- •Дизайн как вид творческой деятельности.
- •Моделирование в дизайне.
- •Художественное конструирование (дизайн-процесс).
- •Макетирование в дизайне.
- •Формообразование в дизайне
- •Предметно-пространственная среда
- •Системный подход в дизайне
- •Дизайн-программа.
- •История унификации и агрегатирования.
- •Современная трактовка унификации и агрегатирования. Модульное проектирование.
- •Модульное проектирование.
- •Cтруктура объекта формообразования.
- •Формирование визуальной структуры. Пропорционирование. Подобие пропорциональных отношений.
- •Формирование визуальной структуры. Пропорционирование. Динамический ряд прямоугольников.
- •Формирование визуальной структуры. Пропорционирование. Пропорция «золотого сечения».
- •Формирование визуальной структуры. Пропорционирование. Приемы формальной визуальной организация.
- •Размерно – модульная система «модулор».
- •Цвет как организатор антропометрической, визуальной и материальной структур.
- •Модель языка унификации.
- •Комбинаторика – формальный метаязык унификации.
- •Комбинация комбинация
- •Комбинация комбинация
- •Комбинация комбинация
- •Роль метафор в формировании смысловой структуры языка унификации.
- •Роль метафор в формировании смысловой структуры языка унификации.
- •Роль метафор в формировании смысловой структуры языка унификации. Третий тип - «Объекты (вещи) – оборотни».
Дизайн-программа.
Директивный и адресный документ, определяющий комплекс мероприятий для исполнителя, сроки задания, которые обеспечивают эффективное использование методов и средств дизайна при создании проектов сложных комплексов. Дизайн-программа имеет два значения:
Дизайн-программа-1 - методический и тематический план работы дизайнера над сложным системным объектом, где дизайнер использует следующие методы программирования: информационный (сбор материала), описательный (описание ситуации программирования), аналитический (изучение ситуации программирования), сравнительный (сопоставление существующих путей создания и реализации программ), экстраполяционный (построение гипотического результата работы по программе).
Дизайн-программа-2 - сложный комплексный объект, разрабатываемый дизайнером, где главное внимание уделяется на изучении среды ее осуществления, на определение и разработку элемента (объекта, предметного блока), т.е."физического" носителя программы и концепции.
ДИЗАЙН-СЦЕНАРИЙ.
Дизайн-сценарий - это представление будущего объекта в виде совокупности образов ситуаций в конкретной среде, т.е. в виде схемы, по которой должны строиться пластический рисунок объекта и осуществляться динамика процесса. Существуют следующие виды сценария:
определяющий - разворачивает целевые установки дизайн-программы- 1 (тематический план работы дизайнера) в конкретный план действий;
постановочный - выявляет ролевую структуру и намечает в процессе проектирования основные ситуации сюжета "жизни"конкретного дизайн-объекта;
тактический - устанавливает порядок и характер действий по реализации дизайн-программы -2;
стратегический - прогнозирует возможные направления самосовершенствования функциональной структуры дизайн - объекта.
Основными категориями, отражающие процесс дизайнерского представления будущего объекта, являются:
"среда" - категория, которая связывает в сознании дизайнера два плана - объекта и метода. Сценирование позволяет моделировать действительность таким образом, что она предстает как предметно-оформленная средачеловеческой деятельности и поведения;
"сюжет" - определяет обстоятельства "жизни" объекта в пространстве сцены-среды;
"ситуация" - означает единство времени, места и действия, причем единство времени характеризуется завершенность действия;
"мизансцены" — это структурные единицы сюжета, заключающие в себе определенные фрагменты среды человеческой деятельности и поведения его в тот или иной момент.
История унификации и агрегатирования.
1 - Древнегреческая ордерная система (канон), состоящая из унифицированных по своей сути элементов и типовых правилах их сложения. Она содержала одну и ту же минимальную по количеству номенклатуру элементов (антаблемент, колонна, стилобат), которые в свою очередь расчленяются на конечные, далее неделимые унифицированные элементы. Например, антаблемент состоял из балки архитрава, фриза и карниза, колонна — из капители, корпуса и базы. Каждый из этих элементов имеет типоразмерный ряд номенклатурных единиц, принадлежащих к различным типам ордеров — дорическому, ионическому и коринфскому.
2 - Знаменитый венский стул. Его создатель М. Тонет впервые ввел унификацию, как конструктивный и формообразующий язык, в мебельное производство, с целью массового изготовления стульев на все потребительские вкусы. Этот язык имел первоначально в своем составе минимум исходных унифицированных элементов (семь единиц): спинку из двух частей, переходящую в задние опоры, две передние опоры, каркас сиденья и его дно, а также внутреннее кольцо — царгу для жесткого крепления ножек.
Стул, как некоторый состав этих исходных элементов (как сочиненная «фраза», или «высказывание»), явился базовой моделью, которая может быть дополнена другими унифицированными элементами, с помощью которых могут быть получены ее модификации (другие фразы, высказывания) — кресло и диван. На этой основе в конечном итоге были созданы примерно два десятка унифицированных семейств (наборов мебели) в более чем десяти исполнениях, отличающихся различными видами отделки и покрытий, породами дерева и т.п.
3 - Татами (циновки). В древней Японии продавались со складов строительные детали для жилых и иных построек с унифицированными размерами, что позволяло привести строящийся объект в соответствие с исходным модулем — размерами татами (циновок). Размеры такого модуля были согласованы с размерами взрослого человека высокого роста. Отсюда понятна японская традиция характеризовать площадь помещения в количестве татами (комната в три татами, в десять татами и т.д.). Модуль-татами служил также для определения размеров дверных проемов (один и более татами поставленных вертикально) и ряда других элементов здания.
4 - Система счисления «пяти мер». В Китае за исходную величину (единицу) этой системы мер бралось расстояние между двумя узлами бамбукового шеста, который при использовании его в качестве стрелы издавал определенный звуковой тон.
5 - Автомобильная промышленность. Другим важным направлением фактической стандартизации следует считать деятельность по взаимозаменяемости, совместимости деталей, узлов, агрегатов и т.д. В первую очередь по совместимости присоединительных и посадочных размеров, расчету допусков и посадок, которые в дальнейшем официально стандартизируются и фиксируются в стандартах, а затем по конструктивной и функциональной совместимости и т.д. Например, проведенная работа по достижению взаимозаменяемости основных узлов и деталей автомобилей позволила фирме Форда в США в первой четверти XX века занять лидирующее положение не только в сфере производства изделий, но и, что самое главное, в сфере их потребления и сервиса. Любую деталь или узел автомашин, которые были унифицированы, можно было легко заменить, отремонтировать или приобрести отдельно и т.п.
6 - Московский собор Покрова (Василия Блаженного), сложен из кирпичей 18 типов. Необходимо было остановить конструктивно расплодившуюся номенклатуру одних и тех же типов изделий, сократить их число до практически необходимого минимума. Но для этого нужно было выработать соответствующие единые правила и нормы конструирования и изготовления промышленных изделий. Именно здесь появилась потребность в унификации (рациональном сокращении неоправданного разнообразия видов, типов и размеров элементов). Унификация постепенно расширяет сферу своих объектов и распространяется на узлы, механизмы, изделия и их технические и функциональные комплексы, методы исполнения работ и т.д. Наконец, унификация достигает такого уровня, когда функционально разные изделия конструируются из одних и тех же унифицированных элементов. Таким образом, возникает качественно новая форма — метод агрегатирования.