;

- «дальнее» - см. «Дальние Отголоски» (за исключением бомб и магии); попадение пули в дуэли (в любую часть тела, и даже в щит) снимает ВСЕ хиты.

В ходе столкновения двух отрядов к оному могут присоединиться и другие отряды, встав на сторону любого из них, либо же сражаясь против всех – опять же, по договору. Вызывать другие отряды на дуэль, если ваш отряд уже втянут в дуэль – нельзя. Конец столкновения – это ситуация, когда на дороге остаются члены только одного отряда, либо союзных отрядов. После этого союзники могут объединиться в один отряд, или начать новое столкновение. По итогам столкновения победивший отряд может сделать с побежденным отрядом следующее: - ограбить: обыск по типу опроса «А что у тебя в левом сапоге?» - обыскиваемый должен честно отдать то, что там находится, опираясь на правило отчуждаемости вещей; - допросить: любые вопросы по игре – допрашиваемый должен честно отвечать в форме «Да/Нет/Не знаю», допрашивающий – правильно формулировать вопросы; - связать и пленить: игрока связывают по рукам веревкой не менее 1 м длиной - похищенного либо несут на плечах, либо ведут рядом – по договоренности; Таким образом, с одной стороны в дуэлях очень важна честность в ходе столкновения и, с другой – хитрые обманные маневры. Если вызов на дуэль совершен - просто убежать от столкновения нельзя.

Для подготовки к дуэли всегда даётся одна минута. Вместо себя на дуэль можно попросить выйти кого-нибудь другого. 2. Отголоски. Когда-то в мире проходили массовые сражения. Сейчас никаких войн вблизи не предвидится, но иногда в местности игры можно увидеть отголоски тех сражений – странные видения.

Отголоски проходят Исключительно на специально огороженных для этого местах. Любой участник Отголосков НЕ является тем персонажем, которого он играет вне оных - здесь он является неким отвлеченным образом, бойцом или отрядом. Кто как видит войну. Есть два типа такого явления:

(А) Ближние Отголоски. На поле боя сходятся отряды ближнего боя и сражаются «по хитам». Количество хитов определяет наклейка с цифрой от 2 до 7, которая должна быть расположена на видном месте. Наклейки выдаются перед началом игры в зависимости от КДВ и внешнего вида: - минимальный допуск к ближнему бою – стеганый доспех, шлем, защита рук – 2 хита. - далее хиты добавляются в зависимости от типа доспеха и общего внешнего вида – красиво созданный образ в кожаном доспехе может иметь столько же хитов, сколько и некрасивый в full plate, а может и больше – для 7 хитов нужно очень постараться. Каждый сам считает свои хиты + особо не замечающих может усадить игротех-наблюдатель. Допускается любое оружие ближнего боя (кроме кистеней), выполненное из текстолита или резины и достаточно гуманизированные. Любое оружие снимает только 1 хит. Разрешены ТОЛЬКО удары поражающей частью оружия. Щиты любые, кроме полностью железных. Поражаемая зона – полная, за исключением головы и области ног от колен до ступней. Падение – НЕ означает смерть. Перед началом ближнего боя командующие армий могут также договориться о том, чтобы биться по «укатайке»: упал или сел (касание земли хотя бы коленом) – умер. (Б) Дальние Отголоски. На поле боя сходятся стрелки (с луками, арбалетами, пистолетами, ружьями) и маги, использующие магию дальнего действия. Также возможны пушки, баллисты, катапульты. Требования к вооружению: Основное требование к стрелковому оружию - безопасность. Поэтому всё оружие и боезапас будут проверяться на владельце. Пистолеты, ружья – на основе петард типа «Корсар» (не выше 3) или на капсюльном механизме, стреляющие гуманизированными снарядами (из войлока, например). Большие орудия - пушки, баллисты, катапульты – ОБСУЖДАЕМО (!). Также оружие должно выглядеть соответственно эстетике мира - на игру не будут допущены откровенно спортивные орудия дальнего боя, а также современно выглядящие. В дальнем бою на бойце от 1 до 5 хитов, о чем также свидетельствует наклейка на видном месте. Наклейка также выдаётся в зависимости от КДВ и внешнего вида. Каждый сам считает свои хиты + особо не замечающих может усадить игротех-наблюдатель. Любое оружие (кроме большого) снимает 1 хит. Поражаемая зона – ТОЛЬКО корпус, без шеи и НЕ ниже пояса. ОБЯЗАТЕЛЬНА адекватная защита глаз, разрешены и простые строительные очки – за них минусы не идут. Запрещены любые щиты и оружия ближнего боя.

Магия.

Магия в этом мире существует в трех ипостасях: 1. Общемировая. Используется повсеместно (кроме Отголосков), в любой момент. Общеизвестные факты: - Данная магия на игре работает по принципу «игрок-игрок». - Для того, чтобы сработал эффект от магического воздействия, персонаж демонстрирует другому персонажу Карту Мага (аналог «сертификата»). Если у другого персонажа тоже есть Карта, между ними происходит магическая дуэль; правила магических дуэлей знают сами маги. - Массовой, влияющей одновременно на нескольких игроков, магии нет. - Нет боевой магии класса «молния», «файербол», «смерть» и т.д. - магии, контролирующей разум и сознание персонажей более, чем на «одно действие» - нет. Конкретные заклинания известны тем, кому они известны. 2. Боевая. Используется только в Дальних Отголосках. Бывает двух видов: - шары (моделируются мягкими мячами с лентой – синего, красного или черного цвета; снимают 1 хит); - бомбы (моделируются самодельным устройством (взрывной элемент - петарда типа «Корсар-4» или ниже, поражающий – скомканная бумага, и ничего другого); снимает ВСЕ хиты со всех бойцов, находящихся в радиусе 2 метров от взрыва, 1 хит – попадением клочка бумаги). Примечание: бомбы бывают и немагического происхождения.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]