Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Шпора Corel DRAW.docx
Скачиваний:
12
Добавлен:
18.12.2018
Размер:
37.44 Кб
Скачать

6. Меню “Правка” в Corel Draw. Состав и назначение.

В меню Edit (Правка) собраны команды редактирования, поиска и некоторые другие.

Undo (Откат)

Позволяет отменить последние выполненные команды. Отмена происходит по стековому принципу: первой отменяется последняя команда, затем предпоследняя и т.д.

Redo (Возврат)

Команда, обратная предыдущей. Она позволяет восстановить действие, отмененное командой Undo (Откат).Дополнительные возможности по управлению откатами предоставляет пристыковываемое окно Undo Docker (Отмена операций).

Repeat (Повтор)

Повторяет последнее выполненное действие. Команду можно применить и к тому объекту, который был изменен, и к любому другому.

Cut (Вырезать) - переносит выделенный объект в буфер обмена, удаляя его из документа

Сору (Копировать) - заносит копию выделенного объекта в буфер обмена, оставляя оригинал в документе

Paste (Вставить) - вставляет в документ содержимое буфера обмена

Delete (Удалить)

Удаление выделенного объекта

Duplicate (Дублировать)

При выборе этого пункта меню создается копия выделенного объекта на определенном расстоянии от него. Чтобы задать это расстояние, введите на контекстно-зависимой панели свойств нужные значения в полях, задающих смещение относительно оригинала.

Clone (Клонировать)

Данная команда позволяет не только копировать объект, но и жестко связывать его параметры с копией. Благодаря этому большинство изменений, сделанных с исходным объектом, автоматически применяется к объекту-клону

7. Панель инструментов. Построение линии в Corel Draw.

Линия представляет собой путь между двумя точками. Линии состоят из нескольких сегментов, которые могут быть изогнутыми или прямыми. Сегменты линий соединяются с помощью узлов, которые изображаются небольшими квадратами. В CorelDRAW предоставлены различные инструменты для рисования, которые позволяют создавать изогнутые и прямые линии, а также линии, состоящие как из изогнутых, так и из прямых сегментов. Можно выбрать стиль угла для определения его формы в линиях, а также стиль конца линии для изменения отображения конечных точек линии. По умолчанию абрис размещается поверх заливки объекта, однако его можно поместить под заливку так, чтобы она перекрывала абрис. Можно также связать толщину абриса с размером объекта, чтобы она увеличивалась или уменьшалась при увеличении или уменьшении размера объекта.

8. Панель инструментов. Построение фигуры в Corel Draw.

Инструмент Прямоугольник через 3 точки позволяет быстро рисовать прямоугольники под углом. С помощью инструмента Эллипс через 3 точки можно нарисовать эллипс, нарисовав его центральную линию, а затем – высоту. Этот метод позволяет рисовать эллипсы под углом. Откройте меню Объект, выберите инструмент Многоугольник, Звезда, Сложная звезда и перетащите курсор в окне рисования для определения нужного размера фигуры.

9.Панель инструментов. Построение фигуры в Corel Draw

Можно выбрать отдельные узлы, несколько узлов или все узлы объекта. Выбор нескольких улов позволяет одновременно сформировать разные части изображений. Узлы можно выделить рамкой путем заключения их в прямоугольное поле выделение или поле выделения неправильной формы. Выбор с помощью выделяющей рамки свободной формы удобен, если требуется выбрать определенные узлы в сложных кривых. В программе CorelDRAW можно выполнять наклон и растягивание объектов. При выполнении наклона объекта указывается значение градусах, на которое требуется отклонить объект. При растягивании объект изменяется по вертикали и горизонтали непропорционально. Размазывание позволяет искажать объект путем перетаскивания его абриса. Эффект грубой кисти позволяет применять неровную или зазубренную кромку к объектам, включая линии, кривые и текст. Можно формировать объект путем создания скруглений, выемок или фасок на углах. Скругления обеспечивают скругление углов, выемки обеспечивают скругление и инвертирование углов для создания выемки, а фаски обеспечивают скашивание углов, чтобы они выглядели плоскими. С помощью объединение и пересечения объектов можно создавать неправильные формы. Можно выполнить объединение и пересечение практически любого объекта, включая клоны, объекты на разных уровнях, а также отдельные объекты с пересекающимися линиями. Однако нельзя выполнить объединение и пересечение обычного текста, размерных линий или шаблонов клонов.

10. Панель инструментов в Corel Draw. Инструменты указания и управления объектами и выделениями.Премещение,поворот,увеличение,искажение сдвигом. Инструменты создания объёмного эффекта, ЗD – повороты, скосы, цилиндричность и т.п.

Прежде чем изменить объект, необходимо его выделить. Можно выделять видимые объекты, объекты, скрытые другими объектами, а также один объект в группе или вложенной группе. Кроме того, можно выделить объекты в том порядке, в котором они создавались, выделить все объекты одновременно и отменить выделение объектов. Можно располагать объекты определенным образом, перетаскивая их в новое место, перемещая их или указывая их положение по горизонтали и вертикали. CorelDRAW позволяет точно выравнивать и распределять объекты на рисунке. Можно выравнивать объекты по отношению друг к другу и по отношению к элементам страницы рисования, таким как центр, края или сетка. При выравнивании объектов по отношению друг к другу их можно располагать относительно центров или краев. CorelDRAW позволяет изменять размер и масштабировать объекты. В обоих случаях размеры объекта изменяются с сохранением пропорций. Можно определить размер объекта, задав определенные значения или непосредственно изменив объект. При масштабировании размеры объекта изменяются на указанное количество процентов. CorelDRAW позволяет поворачивать объекты и создавать их отражения. Можно повернуть объект, указав его координаты по горизонтали и вертикали. Можно переместить центр вращения на определенное деление линейки или в точку, соответствующую текущему положению объекта. Отражение объекта может выполняться слева направо или сверху вниз. По умолчанию точка привязки, используемая для отражения, находится в центре объекта.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]