Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
шпора по информатике.docx
Скачиваний:
6
Добавлен:
19.04.2019
Размер:
171.13 Кб
Скачать

17. Построение логической схемы полусумматора.

Полусумматор – логическое выражение с двумя входами и двумя выходами.

А1

В1

С1

П1

0

0

0

0

0

1

1

0

1

0

1

0

1

1

0

1

Входы

выходы

Ci- разряд суммы

Пi - разряд переноса

Ci=

Пi=

1 8. Сумматор — устройство, преобразующее информационные сигналы (аналоговые или цифровые) в сигнал, эквивалентный сумме этих сигналов

Двоичный сумматор

В своей простейшей форме (на рисунке № 1) сумматор имеет 4 сигнальных линии: пара входов для сигналов, представляющих одноразрядные двоичные числа "А" и "В", выход "S" (сумма "А" и "В") и сигнал переноса "M". Эта схема, которая обеспечивает складывание однобитных чисел "А" и "В", при этом "S" наименее значимый бит, "M" наиболее значимый бит, называется "полусумматор".

Задействовав дополнительную схему "ИЛИ" (на рисунке зелёного цвета), можно подключить две этих "половинки" вместе (на рисунке № 2) и создать новую схему с дополнительным входом, "m", который принимает сигнал переноса старшего бита из предыдущей схемы. Такое составление двух "полусумматоров" даёт полный сумматор.

Схема полного сумматора может быть использована в качестве "строительных блоков" для построения схем, путём добавления двоичных чисел с неограниченным числом бит, как показано на рисунке № 3. Для каждой цифры, которую схема должна быть в состоянии обрабатывать, используется один полный сумматор и сигнал переноса "M" от предыдущего сумматора на вход последующего.

Двоичный одноразрядный полный сумматор является полной тринарной (трёхоперандной) двоичной логической функцией с бинарным (двухразрядным) выходом. Все три операнда и оба выходных разряда однобитные.

Может быть построен как тринарная (трёхоперандная) двоичная функция с бинарным выходом, но, для уменьшения аппаратных затрат, обычно строится трёхступенчатым, состоящим из трёх узлов: двух полусумматоров, которые являются полными бинарными (двухоперандными) двоичными логическими функциями с унарным выходом и логического элемента «2ИЛИ».

19.

21.Принципы фон Неймана. Шинная архитектура. Платформы современных компьтеров.

Принципы фон Неймана:

1 . принцип программного управления - программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором друг за другом в определенной последовательности. 2.принцип однородности памяти - программы и данные хранятся в одной и той же памяти;  3. принцип адресности - основная память состоит из перенумерованных ячеек и процессору в любой момент времени доступна любая ячейка.

 

Шинная архитектура ЭВМ.

Р ассмотренная схема соответствует компьютерам первого и второго поколения. Для освобождения процессора от функций обмена были введены контроллеры, которые можно рассматривать как специализированный процессор, управляющий работой вверенного ему внешнего устройства с помощью специальных встроенных программ.

Платформы современных компьтеров.

Первый признак по которому разделяются компьютеры – платформа. Они отличаются по назначению, по типу использованного «железа » и программ. Как правило, различные платформы

Компьютеров не совместимы .сейчас подавляющее большинство персональных и домашних компьютеров относится к типу «IBM PC –совместимых». Сегодня так не говорят, а говорят «о платформе Wintel»? подразумевая под этим - аппаратного обеспеченья ( процессор intel ) и программного (операц. Сист. -Windows)

22.

Процессор – это главная часть цифровой ЭВМ, осуществляющая сложную переработку информации. В него входит также устройство управления ЭВМ. Процессор не только обрабатывает информацию и управляет данным процессом, но и обеспечивает при этом взаимодействие с устройствами памяти, ввода и вывода.

Архитектура микропроцессора — это совокупность сведений о составе его компонентов, организации обработки в нем информации и обмена информацией с внешними устройствами ЭВМ, а также о функциональных возможностях микропроцессора, выполняющего команды программы.

С труктура микропроцессора – это сведения только о составе его компонентов, соединениях между ними, обеспечивающих их взаимодействие. Таким образом, архитектура является более oбщим понятием, включающим в себя кроме структуры еще и представление о функциональном взаимодействии компонентов этой структуры между собой и с внешней средой.

Микропроцессоры отличаются друг от друга типом и тактовой частотой. Тип характеризуется в названии: Intel-8088 (3500 транзисторов), 80286, 80386, 80486, Pentium, Pentium Pro, Intel Core 2 (151 млн. транзисторов). Каждая следующая модель содержит больше транзисторов, обладает большими возможностями и большим быстродействием.

Назначение процессора – это автоматическое выполнение программы. Другими словами, он является основным компонентом любого компьютера.

Характеристики процессора

Тактовая частота процессора на сегодняшний день измеряется в гигагерцах (ГГц), Ранее измерялось в мегагерцах (МГц). 1МГц = 1 миллиону тактов в секунду.

Процессор «общается» с другими устройствами (оперативной памятью) с помощью шин данных, адреса и управления. Разрядность шин всегда кратна 8 (понятно почему, если мы имеем дело с байтами), изменчива в ходе исторического развития компьютерной техники и различна для разных моделей, а также не одинакова для шины данных и адресной шины.

Разрядность шины данных говорит о том, какое количество информации (сколько байт) можно передать за раз (за такт). От разрядности шины адреса зависит максимальный объем оперативной памяти, с которым процессор может работать вообще.

На мощность (производительность) процессора влияют не только его тактовая частота и разрядность шины данных, также важное значение имеет объем кэш-памяти.

23. Запоминающее устройство - это устройство для записи, хранения и выдачи информации, представленной в закодированной форме, а так же для переноса информации с одного компьютера на другой. В основном их можно разделить на две группы: внутреннюю и внешнюю память .К внутренним относят: оперативное запоминающее устройство (ОЗУ) в виде платы (или нескольких плат) оперативной памяти. Говоря о разновидностях плат оперативной памяти (не вникая в подробности) можно выделить следующие типы: SIMM(сейчас в основном уже не используется), DIMM(данный вид плат сейчас наиболее востребован на рынке данного вида услуг), DDR и RIMM - данные платы памяти пока ещё только выходят на мировой рынок высоких технологий, но пока широко не используются (при выключении компьютера информация в данном виде памяти не сохраняется); постоянное запоминающее устройство (ПЗУ) - т.е. накопитель на жёстком диске или как в простонародии - "ВИНЧЕСТЕР

К внешним относят: накопители на магнитной ленте - это накопители на обыкновенных кассетах, либо бобинах, но в настоящее время данные накопители не используются (данные накопители использовались ещё не так давно 10-20 лет назад на старых электронно-вычислительных машинах [ЭВМ]); накопители на гибких магнитных дисках - сюда относят, всем известные, дискеты.

MultiMedia Card [ММС] (или карты флэш-памяти) - это совершенно новое веяние в компьютерных технологиях, не так давно вышедшее на мировой рынок потребителей данного вида услуг.

24.

1) Монитор.

На основе ЭЛТ, жидкокристаллические LCD.

2) Принтер

Матричные: игольчатые,комбинации точек.; Струйные: чернила; Лазерные: печатает валик- барабан.

3)Плоттеры.( служат для вывода графич. Объектов)

4)Колонки

Устройства вывода: Клавиатура,сенсорный экран, сканер,веб- камера,интеллектуальная доска.

25.

Прикладная программа или приложение — программа, предназначенная для выполнения определенных пользовательских задач и рассчитанная на непосредственное взаимодействие с пользователем. В большинстве операционных систем прикладные программы не могут обращаться к ресурсам компьютера напрямую, а взаимодействуют с оборудованием и проч. посредством операционной системы.

Классификация

По типу

программные средства общего назначения

Текстовые редакторы

Системы компьютерной вёрстки

Графические редакторы

СУБД

  • программные средства специального назначения

    • Экспертные системы

    • Мультимедиа приложения (Медиаплееры, программы для создания/редактирования видео, звука, Text-To-Speech и пр.)

    • Гипертекстовые системы (Электронные словари, энциклопедии, справочные системы)

    • Системы управления содержимым

  • программные средства профессионального уровня

    • САПР

    • АРМ

    • АСУ

    • АСУ ТП

    • АСНИ

    • Геоинформационные системы

    • Биллинговые системы

    • CRM

По сфере применения

  • Прикладное программное обеспечение предприятий и организаций. Например, финансовое управление, система отношений с потребителями, сеть поставок. К этому типу относится также ведомственное ПО предприятий малого бизнеса, а также ПО отдельных подразделений внутри большого предприятия. (Примеры: Управление транспортными расходами, Служба IT поддержки)

  • Программное обеспечение обеспечивает доступ пользователя к устройствам компьютера.

  • Программное обеспечение инфраструктуры предприятия. Обеспечивает общие возможности для поддержки ПО предприятий. Это системы управления базами данных, серверы электронной почты, управление сетью и безопасностью.

  • Программное обеспечение информационного работника. Обслуживает потребности индивидуальных пользователей в создании и управлении информацией. Это, как правило, управление временем, ресурсами, документацией, например, текстовые редакторы, электронные таблицы, программы-клиенты для электронной почты и блогов, персональные информационные системы и медиа редакторы.

  • Программное обеспечение для доступа к контенту. Используется для доступа к тем или иным программам или ресурсам без их редактирования (однако может и включать функцию редактирования). Предназначено для групп или индивидуальных пользователей цифрового контента. Это, например, медиа-плееры, веб-браузеры, вспомогательные браузеры и др.

  • Образовательное программное обеспечение по содержанию близко к ПО для медиа и развлечений, однако в отличие от него имеет четкие требования по тестированию знаний пользователя и отслеживанию прогресса в изучении того или иного материала. Многие образовательные программы включают функции совместного пользования и многостороннего сотрудничества.

  • Имитационное программное обеспечение. Используется для симуляции физических или абстрактных систем в целях научных исследований, обучения или развлечения.

  • Инструментальные программные средства в области медиа. Обеспечивают потребности пользователей, которые производят печатные или электронные медиа ресурсы для других потребителей, на коммерческой или образовательной основе. Это программы полиграфической обработки, верстки, обработки мультимедиа, редакторы HTML, редакторы цифровой анимации, цифрового звука и т. п.

  • Прикладные программы для проектирования и конструирования. Используются при разработке аппаратного («Железо») и программного обеспечения. Охватывают автоматизированный дизайн (computer aided design — CAD), автоматизированное проектирование (computer aided engineering — CAE), редактирование и компилирование языков программирования, программы интегрированной среды разработки (Integrated Development Environments), интерфейсы для прикладного программирования (Application Programmer Interfaces).