Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ТСИ.doc
Скачиваний:
83
Добавлен:
23.12.2018
Размер:
588.8 Кб
Скачать
  1. Устройства ввода информации. Клавиатура, ее принцип действия, конструктивные исполнения.

Устройства ввода графической информации:

Сканер, Видео- и Веб-камера, Цифровой фотоаппарат, Плата видеозахвата, Микрофон, Цифровой диктофон.

Устройства ввода текстовой информации:

  • Клавиатура

Указательные (координатные) устройства:

Мышь, Трекбол, Трекпоинт, Тачпад, Джойстик, RollerMouse, Графический планшет, Световое перо, Аналоговый Джойстик, Клавиатура, Тачскрин.

Игровые устройства ввода:

Джойстик, Педаль, Геймпад, Руль, Рычагдля симуляторов полёта (штурвал, Ручка управления самолётом, Танцевальная платформа.

Клавиатура-это основное устройство ввода информации.

  • Клавиатура с пластмассовыми штырями- выполнены таким образом, что под каждой клавишей находится пластмассовый штырь, установленный вертикально. На нижнем конце этого штыря находится клейма, выполненная из резины и металла. Под ней находится пластина с контактами, установленная на корпус панели.

  • Клавиатура с щелчком- эта клавиатура выполнена таким образом, что при нажатии клавиши ее механическое сопротивление становится тем более, чем сильнее нажатие на клавишу.

  • Сенсорные клавиатуры- основаны на усилении разности потенциалов, приложенной чувствительной элементов.

  1. Устройства ввода информации. Оптико - механические манипуляторы: мышь, трэкбол, джойстик.

Устройства ввода графической информации:

Сканер, Видео- и Веб-камера, Цифровой фотоаппарат, Плата видеозахвата, Микрофон, Цифровой диктофон.

Устройства ввода текстовой информации:

  • Клавиатура

Указательные (координатные) устройства:

Мышь, Трекбол, Трекпоинт, Тачпад, Джойстик, RollerMouse, Графический планшет, Световое перо, Аналоговый Джойстик, Клавиатура, Тачскрин.

Игровые устройства ввода:

Джойстик, Педаль, Геймпад, Руль, Рычаг для симуляторов полёта (штурвал, Ручка управления самолётом, Танцевальная платформа.

Мышь-механический манипулятор, преобразующий механические движения в движение курсора на экране.

Трэкбол- указательное устройство ввода информации об относительном перемещении для компьютера.

Джойстик-устройство ввода информации, которое представляет собой качающуюся в двух плоскостях ручку.

Принцип действия мыши:

Мышь воспринимает своё перемещение в рабочей плоскости и передаёт эту информацию компьютеру. Программа, работающая на компьютере, в ответ на перемещение мыши производит на экране действие, отвечающее направлению и расстоянию этого перемещения. В универсальных интерфейсах с помощью мыши пользователь управляет специальным курсором — указателем — манипулятором элементами интерфейса. Иногда используется ввод команд мышью без участия видимых элементов интерфейса программы: при помощи анализа движений мыши.

  • Оптико-механическая мышь- в нижней плоскости корпуса мыши находится отверстие, которое открывается поворотом пластмассовой шайбы. Под шайбой находится шарик диаметром 1.5-2см, изготовленный из металла с резиновым покрытием. В непосредственном контакте с шариком находятся варики.

  • Оптическая мышь- ее перемещение регистрируется оптическим датчиком; проводные, бесконтактные.

  • Инфракрасная мышь- устанавливается приемник инфракрасного излечения, соединенный кабелем с ПК.

  • Радиомышь- передача с помощью радиосигнала; радиоволн; питание мыши от батареек.

Принцип действия трэкбола:

Аналогично мыши по принципу действия и по функциям.

Представленные на рынке модели трекболов различаются. Трекболы отличаются размещением шарика: на некоторых моделях он управляется большим пальцем руки, на других же расположен по центру или правее центра и управляется указательным, средним и безымянным пальцами. На большинстве моделей шарик достигает 3-6 см в диаметре, однако существуют и модели с шариком около 1 см в диаметре. Почти на всех моделях кроме шара и кнопок присутствует также колесо прокрутки.

Принцип действия джойстика:

Наклоняя ручку вперёд, назад, влево и вправо, пользователь может передвигать что-либо по экрану. На ручке, а также в платформе, на которой она крепится, обычно располагаются кнопки и переключатели различного назначения. Помимо координатных осей X и Y, возможно также изменение координаты Z, за счет вращения рукояти вокруг оси, наличия второй ручки, дополнительного колёсика и т. п.

  • одномерные (управление перемещением объекта либо вверх-вниз, либо влево-вправо)

  • двухмерные (управление объектом в двух плоскостях)

  • трёхмерные (управление объектом во всех трёх плоскостях)