- •Классификация по
- •Наиболее часто используемые типы прикладных программ.
- •Вспомогательные программы (утилиты)
- •[Править] Microsoft Windows
- •Общие сведения о панели задач
- •Сравнение файловых систем ntfs и fat
- •Форматирование дисков и дисководов
- •1.Основные возможности технологии
- •1.1 Основные носители
- •14.Создание архивов: программа tar
- •Программа хТаr
- •[Править] Область применения Microsoft Excel
- •[Править] Способы запуска
- •[Править] Предварительные настройки и рекомендации
- •[Править] Интерфейс программы Microsoft Excel [править] Общие операции над листами и ячейками рабочей книги [править] Структура рабочей книги
- •[Править] Операции над листами (ярлычками) рабочей книги
- •[Править] Перемещение по таблице (активация нужной ячейки)
- •[Править] Выделение ячеек, диапазонов ячеек, столбцов и строк
- •[Править] Изменение ширины столбцов и высоты строк
- •[Править] Ввод и редактирование данных в ячейках
- •[Править] Добавление примечания к ячейке
- •[Править] Форматирование ячеек [править] Выравнивание данных в ячейках
- •[Править] Объединение ячеек
- •[Править] Очистка данных в ячейках и удаление ячеек
- •[Править] Заливка ячеек цветом
- •[Править] Добавление границ ячеек
- •[Править] Формат представления данных в ячейках [править] Формат ячеек по умолчанию ("Общий")
- •[Править] Необходимость изменения формата по умолчанию на другой
- •[Править] Автоматическое изменение формата ячейки после ввода данных
- •[Править] Изменение формата ячеек с помощью кнопок на панели инструментов "Форматирование"
- •[Править] Изменение формата с помощью окна "Формат ячеек"
- •[Править] Условное форматирование
- •[Править] Маркер автозаполнения
- •[Править] Ссылки [править] Общие сведения
- •[Править] Виды представления ссылок
- •[Править] Типы ссылок (типы адресации)
- •[Править] Именованные ячейки
- •[Править] Формулы в Microsoft Excel [править] Общие сведения
- •[Править] Использование текста в формулах
- •[Править] Использование ссылок в формулах
- •[Править] Операторы
- •[Править] Арифметические операторы
- •[Править] Логические операторы
- •[Править] Оператор объединения 2-х строк текста в одну
- •[Править] Операторы ссылок
- •[Править] Выражения
- •[Править] Функции в Microsoft Excel
- •[Править] Синтаксис записи функции
- •[Править] Ввод функций вручную
- •[Править] Ввод функции с помощью кнопки "сигма"
- •[Править] Работа с мастером функций [править] Общие сведения. Способы запуска
- •[Править] Первый шаг
- •[Править] Второй шаг
- •[Править] Вставка вложенной функции
- •[Править] Переключение на другую функцию в формуле
- •[Править] Типичные ошибки при работе с мастером функций
- •[Править] Полезные советы по работе с мастером функций
- •[Править] счётесли
- •[Править] Логические функции если, и, или [править] если
- •[Править] и
- •34.Виды компьютерной графики
- •[Править] Обзор
- •[Править] Способ хранения изображения
- •[Править] Преимущества векторного способа описания графики над растровой графикой
- •[Править] Фундаментальные недостатки векторной графики
- •[Править] Типичные примитивные объекты
- •[Править] Векторные операции
- •Математические основы векторной графики
- •[Править] Классификация [править] По территориальной распространенности
- •История
- •Сервисы
- •46.Гипертекст
- •14.Архиватор WinRar
[Править] Обзор
Для создания изображения векторного формата, отображаемого на растровом устройстве, используются преобразователи, программные или аппаратные (встроенные в видеокарту).
Подавляющее большинство современных компьютерных видеодисплеев, в силу принципов используемых для построения изображения, предназначены для отображения информации в растровом формате.
Кроме этого, существует узкий класс устройств, ориентированных исключительно на отображение векторных данных. К ним относятся мониторы с векторной развёрткой, графопостроители, а также некоторые типы лазерных проекторов.
Термин «векторная графика» используется в основном в контексте двухмерной компьютерной графики.
[Править] Способ хранения изображения
Рассмотрим, к примеру, такой графический примитив, как окружность радиуса r. Для её построения необходимо и достаточно следующих исходных данных:
координаты центра окружности;
значение радиуса r;
цвет заполнения (если окружность не прозрачная);
цвет и толщина контура (в случае наличия контура).
[Править] Преимущества векторного способа описания графики над растровой графикой
Размер, занимаемой описательной частью, не зависит от реальной величины объекта, что позволяет, используя минимальное количество информации, описать сколько угодно большой объект файлом минимального размера.
В связи с тем, что информация об объекте хранится в описательной форме, можно бесконечно увеличить графический примитив, например, дугу окружности, и она останется гладкой. С другой стороны, если кривая представлена в виде ломаной линии, увеличение покажет, что она на самом деле не кривая.
Параметры объектов хранятся и могут быть легко изменены. Также это означает что перемещение, масштабирование, вращение, заполнение и т. д. не ухудшает качества рисунка. Более того, обычно указывают размеры в аппаратно-независимых единицах (англ. device-independent unit), которые ведут к наилучшей возможной растеризации на растровых устройствах.
При увеличении или уменьшении объектов толщина линий может быть задана постоянной величиной, независимо от реального контура.
[Править] Фундаментальные недостатки векторной графики
Не каждый объект может быть легко изображен в векторном виде — для подобного оригинальному изображению может потребоваться очень большое количество объектов и их сложности, что негативно влияет на количество памяти, занимаемой изображением, и на время для его отображения (отрисовки).
Перевод векторной графики в растр достаточно прост. Но обратного пути, как правило, нет — трассировка растра, при том что требует значительных вычислительных мощностей и времени, не всегда обеспечивает высокое качество векторного рисунка.
Преимущество векторной картинки — масштабируемость — пропадает, когда начинаем иметь дело с особо малыми разрешениями графики (например, иконки 32×32 или 16×16). Чтобы не было «грязи», картинку под такие разрешения приходится подгонять вручную.
[Править] Типичные примитивные объекты
Линии и ломаные линии.
Многоугольники.
Окружности и эллипсы.
Кривые Безье.
Безигоны.
Текст (в компьютерных шрифтах, таких как TrueType, каждая буква создаётся из кривых Безье).
Этот список неполон. Есть разные типы кривых (Catmull-Rom сплайны, NURBS и т. д.), которые используются в различных приложениях.
Также возможно рассматривать растровое изображение как примитивный объект, ведущий себя как прямоугольник.