Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ответы1.docx
Скачиваний:
50
Добавлен:
18.04.2019
Размер:
219.91 Кб
Скачать
  1. Выполнение команд переходов в микропроцессорах.

1

ША

М1Т

РС

СУиС

1М2Т

ЧтП

1

ШД

М3Т

РегКом

1 РегКом м4т

РС = РС +1

ДешКом

СБ = СБ – 1 = 2

СУиС

СУиС

2

ША

РС

ШД

М1Т

2М2Т

ЧтП

2М3Т

РегА LB

PC = PC + 1

СБ = СБ – 1 = 1

3

ША

РС

М1Т

3

СУиС

М2Т

ЧтП

3

ШД

РегА HB

М3Т

РС = РС + 1

СБ = СБ – 1 = 0

ПРОВЕРИТЬ ФЛАГ ZERO!

Если установлен, то продолжаем… если НЕТ, то КОНЕЦ

4

ША

SP

ШД

М1Т

4М2Т

HB PC

4

СУиС

М3Т

SP = SP – 1

ЗпП

ША

SP

5М1Т

5

ШД

LB PC

М2Т

5

СУиС

М3Т

SP = SP - 1

ЗпП

ША

РС

5М4Т

HB РегА LB

  1. Характеристики специальных команд в микропроцессорах

  1. Выполнение специальных команд в микропроцессорах.

  1. Организация разветвлений в программах.

  1. Организация подпрограмм.

Вызов подпрограммы

Обращение к подпрограмме реализуется при поступлении в микропроцессор специальной команды CALL (в некоторых процессорах эта команда имеет мнемоническое обозначение JSR – Jump-to-SubRoutine), которая указывает адрес первой команды вызываемой подпрограммы. Этот адрес загружается в PC, обеспечивая в следующем командном цикле выборку первой команды подпрограммы. Предварительно выполняется процедура сохранения в специальном регистре или ячейке памяти текущего содержимого PC, где хранится адрес следующей команды основной программы, чтобы обеспечить возвращение к ней после выполнения подпрограммы. Возврат к основной программе реализуется при поступлении команды RETURN (мнемоническое обозначение RET), завершающей подпрограмму. По этой команде сохранявшееся содержимое PC снова загружается в программный счетчик, обеспечивая выполнение команды, которая в исходной программе следовала за командой CALL.

Особенность этой процедуры состоит в том, что большинство микропроцессоров обеспечивают возможности вложения подпрограмм, то-есть реализуют при выполнении подпрограммы вызов новой подпрограммы с последующим возвращением к предыдущей подпрограмме (рис.1.3). При вложении нескольких подпрограмм требуется сохранение нескольких промежуточных значений содержимого PC и последовательная загрузка этих значений в PC при возврате к предыдущим подпрограммам и к основной программе.

Рис.1.3. Последовательный вызов (вложение) подпрограмм

Для реализации этой процедуры используется стек – специальная память магазинного типа, работающая по принципу «последний пришел – первый ушел» (стек типа LIFO – “Last In – First Out”). Существуют различные варианты реализации стека.

Рис.1.4. Варианты реализации стека: регистровый стек (а) и

стек, реализуемый в ОЗУ (б)

Регистровый стек (рис.1.4,а) реализуется с помощью реверсивных сдвиговых регистров. Каждая команда CALL вызывает ввод в стек очередного содержимого PC. По команде RETURN направление сдвига изменяется, и производится извлечение из стека последнего поступившего содержимого PC. Таким образом, обеспечивается выполнение вложенных подпрограмм. Возможное число вложенных подпрограмм определяется глубиной стека, то есть разрядностью используемых регистров сдвига. Если число вложений превышает глубину стека, первые из введенных в стек значений PC теряются, то есть возврат к основной программе не будет обеспечен. Поэтому при использовании регистрового стека необходим строгий контроль за числом вложений. Такая реализация стека применяется в системах, решающих задачи с ограниченным числом вложенных подпрограмм (обычно не более 10-20).

Значительно более широкие возможности вложения подпрограмм обеспечивает реализация стека в ОЗУ (рис.1.4,б). В этом случае часть ОЗУ выделяется для работы в качестве стека. Адресация к ячейкам стека производится с помощью специального регистра – указателя стека SP (Stack Pointer), который вводится в состав УУ процессора. Регистр SP содержит адрес верхней заполненной ячейки стека, в которой хранится значение PC, записанное при выполнении команды CALL. При поступлении новой команды CALL содержимое SP автоматически уменьшается на 1, адресуя следующую, еще незаполненную ячейку стека. Полученный адрес (SP-1) выдается на шину A, а на шину данных D поступает содержимое PC, которое должно сохраняться в стеке. Таким образом, производится последовательное заполнение ячеек стека «снизу-вверх», при этом SP всегда адресует вершину стека. По команде RETURN текущее содержимое SP выдается на шину A, и по шине D производится считывание с вершины стека последнего записанного значения PC. После этого содержимое SP увеличивается на 1, адресуя предыдущее значение PC, хранящееся в стеке. Так как ОЗУ обычно имеет значительный объем, то для размещения стека можно выделить достаточно большое количество ячеек памяти, обеспечивая необходимый уровень вложения подпрограмм.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]