Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Прикладное программное обеспечение.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
24.11.2018
Размер:
225.28 Кб
Скачать

Тема: Программа создания анимации Macromedia Flash

Программа Flash создана в 1996 году, в переводе с английского вспышка. До 4-ой версии в программе преобладала векторная графика, а с 1999 года появилась возможность составлять сценарии через 2 года появилась версия Flash MX, основой которой стала Action Script.

Возможности программы Flash:

  1. Создает изображение с одновременным исправлением некоторых погрешностей

  2. Импортирует векторную и растровую графику

  3. Трассирует растровую графику в векторную

  4. Компонует текстовую информацию

  5. Создает различные виды анимации

  6. Создает элементы управления(кнопки меню) для интерактивной анимации

  7. Озвучивает ролики и пользовательские события

  8. Широко использует в работе язык сценариев Action Script

  9. Создает библиотеки изображений, кнопок, клипов и сценариев

  10. Создает формы для ввода данных пользователем

  11. Публикует фильмы с расширениями .exe, .swf

В центре окна находится рабочее поле – монтажный стол. В верхней части окна горизонтальная панель, содержащая инструменты управления слоями и шкалу времени, обеспечивающую управление кадрами. В левой части – панель инструментов, содержащая 4 раздела:

  1. Сами инструменты

  2. Выбор способа просмотра

  3. Выбор цвета линий и заливки

  4. Контекстно-зависимая область настройки инструментов

В векторном редакторе Flash все изображения или их фрагменты представляют собой объекты. Графический объект является совокупностью контура и заливки. Графический объект не обязательно должен одновременно содержать контур и заливку.

Инструменты выделения объектов

  1. Arrow toоl (черная стрелка) – выбирает произвольную область прямоугольной формы, инструмент воздействует и на контур и на заливку.

  2. Sub selection Tool – позволяет выбрать объект целиком, можно изменять форму объекта, но выделенный объект не может быть перемещен, его работа основана на кривых Безье.

  3. Лассо – обеспечивает выбор произвольной формы, воздействует и на контур и на заливку, выделенная область может быть перемещена или отредактирована, не зависимо от остальной части изображения. Для инструмента лассо предусмотрены 2 модификатора:

  1. Волшебная палочка – позволяет сглаживать границы выбранной области

  2. Режим многоугольника – позволяет формировать область выбора, ограниченную прямыми линиями

  1. Произвольная трансформация(Free transform Tool) – позволяет выбрать область произвольной формы, обладает большими функциональными возможностями по редактированию формы и заливки

  2. Pen – используется для выбора контура объекта

Группирование объектов

Операция выполняется с помощью команды Group(Modify) – результат ее применения зависит от того, с помощью какого инструмента были выбраны группируемые объекты:

  1. Инструменты Selection и лассо позволяют выполнить группирование послойно

  2. Инструмент Sub selection – группирует объекты только одного активного слоя

  3. Инструмент Free transform – обеспечивает послойное группирование, но выполняемые с его помощью операции применяются ко всем группам, попавшим в область выбора

Для разгруппирования объектов операция UnGroup (Modify).

Для вычленения объекта из группы существует команда Break Apart(разделить), в результате ее применения составляющие группу элементы становятся доступны для индивидуального редактирования. Вместе с тем, выполнение команды Break Apart может привести к некоторым необратимым изменениям, например, разрывается связь между экземпляром символа и библиотечным оригиналом.

Редактирование объектов

  1. С помощью инструментов Free transform и transform

При включении инструмента Free Transform доступны 4 кнопки-модификатора:

  1. Поворот и наклон

  2. Масштабирование

  3. Искажение

  4. Изгиб

  1. Путем изменения положения точки трансформации – перемещая точку трансформации можно изменить результат операции позиционирования и преобразования объектов

  2. Выравнивание объектов – команда Align.

Инструменты рисования

При выборе конкретного инструмента на панели свойств Properties можно изменить параметра инструмента:

  1. Перо – линия строится по базовым точкам на основе механизма кривых Безье

  2. Карандаш – для него имеется кнопка-модификатор, позволяющая выбрать режимы работы этого инструмента:

  1. Straighten(Выпрямление)

  2. Smooth(Сглаживание)

  3. Ink(Чернила) – оказывает незначительное влияние на исходное изображение

  1. Кисть – предусмотрены 5 режимов работы:

  1. Paint Normal – обычное закрашивание

  2. Paint Fills – закрашивает заливки не влияя на контуры, линии и пустую область

  3. Paint Behind(закрашивание позади) – кисть покрывает расположенную за изображением пустую область стола, оставляет без изменения все линии и заливки

  4. Paint Selection(Закрашивание выделенной области)

  5. Paint Inside – закрашивание внутри, закрашивается только та заливка, с которой операция была начата

  1. Ластик – предусмотрено 6 режимов работы:

  1. Erase Normal – обычное стирание

  2. Erase Lines – стирание линий

  3. Erase Selected Fills – стирание выбранных заливок

  4. Erase Fills – стирание заливок, не влияя на контуры, линии и пустую область

  5. Erase Inside – стирание заливки внутри

  6. Faucet – стирается та часть объекта (контур или заливка), на которую указывает указатель водопроводного крана. Этот инструмент позволяет с высокой точностью позиционировать указатель при стирании тонких линий и контуров.