- •1. Основные составляющие Flash-технологии: векторная графика, анимация, звуковое сопровождение, интерактивные элементы
- •2.Варианты использования Flash фильмов.
- •3. Общая схема создания Flash-фильма
- •4. Пользовательский интерфейс программы Adobe Flash: основные панели инструментов, рабочая область, временная шкала, инспектор свойств, библиотека, Movie Explorer. Панель "Инструменты"
- •Монтажный стол
- •Временная шкала
- •Инспектор свойств
- •Библиотека
- •5. Работа с отдельными объектами в программе Adobe Flash. Использование инструментов выбора, инструмента свободной трансформации, панели трансформации.
- •Инструменты рисования в программе Adobe Flash.
- •Инструмент "Прямоугольник"
- •8. Работа с временной шкалой в программе Adobe Flash.
- •9. Создание и редактирование покадровой и автоматической анимации в программе Adobe Flash.
- •Работа со слоями в программе Adobe Flash.
- •11. Задание движения по направляющей. Создание маскированных слоев.
- •12. Работа с текстом в программе Adobe Flash.
- •13. Создание интерактивных текстовых полей в программе Adobe Flash
- •1. Добавление в документ текстового поля
- •2. Добавление в документ комбинированного списка
- •4. Добавление в документ строки невыпадающего меню
- •5. Добавление в документ списка
1. Основные составляющие Flash-технологии: векторная графика, анимация, звуковое сопровождение, интерактивные элементы
Технология Flash основана на использовании векторной графики в формате Shockwave Flash (SWF). Этот формат может использоваться на любой платформе, и еще одна особенность SWF: созданные на его основе изображения не только могут быть анимированы, но также дополнены интерактивными элементами и звуковым сопровождением.
Векторная графика – это способ представления изображения с помощью совокупности кривых, положение которых на рисунке описывается посредством математических формул.
Например, для описания любой окружности требуется всего три-четыре числа: радиус, координаты центра и толщина линии. Благодаря этому векторная графика имеет по сравнению с растровой целый ряд преимуществ:
математические формулы, описывающие векторное изображение, занимают намного меньше места в памяти компьютера, чем описание пикселов растрового изображения;
возможность практически неограниченного масштабирования изображения (или отдельных его фрагментов) без потери его качества;
совершенно "безболезненный" перенос векторного изображения с одной платформы на другую.
Анимация во Flash основана на изменении свойств объектов, используемых в "мультике". Например, объекты могут исчезать или появляться, изменять свое положение, форму, размер, цвет, степень прозрачности и т. д.
Во Flash предусмотрено три различных механизма анимирования объектов:
покадровая ("классическая") анимация, когда автор сам создает или импортирует из других приложений каждый кадр будущего "мультика" и устанавливает последовательность их просмотра;
автоматическое анимирование (так называемая tweened-анимация), при использовании которой автор создает только первый и последний кадры мультипликации, а Flash автоматически генерирует все промежуточные кадры; различают два вида tweened-анимации: анимация, основанная на перемещении объекта (motion animation), и анимация, основанная на трансформации объекта (shape animation);
анимация на основе сценариев; сценарий представляет собой описание поведения объекта на собственном языке Flash, который называется ActionScript.
Flash позволяет создавать интерактивные фильмы, в ходе воспроизведения которых посетитель сайта может сам переместить объекты, ввести информацию в форму, а также выполнить многие другие операции.
Интерактивными могут быть кнопки, фрагменты фильма, отдельные кадры.
Flash предлагает несколько способов использования звука в фильмах. Можно создать звуковое сопровождение, которое воспроизводится непрерывно, независимо от сюжета фильма и действий пользователя. Кроме того, Flash позволяет назначать звуки кнопкам, чтобы сделать их более интерактивными. И, наконец, еще один вариант работы со звуком – это управление звуковым сопровождением посредством сценария на ActionScript.
Во Flash предусмотрено два типа звукового сопровождения: событийно-управляемое (event sound) и потоковое (stream sound).