- •Автоматизация графических работ средствами AutoCad
- •Простые примитивы
- •Сложные примитивы
- •Программа растровой графики Adobe Photoshop
- •Тема: Программа создания анимации Macromedia Flash
- •Библиотеки
- •Создание анимации
- •Покадровая анимация
- •Создание анимации движения по траектории
- •Редактирование анимации
- •Элементы интерфейса vba
- •Операторы ввода вывода
- •Типы данных
Тема: Программа создания анимации Macromedia Flash
Программа Flash создана в 1996 году, в переводе с английского вспышка. До 4-ой версии в программе преобладала векторная графика, а с 1999 года появилась возможность составлять сценарии через 2 года появилась версия Flash MX, основой которой стала Action Script.
Возможности программы Flash:
-
Создает изображение с одновременным исправлением некоторых погрешностей
-
Импортирует векторную и растровую графику
-
Трассирует растровую графику в векторную
-
Компонует текстовую информацию
-
Создает различные виды анимации
-
Создает элементы управления(кнопки меню) для интерактивной анимации
-
Озвучивает ролики и пользовательские события
-
Широко использует в работе язык сценариев Action Script
-
Создает библиотеки изображений, кнопок, клипов и сценариев
-
Создает формы для ввода данных пользователем
-
Публикует фильмы с расширениями .exe, .swf
В центре окна находится рабочее поле – монтажный стол. В верхней части окна горизонтальная панель, содержащая инструменты управления слоями и шкалу времени, обеспечивающую управление кадрами. В левой части – панель инструментов, содержащая 4 раздела:
-
Сами инструменты
-
Выбор способа просмотра
-
Выбор цвета линий и заливки
-
Контекстно-зависимая область настройки инструментов
В векторном редакторе Flash все изображения или их фрагменты представляют собой объекты. Графический объект является совокупностью контура и заливки. Графический объект не обязательно должен одновременно содержать контур и заливку.
Инструменты выделения объектов
-
Arrow toоl (черная стрелка) – выбирает произвольную область прямоугольной формы, инструмент воздействует и на контур и на заливку.
-
Sub selection Tool – позволяет выбрать объект целиком, можно изменять форму объекта, но выделенный объект не может быть перемещен, его работа основана на кривых Безье.
-
Лассо – обеспечивает выбор произвольной формы, воздействует и на контур и на заливку, выделенная область может быть перемещена или отредактирована, не зависимо от остальной части изображения. Для инструмента лассо предусмотрены 2 модификатора:
-
Волшебная палочка – позволяет сглаживать границы выбранной области
-
Режим многоугольника – позволяет формировать область выбора, ограниченную прямыми линиями
-
Произвольная трансформация(Free transform Tool) – позволяет выбрать область произвольной формы, обладает большими функциональными возможностями по редактированию формы и заливки
-
Pen – используется для выбора контура объекта
Группирование объектов
Операция выполняется с помощью команды Group(Modify) – результат ее применения зависит от того, с помощью какого инструмента были выбраны группируемые объекты:
-
Инструменты Selection и лассо позволяют выполнить группирование послойно
-
Инструмент Sub selection – группирует объекты только одного активного слоя
-
Инструмент Free transform – обеспечивает послойное группирование, но выполняемые с его помощью операции применяются ко всем группам, попавшим в область выбора
Для разгруппирования объектов операция UnGroup (Modify).
Для вычленения объекта из группы существует команда Break Apart(разделить), в результате ее применения составляющие группу элементы становятся доступны для индивидуального редактирования. Вместе с тем, выполнение команды Break Apart может привести к некоторым необратимым изменениям, например, разрывается связь между экземпляром символа и библиотечным оригиналом.
Редактирование объектов
-
С помощью инструментов Free transform и transform
При включении инструмента Free Transform доступны 4 кнопки-модификатора:
-
Поворот и наклон
-
Масштабирование
-
Искажение
-
Изгиб
-
Путем изменения положения точки трансформации – перемещая точку трансформации можно изменить результат операции позиционирования и преобразования объектов
-
Выравнивание объектов – команда Align.
Инструменты рисования
При выборе конкретного инструмента на панели свойств Properties можно изменить параметра инструмента:
-
Перо – линия строится по базовым точкам на основе механизма кривых Безье
-
Карандаш – для него имеется кнопка-модификатор, позволяющая выбрать режимы работы этого инструмента:
-
Straighten(Выпрямление)
-
Smooth(Сглаживание)
-
Ink(Чернила) – оказывает незначительное влияние на исходное изображение
-
Кисть – предусмотрены 5 режимов работы:
-
Paint Normal – обычное закрашивание
-
Paint Fills – закрашивает заливки не влияя на контуры, линии и пустую область
-
Paint Behind(закрашивание позади) – кисть покрывает расположенную за изображением пустую область стола, оставляет без изменения все линии и заливки
-
Paint Selection(Закрашивание выделенной области)
-
Paint Inside – закрашивание внутри, закрашивается только та заливка, с которой операция была начата
-
Ластик – предусмотрено 6 режимов работы:
-
Erase Normal – обычное стирание
-
Erase Lines – стирание линий
-
Erase Selected Fills – стирание выбранных заливок
-
Erase Fills – стирание заливок, не влияя на контуры, линии и пустую область
-
Erase Inside – стирание заливки внутри
-
Faucet – стирается та часть объекта (контур или заливка), на которую указывает указатель водопроводного крана. Этот инструмент позволяет с высокой точностью позиционировать указатель при стирании тонких линий и контуров.