- •Оглавление
- •1. Предмет и основные понятия информационных технологий
- •1.1. Информатизация, информационное общество и информационная культура
- •1.2 Компьютерные информационные технологии и их классификация
- •1.3 Роль информатизации в современном обществе
- •1.4 Информатика как наука
- •1.5 Основные понятия информатики
- •1.6 Информация: свойства информации, количество информации единицы измерения
- •Арифметические основы информационных технологий
- •Порождение целых чисел в позиционных системах счисления
- •Системы счисления, используемые для общения с компьютером
- •1.6 Правовые основы информатизации в Республике Беларусь
- •2. Техническое обеспечение информационных технологий
- •2.1 История развития вычислительной техники
- •2.3 Классификация эвм по назначению и функциональным возможностям
- •2.5 Принципы строения и функционирования эвм Джона фон Неймана
- •2.6 Персональные компьютеры и их классификация
- •2.7 Основные компоненты и переферийные устройства пк
- •Структурная схема пк
- •Процессор и его основные характеристики
- •Устройства внешней памяти пк
- •Устройства ввода/вывода и их подключение к компьютеру
- •Устройства ввода-вывода 3d изображений
- •Конфигурация пк
- •2.8 Параметры, влияющие на производительность пк
- •2.9 Тенденции развития вычислительной техники
- •3. Программное обеспечение информационных технологий
- •3.1 Программный принцип управления компьютером
- •3.2 Системное программное обеспечение, его назначение и состав
- •Операционные системы
- •3.3 Операционная система Windows
- •Файловая система Windows
- •Объекты Windows
- •Графический интерфейс Windows и его элементы
- •Настройка ос Windows
- •3.4 Сервисные программы
- •3.5. Компьютерные вирусы и антивирусные средства
- •3.6 Оболочки операционных систем, их назначение, виды, функциональные возможности
- •3.7 Архивация
- •Общая характеристика и функциональные возможности программы-архиватора WinRar 3.3
- •3.8 Прикладное программное обеспечение и его классификация
- •3.9 Инструментальное программное обеспечение
- •3.10 Технологии обмена данными между приложениями Windows
- •Буфер промежуточного хранения Clipboard
- •Технология dde
- •Технология ole
- •3.11 Тенденции развития операционных систем
- •4. Компьютерная обработка информации
- •4.1. Технологии и системы обработки текстовых документов, их классификация и функциональные возможности
- •4.2. Технологии и системы обработки табличной информации (табличные процессоры)
- •Общая характеристика и функциональные возможности Microsoft Excel 2003
- •4.4. Технологии и системы обработки графической информации (компьютерная графика)
- •Системы компьютерной графики и их функциональные возможности
- •Графические форматы
- •Общая характеристика и функциональные возможности программы Corel draw
- •Общая характеристика и функциональные возможности программы Adobe PhotoShop
- •4.5. Системы распознавания текстов (ocr-системы)
- •4.6. Технологии и системы создания динамических презентаций
- •Системы создания презентаций и их функциональные возможности
- •Общая характеристика и функциональные возможности Microsoft PowerPoint 2003
- •5. Сетевые информационные технологии
- •5.1. Понятие и история развития компьютерных сетей
- •5.2. Классификация компьютерных сетей
- •5.3. Локальные компьютерные сети
- •Основные технологии и оборудование локальных сетей
- •5.4. Глобальная сеть Internet
- •Адресация компьютеров в сети Интернет
- •Структурные компоненты и протоколы прикладного уровня сети Internet
- •6. Технологии и инструментальные средства программирования
- •6.1. Понятие алгоритма и типы алгоритмических процессов
- •6.2. Инструментальные средства программирования
- •7 Базы Данных
- •Реляционные модели
- •Иерархические модели
- •Сетевые модели
- •7.1 Основные функции субд
- •7.2 Реляционная модель данных
- •7.3 Особенности субд Access
- •Термины реляционных субд
- •Основными функциями субд Aссеss являются:
- •Основные объекты:
- •Этапы проектирования Базы Данных
Технология dde
Для обмена данными между приложениями может использоваться технология DDE (Dynamic Data Exchange — динамический обмен данными), суть которой состоит в том, что вставляемый через буфер обмена объект сохраняет свою связь с оригиналом и при внесении в него изменений может автоматически обновляться. При этом с одним оригиналом можно связать любое число документов; возможно связывание по цепочке, когда источником является не оригинал, а ранее связанный объект; установленная связь сохраняется и после закрытия приложений, т.е. внесенные в оригинал изменения автоматически вносятся во все документы, связанные с ним.
Для использования технологии DDE следует обычным путем скопировать объект из документа приложения-сервера в буфер обмена, перейти в приложение-клиент, а затем по команде Правка ►Специальная вставка ► переключатель Связь вставить его в документ.
Команда Правка ►Связи позволяет просмотреть все связи для данного документа, разорвать или переключить связь с одного объекта на другой или установить режим ручной активации связей, когда обновление информации в документе с изменением оригинала происходит не автоматически, а при выполнении соответствующей команды.
Однако технология DDE не нашла широкого распространения, поскольку при всех достоинствах динамического обмена данными сложность его функционирования привела к тому, что пользователи предпочитали вставку объектов через буфер обмена из-за ее простоты и понятности.
При обмене данными по рассмотренным технологиям объектом является любой фрагмент, переносимый из одного приложения в другое. На самом же деле переносился не сам фрагмент, а лишь его "экранный образ": приложение-источник преобразовывает данные из своего внутреннего формата в один из стандартов Windows, и в таком виде фрагмент вставляется в приложение-приемник. Вставленный объект является составным элементом документа, в котором он отображается, но внести в него изменения довольно трудно, так как для этого требуется приложение-источник.
Технология ole
Технология связывания и внедрения объектов (Object Linking and Embedding) имеет больше функциональных возможностей, причем если приложение поддерживает OLE, то оно само выполняет обмен данными по этой технологии.
Операции связывания (Linking) и внедрения (Embedding), реализованные в рамках OLE, внешне напоминают технологию DDE и обмен данными через буфер обмена. При работе по технологии OLE выполняется та же последовательность действий. Документ со встроенными OLE-объектами выглядит аналогично документу с фрагментами, вставленными через буфер обмена. Однако в этом случае при двойном щелчке мыши в поле объекта он активизируется и запускается приложение, в котором создавался этот объект, и в него передается объект для редактирования или выполнения других операций. После окончания работы с объектом программа-источник закрывается, а измененный объект автоматически передается обратно в документ приложения-клиента.
В рамках технологии OLE объект представляет собой сочетание данных какого-либо вида (текст, графика, видео, звук и др.) во внутреннем формате приложения-сервера, представленном в одном из стандартных форматов Windows, и информации о создавшей его программе, размере, времени создания и т.д. Таким образом, объект является законченной структурой, переносимой из одного документа в другой и сохраняющей отличительные особенности, независимо от типа документа, в котором в данный момент находится.
При связывании:
отсутствует необходимость создания второй копии объекта, что позволяет сократить требуемый объем дискового пространства;
внесение изменений в связанный объект обеспечивает дублирование этих изменений во всех документах, с которыми объект был связан;
запоминается путь к оригиналу, поэтому при переносе на другую машину необходимо переписать все файлы, содержащие объекты, включенные в данный документ.
При внедрении:
изменения вставленного объекта не отражаются в оригинале;
вся информация хранится в одном файле и никаких проблем при переносе на другой компьютер не возникает.
В рамках OLE реализован метод drag-and-drop (перетащить и бросить), который обеспечивает наглядность процесса обмена данными, и его можно применять вместо операции копирования через буфер обмена даже при межоконном перемещении объектов и их частей.
OLE обеспечивает возможность местной активизации объекта — при двойном щелчке мышью объект обводится широкой штриховой рамкой, обозначающей активность, и остается на месте. Заголовок окна меняется на заголовок вызываемого приложения, а меню представляет собой комбинацию из меню приложения-источника и приложения-приемника. После выполнения операций (чаще всего, редактирования) над объектом возврат в первоначальное состояние осуществляется по щелчку мышью за пределами объекта.
Приложение-сервер и приложение-клиент обмениваются данными по наиболее новой технологии, доступной им обоим, т.е., если приложение-источник поддерживает только DDE, при работе в OLE объект будет вставлен, но возможность его активации из документа-приемника теряется.
OLE-технология, разработанная корпорацией Microsoft, обеспечивает:
привязку — возможность вызова одной программы из другой;
встраивание — помещение объектов, созданных в одном приложении, в документ другого.