- •Оглавление
- •1. Концепция расширенной машины и понятие кс Аппаратура и ос
- •2. Обработка простейшего задания в кс
- •Ввод программы в компьютер
- •Трансляция (компиляция)
- •Редактирование связей
- •3. Аппаратура компьютера (процессор, память, контроллеры, устройства ввода/вывода)
- •Контроллеры и Шины
- •4. Понятие о прерываниях как средстве управления ресурсами кс. Режимы функционирования ос.
- •5. Понятие о файлах и наборах данных. Записи и блоки. Логическая организация файлов.
- •6. Аппаратура компьютеров ibm pc: конфигурация, Основная память пк
- •Регистры сегментов – 16 битов.
- •7. Микропроцессор, адресация в 16-битовой архитектуре и 32-битовой архитектуре
- •8. Монитор и клавиатура
- •9. Накопители на мд. Физическая и логическая организация тома Разбиение мд на разделы и логические диски для ос фирмы Microsoft
- •10. Описание файлов в oc windows. Полная идентификация дискового файла. Шаблоны.
- •11. Состав oc Windows и характеристика ее компонентов. Расширенная машина рс
- •12. Процесс загрузки Windows. Системное меню.
- •13. Системный диск. Файл boot.Ini, и его роль при загрузке ос.
- •14. Реестр Windows, его структура.
- •6 Основных кустов реестра
- •15. Интерфейс командной строки windows. Классификация команд
- •Команды для работы с каталогами (dir, md, cd, rd)
- •Работа с файлами
- •Команда для работы с дисками
- •16. Стандарт графического интерфейса пользователя в среде oc windows . Оснастка ос
- •17. Профили оборудования. Пользовательские настройки среды ос windows. Профили пользователя.
- •18. Переменные окружения, стандартные значения.
- •19. Поддержка приложений Win32 в ос Windows
- •20. Использование среды ms-dos в ос windows
- •21. Переназначение стандартных потоков ввода/вывода
- •22. Простейшие команды для написания пакетных файлов
- •23. Дополнительные возможности для написания пакетных файлов
- •24. Команда for и ее использование в пакетных файлах
- •25. Приложение ms Word. Шаблоны, структура документа Приемы работы
- •Настройка
- •Создание, открытие документа.
- •Структура документа.
- •Презентация (печать)
- •Сохранение (удаление)
- •26 Приложение ms Excel . Структура документа Приемы работы
- •27. Среда vba создание макросов для офисных приложений.
- •28. Характеристика систем программирования. Диалоговая отладка программ.
- •Режимы использования
- •Фазы программирования.
- •Способы выполнения программ в диалоговом отладчике:
- •Отладочные действия при достижении точек.
- •29. Ресурсы вс и характеристика методов управления ресурсами ос.
- •30. Синхронизация процессов при выделении ресурсов.
- •Синхронизация процессов при выделении ресурсов
- •31. Алгоритмы управления временем процессора в ос
- •32. Алгоритм вытесняющей многозадачности управления временем процессора в ос windows.
- •33. Управление процессами в ос на верхнем уровне.
- •Создание:
- •Завершение процесса:
- •34. Характеристика методов управления оперативной памятью в ос.
- •35. Распределение оп динамическими разделами
- •36. Распределение оп страницами и страницами по запросу. Управляющие таблицы, стратегии свопинга
- •37. Управление оперативной памятью в ос windows
- •38. Принципы управления устройствами ввода/вывода в ос. Виртуальные устройства
- •39. Управление информацией в ос. Верхний и нижний уровни.
8. Монитор и клавиатура
Монитор. Видеоадаптер
Pixel – Это одна точка, из которых формируется изображение. Для каждой точки нужно выделить несколько бит памяти для данных о цвете. В зависимости от того, сколько выделено, меняется число цветов.
4 бита – 16 цветов.
8 бит – 256 цветов.
Сейчас используются стандарты:
Real Color – 15 бит.
True Color – 16 бит – не поровну на все цвета, на зеленый больше.
High Color – 24 бита (3 байта).
Цвет формируется с помощью стандарта RGB.
Другая характеристика – размер экрана, задействуются все pixel или не все. Стандарты:
VGA (640x480, 256 цветов).
Но количество точек и цветов не связано, их можно задавать отдельно.
SVGA – 800x600, 256 цветов.
XGA – 1024x768
YGA – 1280x1024.
Существуют и другие.
DOS использовала текстовую моду, а Windows – графическую, но это характеристика железа, а не ОС. Про графическую мы уже поговорили. Для формировки изображений требуется объем видеопамяти. Видеопамяти в системе гораздо больше, чем для одного экрана. Поэтому она делится на страницы: одна страница – один экран.
Текущая страницы – это та, которая используется программными средствами.
Активная – та, что используется для формирования изображения на экране.
Если они совпадают, тo изображение формируется на экране, а если нет, то сначала формируется, а потом выводится.
В текстовом режиме для формирования изображения используются позиции (группы пикселей). Чем больше точек в одной позиции, тем изображение лучше. Можно изобразить только 256 символов.
1 байт – код символов.
2-ой байт – байт атрибутов (цветность).
1ая половина – цвет фона (3 бита, RGB, 1 бит яркости), вторая половина – цвет символа (3 бита RGB, 1 бит мерцания).
Клавиатура
Существуют типы клавиш:
Модификаторы
алфавитно-цифровые
управляющие
Клавиши-модификаторы изменяют свойства вводимой клавиши или символа.
Когда нажимается клавиша, то в буфер клавиатуры (часть оперативной памяти) заносится код символа (если алфавитно-числовой), код клавиши. После кода символа (scan код, на самом деле, их два, один на нажатие, другой на отпускание).
256 – это только символы, без Ctrl и Shift.
Управляющие символы задаются либо 0, либо 1. 0 – управляющая клавиша, 1 – нет. Текстовые редакторы понимают буфер клавиатуры и работают с ним.
При нажатии клавиши происходит следующее.
микросхема клавиатуры заносит информацию в два байта в порты (scan-код и еще один).
генерируется прерывание от клавиатуры. Это зачастую приводит к запуску обработчика прерываний.
По Scan-коду понимаем, что за символ. Если управляющий или модификатор, то обработчик заносит информацию в байт модификатора.
Информация передается в текущий буфер обмена.
Как отличить символы основного и национального алфавита?
Основной – стандарт ASCII, 7 бит. Так что если первый бит = 0, то основной – 127 символов, 1 – альтернативный, 128 символов.
9. Накопители на мд. Физическая и логическая организация тома Разбиение мд на разделы и логические диски для ос фирмы Microsoft
MBR – содержит запись, сколько разделов содержит 1-ю часть загрузки системы IPL
PBS – загрузочный сектор (2-я часть загрузки)
Side – сторона
track – дорожка
sector – блок.
TRK – дорожка внутри цилиндра.
Для дискеты side – сторона дискеты, 2 дорожки внутри цилиндра.
Физически диск организован так же, как и раньше, только названия другие. Иногда side – head.
Разметка диска – создание логической структуры.
Разбиение на разделы (максимум, 4), могут быть оставлены не задействованные места. 3 раздела могут быть расширенными, а один – первичный. В первичном разделе можно сделать один логический диск, а в расширенном – несколько.
MBR – содержит запись, сколько разделов содержит 1-ю часть загрузки системы IPL
MBR (Запись) |
PBS |
первичный раздел |
PBS |
расшириный раздел |
PBS |
расшириный раздел |
PBS |
расшириный раздел |
PBS – управляющий диск.
Main Put Record - содержится программа начала загрузки.
Информация о разделах. Один из первичных разделов помечается как системный, в блоке PBS таблица логических дисков.
Организованный логический диск рассматривается, как самостоятельный, на нем может быть создана файловая система (FAT16, FAT32, NTFS). Диск становится доступным, если на нем создана файловая структура – метка, справочник о содержании, пространство для записи файлов.
Единица физической памяти - сектор размеров 512 байт. Кластер – несколько секторов. Величина кластера – важная характеристика логического диска.