- •Часть 1. Формирование сложных поверхностей.
- •Часть 2. Редактирование сложных поверхностей.
- •Часть 3. Применение операции По сечениям для создания модели лодки.
- •Часть 4. Изучение операции Вырезать выдавливанием (булева операция Вычитание).
- •6. Закончите редактирование эскиза.
- •Часть 5. Продолжение моделирования коробки.
- •Часть 6. Скругление ‑ технологический элемент.
- •Часть 7. Самостоятельная работа
Часть 4. Изучение операции Вырезать выдавливанием (булева операция Вычитание).
Внимание! До сих пор мы вели построение моделей, используя эскизы в трех заданных плоскостях: фронтальной, горизонтальной и профильной. Система позволяет строить эскизы в любых плоскостях, в том числе в плоскостях, совпадающих с гранями деталей.
Задание 1.
Используя ранее созданную деталь Параллелепипед, создать деталь Коробка. Толщина стенок коробки – 4 мм.
Указание.
Для того, чтобы из твердотельного параллелепипеда получить коробку, нужно из него вычесть параллелепипед размерами92 х 92 мм, высотой 76 мм!
Эскиз основания вычитаемого параллелепипеда должен находится на верхней (горизонтальной) грани исходного параллелепипеда.
1. Для дальнейшей работы перейдите в режим Каркас.
2. Поместите курсор на верхнюю грань детали - он должен принять форму - , при этом ребра грани выделяются пунктиром – рис. 12.5.
Рис. 12.5
3. Из объектного меню выберите Новый эскиз или нажмите кнопку Новый эскиз. Обратите внимание на направление осей координат в выбранной плоскости - рис. 12.6.
Рис. 12.6.
4. Выберите текущую ориентацию - Вид сверху – рис. 12.7.
Рис. 12.7.
5. Выберите команду Прямоугольник по диагонали и введите координаты диагонали: (4, -4) и (96, -96).
6. Закончите редактирование эскиза.
7. Выберите текущую ориентацию - Изометрия.
8. Выберите команду Вырезать выдавливанием - .
В окне диалога Параметры снимите, если он есть, флажок Создавать тонкую стенку.
Установите расстояние выдавливания - 76 мм.
Нужная нам заготовка коробки построена - рис. 12.8.
Рис. 12.8. Невидимые линии тонкие Полутоновое
Часть 5. Продолжение моделирования коробки.
Так как коробка должна закрываться крышкой, то снимем на глубину 30 мм от верхней грани коробки слой материала толщиной 2 мм.
1. Выберите верхнюю грань коробки. Т.к. она тонкая, то может потребоваться увеличение масштаба изображения, например, рамкой - рис. 12.9.
Рис. 12.9.
2. Выберите текущую ориентацию - Вид сверху и выберите команду Показать все. Режим отображения - Невидимые линии тонкие. Если нужно - измените масштаб отображения.
3. Для построения эскиза выберите команду Прямоугольник по диагонали и введите координаты точек диагонали (не забудьте: нам нужно снять материал по толщине 2 мм!): (2, -2) и (98, -98).
Закончите редактирование эскиза.
4. Выберите текущую ориентацию - Изометрия.
5. Выберите команду Вырезать выдавливанием.
В окне диалога Параметры установите флажок Создавать тонкую стенку, Наружу, толщина стенки - 2 мм, На расстояние - 30 мм.
При изменении параметров вы видите соответствующие изменения на фантоме нашей детали.
6. Нажмите Создать и вы видите изображение почти законченной коробки - рис. 12.10.
Рис. 12.10.
Часть 6. Скругление ‑ технологический элемент.
Технологически достаточно сложно изготовить деталь, когда соответствующие грани составляют в точности какой-либо угол. В нашем примере, это прямой угол.
Задание 1.
Применить операцию Скругление для внешних вертикальных ребер коробки - радиус скругления 2 мм, для ребер, которые попадают под крышку, внутренних ребер, включая ребра на дне коробки - радиус скругления - 1 мм.
1. Поместите курсор на внешнее ребро детали и, когда он примет вид , нажмите кнопку мыши: ребро выделено, в этом случае ребро обозначается пунктиром и другим цветом.
2. Выберите команду Скругление - .
В окне диалога Параметры скругления - рис. 12.11.
Рис. 12.11.
введите радиус 2 мм и нажмите кнопку Создать.
Скругление построено – рис. 12.12.
Рис. 12.12.
3. При выделении ребер вы можете нажать клавишу Ctrl и набрать группу ребер, на которых требуется построить скругление одного радиуса.
Если вы сделали верно, то изображение коробки будет иметь следующий вид – рис. 12.13.
Рис. 12.13.
4. Конечно, теперь вы можете самостоятельно выбрать цвет детали и изменить оптические свойства поверхности.